粒子系统(osgParticle::ParticleSystem)- 维护并管理一系列粒子的生成,更新,渲染和销毁。粒子系统类继承自Drawable类。粒子的渲染控制因此与其它Drawable对象的渲染类似:控制其渲染属性StateAttribute即可。OSG提供了一个方便的函数以允许用户控制三个常用的渲染状态属性。方法setDefaultAttributes可以用于指定材质(或者指定为NULL
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2024-04-12 13:46:35
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我们使用React Native开发APP,在列表中显示图片时,列表框经常出现长时间的空白。经过稍微研究和参考其他人的经验,我们知道React Native的ListView以及后来改进版的FlatList在安卓系统上都有内存使用方面的问题,很多团队在开发时都需要自己去优化这个控件,大体优化思路无非也就是将滚出显示区域外的图片占用的内存释放掉,具体实现起来会复杂一些。以上主要是背景介绍,不过有点跑
结合最近学习清华的OS课,先用“人话”来高度抽象的描述一下我自己的理解。CPU在系统加电也就是我们按下电源开关后,开始初始化他的寄存器,主要是cs和eip(本文基于x86架构),然后在ROM中找到一个叫BIOS(Basic Input Output System),加载到RAM中然后开始执行他,他在进行完设备的自检和初始化之后,就根据他
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2024-03-01 14:32:21
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英文原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-supportOSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可以代表heighfield,可以代表模型等等。这个升级版的插件代
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2024-05-21 12:38:26
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开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,第一步、下载编译包OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10编译包下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827第二步、建立目录在你的硬盘里建立一个目录,我就在E
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2023-11-09 01:13:40
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x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z
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2019-06-27 19:49:00
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1 OSG基础知识Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Rob
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2023-10-29 18:42:57
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OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。官网 - h
原创
2013-08-02 21:50:00
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in...
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2019-06-25 20:13:00
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2018-11-12 09:21:00
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OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。官网 -http://www.openscenegraph.org/ 这里采用的是手动编译最新版的OSG。 环境:Ubuntu12.04 gcc4.6 编译步骤如下;1. 下载源码:从http://www.openscenegraph.org/index.php/download...
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2013-08-03 21:56:00
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osg、其中osgb是osg的二进制格式;osgt格式是 如下官网解释: OSGT file is an OpenSceneGraph ASCII Scene Data. The OpenSceneGraph is an open source high performance 3D graphic
原创
2022-10-30 09:06:06
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osgText::Text中没有找到文字倾斜的设置项(osg版本为3.0.1)。所以换了个思路,使用矩阵来对文字进行错切,即可达到文字倾斜的效果。
原创
2022-12-07 14:56:14
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osg学习笔记,知识点速记。
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2012-12-28 21:17:00
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在开发和维护Android应用时,尤其是在使用OpenSceneGraph(OSG)技术时,面对“osg android”类问题是常有的事。这类问题可能会导致应用崩溃或者运行不稳定,因此需要我们制定一个全面的备份策略和恢复流程,以确保数据可靠性和应用可用性。
## 备份策略
备份是确保应用正常运行的重要环节。通过合理的备份策略,我们能够有效地保护数据,减少丢失风险。
我们制定了如下的备份
一.简介osg有很多不同的节点类型,都有不同的用处。二.节点类型osg::ClearNode:颜色清除节点,用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行颜色缓存的设置osg::ClipNode:剪切平面节点,定义场景中的剪切平面并剪切所有可剪切的子节点osg::CoordinateSystemNode:坐标系统节点,根据地球椭球体模型精确定位子节点的位置信息osg:
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2024-03-29 22:33:38
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osg抓图、截图、保存图片 #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerBase> #include <osgViewer/GraphicsWindow> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> ...
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2021-09-25 16:35:00
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[1]osg::Group [2]osg::PositionAttitudeTransform [2]osg::MatrixTransform [3]osg::Geode [2]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTransform [2]osg::MatrixTr
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2019-06-27 20:36:00
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osg::ref_ptr MyOSGLoadEarth::CreateNode() { osg::ref_ptr _root = new osg::Group; //定义并读取高程文件 //真实高程文件名称为:ASTGTM2_N34E110_dem.tif //属于特殊的tiff格式,GEOTiff //读取的时候使用osg的gdal插件进行读取,所以...
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2019-06-22 19:23:00
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#ifdef _WIN32#include <Windows.h>#endif // _WIN32 #include <osgViewer/Viewer>#include <osgDB/ReadFile>#include <osgGA/GUIEventAdapter>#include <osgVie
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2019-06-14 20:41:00
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