结合最近学习清华的OS课,先用“人话”来高度抽象的描述一下我自己的理解。CPU在系统加电也就是我们按下电源开关后,开始初始化他的寄存器,主要是cs和eip(本文基于x86架构),然后在ROM中找到一个叫BIOS(Basic Input Output System),加载到RAM中然后开始执行他,他在进行完设备的自检和初始化之后,就根据他
粒子系统(osgParticle::ParticleSystem)- 维护并管理一系列粒子的生成,更新,渲染和销毁。粒子系统类继承自Drawable类。粒子的渲染控制因此与其它Drawable对象的渲染类似:控制其渲染属性StateAttribute即可。OSG提供了一个方便的函数以允许用户控制三个常用的渲染状态属性。方法setDefaultAttributes可以用于指定材质(或者指定为NULL
  
转载 2018-11-12 09:21:00
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export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode : Bip001Node : Bip001 PelvisNode : Bip001 SpineNode : Bip001 Spine1Node :
转载 2019-07-05 11:05:00
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MFC加载osg模型
转载 2019-09-01 17:56:00
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通过生成一个索引文件,使用OpenSceneGraph加载倾斜摄影数据。
原创 2021-11-01 11:42:53
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随便找了一个模型它的OBJ文件内容为:# File exported by ZBrush version 4.4 # www.zbrush.com #Vertex Count 20545 #UV Vertex Count 15953 #Face Count 20559 #Auto scale x=0.022208 y=0.022208 z=0.022208 #Auto offset x=-0.53
img图片加载出错处理 为了美观当网页图片不存在时不显示叉叉图片当在页面显示的时候,万一图片被移动了位置或者丢失的话,将会在页面显示一个带X的图片,很是影响用户的体验。即使使用alt属性给出了”图片XX”的提示信息,也起不了多大作用。其实,可以这样处理:当图片不存在的时候,会触发onerror事件,我们可以在该事件中做一下补救的工作,比如:1、让这个图片元素隐藏:<img src=
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文章说明:本文是在项目过程中遇到问题,请教ESRI官方博客之后,进行整理。在项目过程中,原来用的DEM一般都在CS程序中使用,或者BS用在线的DEM即可,由于项目的特殊性,需要BS使用高精度DEM,在线DEM进度不够,只能发布本地DEM,但是发现ESRI没有提供专门发布DEM服务的工具,只有发布影像和地图的服务,于是就网上找资料,Email官方,给出的答案是,当前版本通过影像服务来发布DEM服务。
osg::ref_ptr OSG_Qt_::operateMatrix() { osg::ref_ptr group = new osg::Group; osg::ref_ptr node = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB"); //return node; group->addChild...
osg
转载 2019-06-23 20:16:00
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osg加载.tif地形数据文件
转载 2019-09-03 20:44:00
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graphicswindowqt.h graphicswindowqt.cpp vcqtosgwidget.h vcqtosgwidget.cpp main.cpp
转载 2019-06-16 20:11:00
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QString item1 = QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName()); QStandardItem* itemProject = new QStandardItem(item1); //设置树形控件子项的属性 itemP
转载 2019-07-16 11:15:00
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英文原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-supportOSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可以代表heighfield,可以代表模型等等。这个升级版的插件代
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开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,第一步、下载编译包OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10编译包下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827第二步、建立目录在你的硬盘里建立一个目录,我就在E
x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z
转载 2019-06-27 19:49:00
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void TeslaManage::OnlineTreeViewDoubleClick(const QModelIndex & index) { int row = index.row(); qDebug() index(0, 0).child(row, 0).data().toString(); if (root != NULL) { osg...
osg
转载 2019-07-15 18:13:00
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我没实现,不知道是不是我用的osg库中没有这个插件实例代码.pro1 QT += core gui widgets 2 QT += opengl 3 TARGET = TestOsgQt 4 TEMPLATE = app 5 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS 6 7 QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE = $$QMAKE_CFL
原创 2022-08-20 01:08:49
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Osg深入之后需要打开模型文件,这些模型文件是已有的模型文件,加载osg之后可以在常见中展示模型文件,该节点可以操作,多个逼真的模型的节点就实现了基本的场景构建。自定义文件插件主要是自定义一个插件读写类,继承osgDB::ReaderWriter类,然后根据需求重写如readNode等函数方法即可。
原创 10月前
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长江三角洲科学数据中心](http://nnu.geodata.cn:8008/index.html <map> <image driver="tms" index="DOMT_Local" max_level ="19" min_level = "0"> <cache_policy usage="
原创 2022-05-19 13:57:00
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