GLEW, GLFW和GLM介绍现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些。The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的。不幸的是你不能简单的使用#include来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL。在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(co
      在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个物体进行多种位置操作,可以把它们对应的矩阵乘起来,最后再乘以顶点的坐标,这样就可以得到物体位置变化后的顶点坐标位置。      首先我们
转载 2023-09-10 16:37:06
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通过前面的学习,已经可以创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体,如何才能动起来?我们知道所看到的图象都是在渲染循环的while中,不停的绘制图象,才得以显示,所以我们就可以在每次绘图前,改变物体相关的属性,比如改变坐标位置,以达到让物体动起来。比如要实现物体移动,如何实现?先看一下下面这个式子,物体在3维空间中都是由坐标点构成,假设其中一个点P为(x, y, z),如果让P向空间坐标
转载 2023-11-20 10:36:22
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OpenGL中,让鼠标可以抓着你的模型移动。 前序前段时间学习3D MAX,一对比就发现差距是相当大。我也做了一个三维展示的小软件,但是拖拽操作非常不友好,如果场景的尺寸特别大,会导致拖不动,尺寸过小会导致轻轻拖一下,模型就不知道飞哪去了。我是每次鼠标移动都是让模型移动相同的距离,所以就出现了这种情况。下面就简单说一下,怎么做到模型跟随鼠标移动,就像鼠
     在这篇教程中,我们开始对三维物体进行位置变化操作,比如平移、旋转、缩放等等。物体位置变化的操作通常都是通过矩阵来实现的,每种变化用一个矩阵表示,如果一个物体进行多种位置操作,可以把它们对应的矩阵乘起来,最后再乘以顶点的坐标,这样就可以得到物体位置变化后的顶点坐标位置。      首先我们看下平移操作
概要实例效果图立体图放大图立体图缩小图不加矢量开灯图不加矢量关灯图加矢量关灯图1加矢量关灯图2部分代码展示主要内容解析QT键盘事件立体图形的放大和缩小上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢开灯关灯以及矢量的实现原理 概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震撼, 而这篇文章主要是
/* 最新更新时间 2020-07-20  增加:矩阵压栈*//*****************************************************************/我们视觉上的物体的移动有2种方式:1、物体移动,观察者(眼睛)不动;2、物体不动,观察者移动。案例代码分析 -- 点线、金字塔、六边形、圆环的绘制一、物体移动1、物体移动,观察者不动1
背景知识:在这个课程中我们开始关注一个物体在3D中的各种变换,并使它在屏幕上显示时呈现一种纵深的错觉。通常的做法是分别用一种矩阵表示变换,逐个相乘,用最终的式子再乘顶点位置。每节课会专门讲解一个变换。这里我们看一下这个平移变换,这个变换负责沿着一个任意长和方向的向量移动物体。就说你想把三角形从左图移到右图吧。其中一个方法是提供一个向量偏移(例如-1,1)作为统一变量给着色器然后简单的添加到处理中的
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在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D 自带的透明顶点 Shader,暂时没有想到好的解决办法,如下图:接着我们设置主摄像机的旋转视角为4
转载 2024-03-15 12:30:11
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3d镜头 适配 Canon 佳能 Mirrorless cameras aren’t the future, they’re the present. If you’re switching from an older DSLR, though, the obvious thing to do is just buy an adapter so you can keep us
上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形。这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来。1、思路 要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口;不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到动态的效果。2、注册定时器 glutTimerFunc(33, timerFunction, 1); 33表示33毫秒后调用,timerFunction为回调函数,1为区别值(用以区分不同的定
转载 2024-06-18 20:29:03
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以前造测试数据,都是张三李四,手机号码都是13900000000往上叠加,不知道你是不是这样呢,哈哈今天学习到了Faker,造出来的数据看起来比较“真实”~话不多说,一起来操作一下吧1、安装Faker库pip install Faker2、从faker模块中导入Faker类,并创建Faker对象,就可以调用啦from faker import Fakerfake = Faker()注意:Faker
转载 2024-04-29 23:08:25
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1.什么是OpenGLOpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口。更专业点说,OpenGL是一套在场景中绘制三角形的API,它是直接与GPU打交道的。它不管任何诸如图片文件的读取、3D模型的解析、动画、鼠标键盘输入、窗口创建等绘制以外的事情。2.谁管理OpenGLOpenGL结构体系委员会(OpenGL Archite
# Android 镜头预览与缩放功能实现 在移动开发中, Android 锁定了许多不同的功能,其中相机的应用是用户最常用的功能之一。为了实现良好的用户体验,镜头预览和缩放功能尤为重要。本文将会介绍如何在 Android 中实现镜头预览和缩放功能,并提供相应的代码示例。 ## 1. Android 镜头预览 镜头预览是指在设备的屏幕上实时显示摄像头捕捉到的图像。通常情况下,我们会使用 `S
原创 7月前
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# 如何实现 Android 镜头环绕效果 在 Android 开发中,实现镜头环绕效果是营造视觉效果的重要方式之一,尤其在游戏和增强现实应用中。本文将逐步教你如何实现这一效果,适合刚入行的开发者。我们将通过简单的步骤和代码示例,让你能够掌握这个技巧。 ## 整体流程 下面是实现 Android 镜头环绕效果的基本步骤: ```mermaid flowchart TD A[初始化
原创 2024-10-20 06:13:31
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小伙伴们,知道魔爪吗?最近我刚入手一台魔爪Mini-P稳定器,希望能够圆我拍摄梦想。小时候就喜欢拍照,长大了入手的手机给了我很大的空间,发挥自己的创造力和想象力,而随着我需求的进一步升级,目前我已经入手了三款微单相机。所以就寻思着入手一款稳定器来提升我的拍摄技术。 开箱先来简单开箱。对于魔爪这个品牌,相信用过摄影产品的朋友起码应该有所耳闻。他家出品的一系列稳定器在市面上还是比较有知名度
一、介绍最近在学习OpenGL ES 3.0 相关技术,写了一个Demo工程,记录学习。1.1 项目地址:https://github.com/ouyangpeng/OpenGLESDemo1.2 项目介绍主要是将下面来源的特效,自己手动敲一遍,熟悉OpenGL ES相关API和GLSL语法以及C++语法《OpenGL ES 3.0编程指南》 这本书 【Learn OpenGL ES】 网站的一
openGL3D机器人鼠标变换视角,键盘移动简单实现3D机器人的移动和视角变换简单机器人。设计机器人有四大部分组成,即头,身,双手和双腿,分别由立方体经过图形变换而成。 实现移动时双手双腿摆动视角改变视角放缩机器人组成实现手腿代码中 glRotatef(-A, 1, 0, 0),参数A为手臂旋转角度 void draw_body(void) { glPushMatrix(); glTransl
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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目前手机上的双摄主要是用于大光圈虚化、人像拍摄以及无损变焦这几方面的应用,双摄应用在日常使用中还是比较多,人像模式我们在人像模式中已经提及,另外的大光圈虚化以及2倍变焦是这个文章讨论的重点。▲2018《中国拍照好手机》横评--双摄应用篇物体虚化篇现在随着手机拍照的人像模式普及不少手机已经将大光圈虚化模式变成了人像模式,不过也有一些手机保留有大光圈虚化模式。大光圈需要主要用途拍摄物体是让拍照物体更为
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