💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Collider碰撞器组件


Collider碰撞器组件

  • ▶碰撞器类别
  • ▶Box Collider
  • ▶Sphere Collider
  • ▶Box Collider 2D
  • ▶Composite Collider 2D
  • ▶Capsule Collider


▶碰撞器类别

unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_游戏

名称

说明

Box Collider

盒装碰撞器

Box Collider 2D

2D盒装碰撞器

Capsule Collider

胶囊碰撞器

Capsule Collider 2D

2D胶囊碰撞器

Circle Collider

圆形碰撞器

Composite Collider 2D

2D 复合碰撞体

Edge Collider 2D

2D 边界碰撞体

Mesh Collider

网格碰撞器

Polygon Collider 2D

2D 多边形碰撞体

Sphere Collider

球体碰撞器

Terrain Collider

地形碰撞器

Tilemap Collider 2D

2D地形碰撞器

Wheel Collider

车轮碰撞器


▶Box Collider

unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_unity_02

属性

说明

Edit Collider

编辑碰撞器

Is Trigger

是触发器

Material

材质

Center

中心位置

Size

尺寸

  1. Edit Collider:点击后就可以编辑碰撞器。(点住面中心的点拖拽就可以调节)
  2. Is Trigger:是否是触发器。(Trigger事件经常用来进行范围判断,是否触碰到玩家等)
  3. Material:材质,可以赋予物理材质。(用于模拟物体的弹力和阻力)
  4. Center:碰撞器中心点的位置。可以精准赋值。
  5. Size:碰撞器的尺寸大小。和scale一样,默认为1,1,1。数值是放大的倍数。

▶Sphere Collider

unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_学习_03

  1. Radius:半径,球形的半径长度。
    (其它和上面一样,和盒型碰撞器基本就是形状上的区别)

▶Box Collider 2D

unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_学习_04

  1. Used By Effector:是否使用效应器。(如果使用效应器的话需要勾选这个)
  2. unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_游戏_05

  3. Used By Composite:是否使用复合组件。这个之前使用过,相关的效果可以看这条博客,中间有效果图:之前的一条博客
  4. Aoto Tilling:自动平铺。
  5. Offset:中心点的偏移。
  6. unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_unity_06


▶Composite Collider 2D

unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_游戏引擎_07


(和Box Collider 2D基本就是形状不一样了)


▶Capsule Collider

unity 碰撞器相交 unity碰撞器组件_学习_08

  1. Radius和Height:在官网截的图。
  2. Direction:方向。

📖以上是一些常用的碰撞器,其它的用到再更吧