/* 最新更新时间 2020-07-20 增加:矩阵压栈*//*****************************************************************/我们视觉上的物体的移动有2种方式:1、物体移动,观察者(眼睛)不动;2、物体不动,观察者移动。案例代码分析 -- 点线、金字塔、六边形、圆环的绘制一、物体移动1、物体移动,观察者不动1
本博客是使用opengl 和 openmesh 读取obj文件,显示3d模型,并可以进行旋转、平移、缩放,并加入了环境光 一、操作鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines) 二、实验演示按F1 读入 一个 cow的 obj文件切
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2024-07-24 12:21:16
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在这篇博文中,我们将深入探讨如何利用 Python 和 OpenGL 绘制 3D 网格(mesh)。我们将按照版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化的结构,帮助大家掌握这一技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中找到有价值的信息。
## 版本对比:OpenGL 与 Python 模块演进
在 OpenGL 的发展过程中,其支持的 Python 库(如 PyOpenG
参考链接 https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Shadows一. 阴影贴图目前并没有一个完全成熟的实现阴影的算法,先介绍一个比较简单实用的方法:阴影贴图shadow mapping:is quite easily extended into more advanced algorithms (like Omnidirectional Shadow M
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2024-07-20 17:56:00
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通过前面的学习,已经可以创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体,如何才能动起来?我们知道所看到的图象都是在渲染循环的while中,不停的绘制图象,才得以显示,所以我们就可以在每次绘图前,改变物体相关的属性,比如改变坐标位置,以达到让物体动起来。比如要实现物体移动,如何实现?先看一下下面这个式子,物体在3维空间中都是由坐标点构成,假设其中一个点P为(x, y, z),如果让P向空间坐标
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2023-11-20 10:36:22
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在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个物体进行多种位置操作,可以把它们对应的矩阵乘起来,最后再乘以顶点的坐标,这样就可以得到物体位置变化后的顶点坐标位置。 首先我们
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2023-09-10 16:37:06
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import * as THREE from 'three';
// 视图旋转控件
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 拖拽控件
import { DragControls } from 'three/examples/jsm/controls/DragControls';
//
在OpenGL中,让鼠标可以抓着你的模型移动。
前序前段时间学习3D MAX,一对比就发现差距是相当大。我也做了一个三维展示的小软件,但是拖拽操作非常不友好,如果场景的尺寸特别大,会导致拖不动,尺寸过小会导致轻轻拖一下,模型就不知道飞哪去了。我是每次鼠标移动都是让模型移动相同的距离,所以就出现了这种情况。下面就简单说一下,怎么做到模型跟随鼠标移动,就像鼠
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2024-05-29 12:14:34
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Unity Shader中的内置变量(时间)动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变换时画面也可以随之变化。Unity Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便在Shader中访问运行时间,实现各种动画效果。纹理动画纹理动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果。序列帧动画最常见的
GLEW, GLFW和GLM介绍现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些。The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的。不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL。在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(co
在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个物体进行多种位置操作,可以把它们对应的矩阵乘起来,最后再乘以顶点的坐标,这样就可以得到物体位置变化后的顶点坐标位置。 首先我们看下平移操作
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2023-12-26 11:34:47
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1.什么是OpenGL?OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口。更专业点说,OpenGL是一套在场景中绘制三角形的API,它是直接与GPU打交道的。它不管任何诸如图片文件的读取、3D模型的解析、动画、鼠标键盘输入、窗口创建等绘制以外的事情。2.谁管理OpenGL?OpenGL结构体系委员会(OpenGL Archite
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2024-04-07 15:41:52
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AAAAAA(Authentication, Authorization,andAccounting)是一种管理框架。AAA是Authentication(认证)、Authorization(授权)和Accounting(计费)的简称,是网络安全的一种管理机制,提供了认证、授权、计费三种安全功能。AAA常见架构AAA常见网络架构中包括用户、NAS(Network Access Server)、AA
暗黑战神游戏开发游戏学习笔记第一章:初始场景与UI界面制作光照系统有哪些参数可以设置光源?1、点光源2、window界面下的LightSetting光照系统的优化方法Animation系统第二章:UI逻辑框架与配置文件第三章:网络通信与服务器逻辑框架第四章:数据库与服务器缓存层第五章:主城UI逻辑及角色控制光照渲染烘焙UI搭建(经验进度条自增长、UI动画)进度条的实现:动画的UI实现摇杆制作主角
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2024-05-21 16:19:44
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一、介绍最近在学习OpenGL ES 3.0 相关技术,写了一个Demo工程,记录学习。1.1 项目地址:https://github.com/ouyangpeng/OpenGLESDemo1.2 项目介绍主要是将下面来源的特效,自己手动敲一遍,熟悉OpenGL ES相关API和GLSL语法以及C++语法《OpenGL ES 3.0编程指南》 这本书
【Learn OpenGL ES】 网站的一
openGL3D机器人鼠标变换视角,键盘移动简单实现3D机器人的移动和视角变换简单机器人。设计机器人有四大部分组成,即头,身,双手和双腿,分别由立方体经过图形变换而成。 实现移动时双手双腿摆动视角改变视角放缩机器人组成实现手腿代码中 glRotatef(-A, 1, 0, 0),参数A为手臂旋转角度 void draw_body(void) {
glPushMatrix();
glTransl
1. 利用openGL画点、线、面glBegin(所画类型) 这里设置画图所需要的点 glEnd()openGL中,需要画点、线、面都是包含在两条语句中glBegin与glEnd中,所画图形的不同都是通过设置glBegin中的参数来决定。画点 GL_POINTS示例 (所有代码展示皆为display中的语句)glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f);
glCl
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2024-04-03 07:15:00
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native和web适合的场景 Native:
用户体验要求高
业务变动很小(如首页)
性能要求高
Web:
业务变化频繁(如广告)
性能要求低
展示性内容 hybrid App其实会有不同的分支 方案一:使用PhoneGap、AppCan之类的中间件,
以WebView作为用户界面层,
以Javascript作为基本逻辑,以及和中间件通讯,
前言家里有4层,100M光纤入户。在原来,由于只有一个路由器,路由器信号还不太好,只有一层能很好的使用到无线网络,随着时代发展现代人基本上已经无法离开网络了,为了给租户提供更好的网络服务,打算更新路由设备让租户可以在家里用到可靠WIFI。新的网络服务需要做到:4层全覆盖覆盖范围内网络信号好,并且网络稳定:游戏不卡,视频不卡。这点非常重要,举个栗子:一个人正在吃鸡,吃的好好的网速突然一卡,游戏人
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、旋转和放缩变换题目引入GLM库画立方体模型、观察和投影修改着色器立方体的顶点深度测试立方体变换平移旋转放缩渲染管线的理解代码 题目引入GLM库利用 openGL 进行 3D 绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而 OpenGL 没有自带任何的矩阵和向量知识,需要我们自己定义数学类和函数,这相对比较麻烦。所以我们需要引入 GLM 库,
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2024-02-20 07:01:09
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