## Android 游戏制作 Android 游戏制作是一门融合了编程、设计和创意的技能,可以让开发者创建各种各样的游戏,并将其发布到 Google Play 商店供用户下载。在这篇文章中,我们将介绍一些关于 Android 游戏制作的基础知识,并提供一些代码示例来帮助您入门。 ### 游戏开发工具 在 Android 游戏制作中,最常用的游戏开发工具是 Unity 和 Unreal En
作为我第一个开发的游戏,大概总结一下开发思路,学写游戏之前,得先了解画布,这是最基本的画图视图,SurfaceView,继承接口SurfaceHolder.Callback,进行回调,再继承线程Runnable 可以不断绘制更新画布,这就是游戏实现的思路,通过代码不断重绘画布。植物大战僵尸的实现思路:要先获取屏幕宽高,每个游戏都要获取,因为只有知道宽高才能进行游戏绘制,游戏背景是通过屏幕宽高,然后
转载 2023-06-29 22:59:41
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2048完整开发1、游戏2048玩法介绍同一条线上的相同数字折叠2、创建2048游戏项目修改布局<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width=
转载 2023-08-23 12:13:30
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游戏中最常见的元素就是图片了,想让一个游戏中的角色看起来更生动,单靠简单的移动和旋转图片是远远不够的,我们应该为角色添加动画,“动起来”的角色看起来既生动又贴近现实,具有更好的用户体验。那么动画在游戏中是如何实现的呢?我们拿当今红的发紫的【捕鱼达人】这个游戏来说明。如果我们有这样一张图片,想让这只鲨鱼动起来是很简单的一件事情,我们只需要将这张图片再每帧绘制的时候改变坐标就可以了。代码片段如下:…
# Android Studio 游戏制作教程 ## 1. 流程概览 在开始详细介绍每一步之前,让我们先来看一下整个制作游戏的流程概览。 ```mermaid pie title 游戏制作流程 "设计游戏概念和规则" : 30 "创建游戏资源" : 20 "编写游戏逻辑" : 30 "测试和调试" : 20 ``` 如上图所示,制作一个 Androi
原创 6月前
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Laya连线小游戏游戏规则通过连接不同颜色的方块来实现连一连连线不可重复,就是一条线不能和另外一条线撞一起最后所有连线要占据整个空间游戏资源 创建Item 线条可以分为上左下右,通过显示和隐藏达到画线的效果。 譬如item1到item2,通过判断两者posX,posY,item1调用方法showLine(3)显示line3,item2调用方法showLine(1)显示
 我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下。 写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使用Java的,但是跟Java ME还是有很大不一样。 首先就是Android的SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运行在KJava上的应用程序是不能在Android上直接跑的。 另外就是Android的SDK有大量的API是Android自己的,需要开
自学android一段时间了,自我感觉android基础学的差不多了,现在感觉也遇上了一些瓶颈,所以找来一些小项目练练手,实践一下,才知道自己到底会什么,到底不会什么,这篇文章是挺久之前做的一个小游戏——2048的一个个人总结,同时附上源代码和项目视频。
总结一,首先分析分析对象, 寻找属性, 发现方法, 难点分析, 记录难点Java游戏笔记一 二,插入图片 首先调用一个工具类/** * 常用工具类 */ public class CommonUtils { /** * 读取图片资源, 转变为Java对象 Image * @param imgPath 图片路径
转载 2023-06-16 11:27:13
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首先让我们准备一张简陋的地图 黄色的表示怪物行走路径,箭头表示行走的方向,路上的红色圆点坐标用来作为路径的数据,怪物根据这些数据进行行走。 行走的实现原理如下: 物体要从A点移动到B点,速率为speed(每帧移动的长度) 那么用A到B的总长度除以speed,然后取整,得到的结果表示多少帧后,物体已经移动到B点。 计算出A点到B点的方向,然后把Speed分解成水平
java游戏开发入门(七) - 计时器前言函数说明在一秒钟之后执行一次每隔0.5秒执行一次实例目标效果敌方实体定时创建敌方实体碰撞效果效果展示完整代码HelloWorldApp.javaDemoEntityFactory.javaEntityType.java完整项目 前言  上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。函数说明在一秒钟之后执行一次runOnce(()->{
转载 2023-08-21 19:53:13
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在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很
转载 2022-11-04 09:59:38
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      作为一款经典游戏,贪吃蛇相信很多朋友都玩过,规则简单易上手。但您有没有想过自己制作一款贪吃蛇游戏呢?鄙人最近有意学习MFC,所以先拿贪吃蛇练了一下手。接下来就介绍一下这款最简陋的贪吃蛇的开发历程。      首先是开发环境的搭建,我的选择是visual studio2013,在微软官网上下载。安装好以后,打
一、飞机大战游戏整体实现思路。 第一步:实现屏幕的背景图片的滚动不出现空白部分第二步:绘制自己的小飞机,并处在屏幕底部中间,可以移动。第三步:绘制boss的飞机,处在屏幕顶部中间,可以移动。第四步:自己的小飞机和boss的飞机可以发射子弹并且射中对方掉血。第五步:设置自己的几条命,并绘制自己命的图片第六步:通关图片和失败图片的显示。二、如何绘制循环滚动的背景图片。import android.c
好的,首先你需要准备一些基本的知识和工具:了解 Java 语言的基本语法和编程概念。安装好 Java 开发环境,比如 Eclipse 或者 IntelliJ IDEA。准备好一些图像和音频资源,用于游戏中的背景、角色、音效等元素。接下来,你可以按照如下步骤来制作超级马里奥小游戏:创建一个新的 Java 项目,并在其中创建一个名为 "Main" 的主类。创建一个名为 "GamePanel" 的面板类
转载 2023-05-23 09:53:20
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话不多说上代码   package 滑稽快闪;import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle;/* * 游戏物体父类 */ public class gameObject { Image img; double x,y; int speed; in
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前言简单介绍一下Unity 3D中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。 Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。一、脚本的创建可以在project视图中的Assets文件夹中右键创建一个C#脚本,可以将脚本分类放在不同的文件夹中,或者点击游戏对象后在Inspector视图中找到最下方的添加组件按钮,然后点击新建脚本即可。若在project视图中创建的
窗体、面板方面 1. 创建窗体 • 设置标题 setTitle(“标题”);• 设置窗体大小 setSize(宽,高);• 设置不允许玩家改变窗体大小 setResizable(false);• 设置窗口关闭时自动停止程序 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
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