测试监听器Test Listeners 是Katalon Studio从5.2版本引入的一个新特性。这是一种帮助您扩展当前测试流的伟大而灵活的方法。简单地说,测试侦听器是根据您自己的标准创建的测试步骤,当条件匹配时将执行这些步骤。下面的指南包含了所有有用的信息,可以帮助您开始使用测试侦听器。管理测试监听器测试侦听器可以像其他测试工件一样处理,这意味着您可以执行所有基本操作,如创建、复制/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-21 19:19:39
                            
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              貌似Tri-Mesh之间的CD好像不是很容易实现(尤其是三角形求交),而且时间也不多了,就这样,从头总结一下。另外放个演示程序,由于Tri-Mesh之间的CD未完成,没法放入那些物体,所以只有球和静态物体: 纯属无聊摆的……演示里没有用broad-phase碰撞检测(因为以后打算加上GraphicEngine的场景树),直接mid-phase 下载地址: 运行需要:.Net Framework            
                
         
            
            
            
            游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要进行碰撞的检测,来触发一定的事件最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点1、就是官方提供的,根据getBoundingBox();方法获取要检测的碰            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、事件监听的概念:JavaScript使我们有能力创建动态页面,网页中的每一个元素都可以产生某些触发JavaScript函数的事件。我们可以认为事件一种行为或一种方法。事件分为DOM 0级事件和Dom 2级事件,DOM2级事件也叫做事件监听。DOM0级事件的缺点是如果事件相同,后者的事件会覆盖前者的事件,DOM2级事件不会覆盖,它可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现网络监听的工具: 上面我们看到,一切的关键就在于网卡被设置为混杂模式的状态,这种工作复杂吗?不幸的是,这种工作并不复杂,目前有太多的工具可以做到这一点。自网络监听这一技术诞生以来,产生了大量的可工作在各种平台上相关软硬件工具,其中有商用的,也有free的。在google上用sniffer tools作为关键字,可以找到非常多。作者在这里列举一些作者喜欢的软件,供有兴趣的读者参考使用。Windo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.
         这篇教程主要学习的内容有:
如何创建Tiled Map。 如何将地图            
                
         
            
            
            
            Linux系统 文件同步、目录监听安装软件监听端: 监听本地文件,发生改动则上传至接收端接收端: 被动接收监听端 传输的文件监听端 安装: rsync 和 inotify
接收端 安装: rsync接收端配置:密码、配置文件配置文件:/etc/rsyncd.conf# 配置用户组,默认给root权限
uid = root
gid = root
#模块名称(rsync_image)
[rsync_i            
                
         
            
            
            
              许多人在接触3DS MAX进行模型的搭建、渲染以及动画的制作之后,都会接触到MAXScript. MAXScript是3ds MAX内置的脚本语言,几乎能够实现3ds MAX界面内的所有操作。而且语言也很简单易懂,能够让非专业编程的人也能够看懂代码,实现一些方便快捷的功能,为3ds MAX的使用增添便利。  下面我将主要讲叙如何在3ds MAX中利用宏脚本即MacroScript在3ds MA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开篇先说些废话,提醒自己,因为每次都给自己找理由。在碰到并解决一些问题的时候完全可以记录下来,方便自己查看,也可以让碰到同样问题的人找到,免得再走些弯路,但是,老是以正在朝着目标迈进,时间紧,没法整理,其实完全没有必要;而且现在想想其中的曲折,都已经忘了。所以赶紧补上些。 
 这篇主要介绍了些实现Android按键的监听与模拟的思路,自己只是部分实现了后面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于无人机集群飞行除了它的控制方式,轨迹规划、避障等方面的考虑之外,还要考虑无人机集群机间的避撞问题,使得编队既能保持队形又能实现稳定飞行,那么要避免无人机与无人机之间的碰撞,要通过什么样的方式来实现呢?动动脑袋,小小思考一下哦!下面来看看我们针对解决无人机机间避撞问题所使用的方法吧! 在本次仿真中,我们采用了人工势场法来实现无人机与无人机之间的碰撞。下面将对人工势场法做一个简单介绍。人工势场法简            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            localStorage API要在 web 应用中使用 localStorage,首先要熟悉它提供的属性和方法:length:返回 localStorage 中的键值对的数目setItem():增加一个键值对到 localStorage 中getItem():从 localStorage 中查询指定 key 的值removeItem():从 localStorage 中删除指定的键值对clear            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            oninput,onpropertychange,onchange的用法onchange触发事件必须满足两个条件:a)当前对象属性改变,并且是由键盘或鼠标事件激发的(脚本触发无效)b)当前对象失去焦点(onblur);onpropertychange的话,只要当前对象属性发生改变,都会触发事件,但是它是IE专属的; 关于oninput事件oninput 是 HTML5 的标准事件,对于检            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-18 21:02:50
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            写在前面 今天不学习,明天变垃圾。最近在学习如何使用canal监听binlog并且将数据同步到es,俗话说好记性不如烂笔头,所以写一篇文章记录一下,一是为了健忘的自己,二是为了恰好有此需求的小可爱(程序员都是小可爱)欢迎大家学习讨论。一、开启mysql的binlog写入功能1.在mysql的my.ini配置文件中加入下面的配置log-bin=mysql-bin 
binlog-forma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-12 14:47:47
                            
                                52阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            场景子组件中,某一个表格的数据需要依赖于上级组件的某一个表单元素值进行计算。毫无疑问,首先想到的肯定是监听 form 表单中元素的值,使用 useEffect 监听表单的变化,当值发生变化时,重新计算渲染。首先说下我的代码结构:Form 表单是一个子组件,表格组件也是一个子组件,且是比较深的子组件(包含在tab标签页下)。如果说 Form子组件是一级子组件,那么表格组件就是一个四级子组件。在这种多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-09 13:29:49
                            
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            【转】Lua编程规范 Lua编程规范 1. 版本和版权问题版权和版本的声明位于定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1)版本号 <主版本号><次版本号><修订号>(2)文件名称(3)功能描述(4)创建人(5)创建时间 图1-1 版本信息示例2. 排版2.1 空格程序块间要采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-14 06:55:09
                            
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            本实例实现一种很简单的类型------布尔数组。C语言可以实现将每个布尔值存储在一个bit中,从而减少内存用量。必须的一些宏   
     Code Snippet 
   
 
   
1. #defineBITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(unsignedint))  //bit
2. #defineI_WORD(i) ((unsignedint) i            
                
         
            
            
            
            如果要监控某个程序进程里的内存读写数据信息, 知道目标进程里都对哪些内存地址进行读写了哪些数据信息,我们该怎么办呢?那么我们就需要进行内存监控技术,这项技术,一般可以用于以下方面: 1.检测监控自己写的程序在运行时候,对各内存地址的数据读写的行为是否如自己所想效果 2.监控别人的软件程序进程里的内存读写事件,来获取别人的软件程序的一些数据或内存地址信息,用来偷取 不管是哪一点,结果是学会这项技术后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-31 07:53:06
                            
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            binlog的寻找过程可能的场景如下:instance第一次启动发生数据库主备切换canal server HA情况下的切换所以这个过程是能够保证binlog不丢失的关键点。本文从源码的角度来分析下启动过程中的binlog寻找过程。一、流程图下图是根据源码画出的流程图,需要结合源码分析来一起看。二、源码分析入口在AbstractEventParser的start()方法中,这个start方法其实是            
                
         
            
            
            
            1.  什么是监听器监听器也叫Listener,是Servlet的监听器,它可以监听客户端的请求、服务端的操作等。通过监听器,可以自动激发一些操作,比如监听在线的用户的数量。所谓的监听器,是指对整个web环境的监听,当被见识的对象发生变化时,立即调用相应的方法进行处理。 2.监听器最常见的应用场景:Java SE GUI编程;Android 手机开发编程。3. 监听器术语事件源            
                
         
            
            
            
            现在有一个需求,需要我们实时监听input输入框中的内容,从而带来更好的用户体验,而不是等我们全部输入完毕才告诉我们格式不对首先我们创建一个input输入框<form name='loginForm'>
        <input type='text' name='user'/>
    </form>接着获取这个文本框var loginForm=docum            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 16:14:22
                            
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