OpenGL中,让鼠标可以抓着你的模型移动。 前序前段时间学习3D MAX,一对比就发现差距是相当大。我也做了一个三维展示的小软件,但是拖拽操作非常不友好,如果场景的尺寸特别大,会导致拖不动,尺寸过小会导致轻轻拖一下,模型就不知道飞哪去了。我是每次鼠标移动都是让模型移动相同的距离,所以就出现了这种情况。下面就简单说一下,怎么做到模型跟随鼠标移动,就像鼠
前几天有人为你OpenGl该如何做?没人解答,当然我就要出马啦~不过,还是建议大家有问题先用一下“站内搜索”。你会发现更多的好东西!先推荐大家看这个,里面有从简单到复杂的各种画法!那我就说说的了,我以前重来没有接触过OpenGL所以难免有错误。有什么错误大家指出来,一面误导大家。首先是先把Dev Guide翻译了一下:    1.summary: 通过OpenGL AP
      在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个物体进行多种位置操作,可以把它们对应的矩阵乘起来,最后再乘以顶点的坐标,这样就可以得到物体位置变化后的顶点坐标位置。      首先我们
转载 2023-09-10 16:37:06
325阅读
通过前面的学习,已经可以创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体,如何才能动起来?我们知道所看到的图象都是在渲染循环的while中,不停的绘制图象,才得以显示,所以我们就可以在每次绘图前,改变物体相关的属性,比如改变坐标位置,以达到让物体动起来。比如要实现物体移动,如何实现?先看一下下面这个式子,物体在3维空间中都是由坐标点构成,假设其中一个点P为(x, y, z),如果让P向空间坐标
转载 2023-11-20 10:36:22
214阅读
GLEW, GLFW和GLM介绍现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些。The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的。不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL。在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(co
     在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个物体进行多种位置操作,可以把它们对应的矩阵乘起来,最后再乘以顶点的坐标,这样就可以得到物体位置变化后的顶点坐标位置。      首先我们看下平移操作
导读:OpenGL ES是在图形图像中,非常优秀的渲染库,既然是渲染,就那会和视频离不开,早期是FFmpeg解码视频,用于显示视频是通过surfaceView。今天通过OpenGL+SurfaceTexure进行显示视频。前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda:与渲染图片的区别创建SurfaceTexture设置shader(着色器)建立纹理
原创 2021-05-22 17:45:09
2583阅读
前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda: 与渲染图片的区别 创建SurfaceTexture 设置shader(着色器) 建立纹理坐标  UV坐标介绍 UV纹理坐标设定与贴图规则是什么? 视频播放 与渲染图片的区别 渲染视频画面和渲染图片不同,视频需要不断地刷新,每当有新的一帧来时,我们都应该更新纹理,然后重新绘制
转载 2021-06-21 19:41:08
1428阅读
概要实例效果图立体图放大图立体图缩小图不加矢量开灯图不加矢量关灯图加矢量关灯图1加矢量关灯图2部分代码展示主要内容解析QT键盘事件立体图形的放大和缩小上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢开灯关灯以及矢量的实现原理 概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震撼, 而这篇文章主要是
/* 最新更新时间 2020-07-20  增加:矩阵压栈*//*****************************************************************/我们视觉上的物体的移动有2种方式:1、物体移动,观察者(眼睛)不动;2、物体不动,观察者移动。案例代码分析 -- 点线、金字塔、六边形、圆环的绘制一、物体移动1、物体移动,观察者不动1
背景知识:在这个课程中我们开始关注一个物体在3D中的各种变换,并使它在屏幕上显示时呈现一种纵深的错觉。通常的做法是分别用一种矩阵表示变换,逐个相乘,用最终的式子再乘顶点位置。每节课会专门讲解一个变换。这里我们看一下这个平移变换,这个变换负责沿着一个任意长和方向的向量移动物体。就说你想把三角形从左图移到右图吧。其中一个方法是提供一个向量偏移(例如-1,1)作为统一变量给着色器然后简单的添加到处理中的
转载 7月前
18阅读
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,在这些文章基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x 3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一、渲染流程从2.x到3.x的变化在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)这种图关
转载 2024-08-20 21:38:43
86阅读
通过更改Input结构体里UV坐标,我们可以让纹理动起来。 这是一段河流的简易Shader:Shader "Custom/ScrollUVs" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,
上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形。这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来。1、思路 要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口;不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到动态的效果。2、注册定时器 glutTimerFunc(33, timerFunction, 1); 33表示33毫秒后调用,timerFunction为回调函数,1为区别值(用以区分不同的定
转载 2024-06-18 20:29:03
35阅读
补充:坐标体系有多种不同的模式可以互相切换选中图层,有几种移动模式:选择(会有旋转的圆,比较常用)、位置(剩下箭头,可以锁定方向移动),缩放、旋转3D摄像机:可以让静止的屏幕状态动起来,或者是对整个画面进行一个摄像机的旋转摄像机工具的快捷键是C,会在三个选项中来回切换第一个可以理解为旋转第二个可以理解为位移第三个可以理解为推拉(其中还有三个选项:向光标方向、至光标位置、至信息点)中间的滚轮可以进行
1.什么是OpenGLOpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口。更专业点说,OpenGL是一套在场景中绘制三角形的API,它是直接与GPU打交道的。它不管任何诸如图片文件的读取、3D模型的解析、动画、鼠标键盘输入、窗口创建等绘制以外的事情。2.谁管理OpenGLOpenGL结构体系委员会(OpenGL Archite
一、介绍最近在学习OpenGL ES 3.0 相关技术,写了一个Demo工程,记录学习。1.1 项目地址:https://github.com/ouyangpeng/OpenGLESDemo1.2 项目介绍主要是将下面来源的特效,自己手动敲一遍,熟悉OpenGL ES相关API和GLSL语法以及C++语法《OpenGL ES 3.0编程指南》 这本书 【Learn OpenGL ES】 网站的一
openGL3D机器人鼠标变换视角,键盘移动简单实现3D机器人的移动和视角变换简单机器人。设计机器人有四大部分组成,即头,身,双手和双腿,分别由立方体经过图形变换而成。 实现移动时双手双腿摆动视角改变视角放缩机器人组成实现手腿代码中 glRotatef(-A, 1, 0, 0),参数A为手臂旋转角度 void draw_body(void) { glPushMatrix(); glTransl
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
235阅读
unity vr手柄移动VR is all about immersion, and the ability to track the user’s position in space is a key element of it. However, to date this has only been available in desktop and console VR, even
转载 2024-06-30 21:54:17
65阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5