OpenGL
开放分类: 电脑、操作系统、计算机、进程、系统进程
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• 概述
• Open GL现状
• 高级功能
• OpenGL编程入门
概述
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口
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2023-06-28 08:22:09
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第2章 OpenGL 简介 每台计算机都有专门处理图形的硬件,它们控制着屏幕上显示的内容。OpenGL向这种硬件发出命令,告诉它们执行什么操作。计算机游戏或者其他任意软件借助制造商提供的设备驱动程序,使用OpenGL向图形硬件发出命令,如图2-1所示。 OpenGL(Open Graphics Li
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2016-08-22 11:47:00
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OpenGL基础技术讲座--体系结构减小字体 增大字体OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。首先,在OpenGL中允许视景对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针对三维坐标表示的顶点的几何变换,通过该变换可使顶点在三
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2023-12-22 21:43:23
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1.为什么会卡顿这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有?这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游戏帧数瓶颈的限制。我们来谈下,为什么都是2D游戏,我渲染那么少的东西就会卡。其他游戏2D大作渲染那么多东西
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2023-11-25 17:24:49
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整体思路在基本概念和 hello world 中我们提到着色器程序(Shader)的最终目的就是确定图形的顶点(Vertex)坐标和片元(Fragment)颜色。其实这正是 OpenGL 提供的最基本、最核心的操作原语,我们想要用 OpenGL 实现任何效果,无论是静止的光影、色彩、形状,还是运动的物理效果、粒子效果,归根结底都是要根据时间和位置确定顶点坐标和片元颜色。不过这个归根结底说
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2023-09-08 11:01:25
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1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
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2023-09-01 08:41:40
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# Android OpenGL架构
## 简介
OpenGL是一个用于图形渲染的开放标准,它可以在不同的平台上实现高性能的图形渲染。在Android平台上,通过OpenGL可以实现复杂的3D图形和动画效果。本文将介绍Android中OpenGL的架构和使用方法。
## Android OpenGL架构
Android的OpenGL架构分为三个主要部分:OpenGL ES(OpenGL for
原创
2024-06-08 06:22:14
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每台计算机都有专门处理图形的硬件,它们控制着屏幕上显示的内容。OpenGL向这种硬件发出命令,告诉它们执行什么操作。计算机游戏或者其他任意软件借助制造商提供的设备驱动程序,使用OpenGL向图形硬件发出命令,如图2-1所示。 图2-1 OpenGL的典型应用 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)是游戏开发商使用最早、最流行的图形库之一。OpenGL是Silicon Graphics公司(SGI)在1992年开发的,但是直到1997的GLQuake中采用了这种图形库以后,游戏开发商才真正对它产生了兴趣。 GameCube、Wii、PlayStati...
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2012-04-19 11:09:00
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1.Opengl大多数是由显卡商编写的,通常Bug通过升级显卡来解决。 2.老版的Opengl采用 立即渲染模式 Immediate Mode 固定渲染管线 简单,易理解,但不灵活。新版3.3版本以后的采用核心渲染模式 灵活效率,但不容易理解。 3.扩展新的特性或者是渲染优化通过扩展来实现。 4.状态机可以说Opengl本身就是一个状态机,一系列的变量来描述Opengl如何运行,Opengl的状
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2024-08-14 10:37:55
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OpenGL渲染管线OpenGL本身并不是一个API,他仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范;OpenGL规范严格规定了每个函数改如何执行,以及他们的输出值,至于内部具体每个函数是如何实现的,将有OpenGL库的开发者自行决定。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配。CPU & GPUGPU具有高并行结构(h
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2023-09-15 19:25:03
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# Android OpenGL ES 架构简介
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是图形渲染的跨平台API,广泛应用于移动设备和嵌入式设备的图形开发。对于Android开发者而言,OpenGL ES提供了强大的工具,使他们能够创建丰富多彩的3D图形及动画。
## OpenGL ES架构概述
OpenGL ES的架构主要
最近有人问OpenGL ES 的使用,我通过几行代码演示一下。不需要讲 来源 历史或大篇前奏。。通过短短的一段就能迅速理解OpenGL ES 初步使用方法,对OpenGL ES 有了大概的概念和感知。和其他view的使用一样: <GLSurfaceView
android:id="@+id/gl_view"
android:layout_width=
OpenGL中的渲染架构如图所示主要分为两个模块Client:是指常见的iOS代码和OpenGL API方法,这部分是在CPU中运行Server:是指OpenGL底层的渲染等处理,是运行在GPU中的架构分析客户端中通过iOS代码调用OpenGL API中的方法,将图形渲染的相关数据通过通道传递到服务器中顶点着色器和片元着色器
原创
2021-09-02 10:46:35
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OpenGL简介OpenGL 全称Open Graphics Library,一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。 OpenGL是使用“客户端—服务端”的形式实现的,我们编写的 应用程序 可以看作客户端,而计算机图形硬件厂商(如:英伟达)所提供的OpenGL实现可以看作服务端。OpenGL渲染管线O
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2024-10-12 13:42:01
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1、Qt提供的QOpenglWidget目前提供了使用QPainter在窗口中绘制2D文字及图形的能力,使用方法是在继承于QOpenglWidget的子类的paintGL方法中使用QPainter进行2D图形及文字的绘制,QPainter的使用需要按照如下的方式方可正常使用CustomWidget:public QOpenglWidget
{
virtual paintGl()
{
//rende
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2023-07-10 23:17:48
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说在前面前言注意构建 OpenGL 环境在清单文件中声明创建 activity创建 GLSurfaceView 对象创建渲染器类定义形状定义一个三角形定义一个矩形绘制形状初始化形状绘制形状运用投影和相机视角定义投影定义一个相机视角应用投影和相机变换添加移动旋转形状响应触摸事件配置触摸监听器公开旋转角度应用旋转示例下载 说在前面本篇是学习 Android 官方 Training 中关于 OpenG
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2023-07-30 17:38:17
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这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
简介OpenGLOpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口的规范,它主要用于3D图形(2D也可以)编程。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS RL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL
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2024-03-28 13:11:17
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