1、Qt提供的QOpenglWidget目前提供了使用QPainter在窗口中绘制2D文字及图形的能力,使用方法是在继承于QOpenglWidget的子类的paintGL方法中使用QPainter进行2D图形及文字的绘制,QPainter的使用需要按照如下的方式方可正常使用CustomWidget:public QOpenglWidget { virtual paintGl() { //rende
转载 2023-07-10 23:17:48
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就是normalize(eyedir+lightdir)求一个halfwaydireyedir=eyepos-fragpos  lightdir=lightpos-fragpos  fragpos=a_posi
原创 2023-04-04 17:10:14
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#include <QObject>#include <QOpenGLWidget>#include <GL/gl.h>#include <GL/glu.h>#include <QOpenGLFunctions>#include <QOpenGLShaderProgram>#include <QOpenGLT...
转载 2021-08-30 17:08:51
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Qt Quick 渲染机制_billy的=GL=
原创 2023-01-05 12:29:26
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这次教程中,我们将在纹理映射的基础上加上混合,使它看起来具有透明的效果,当然解释它不是那么容易但代码并不难,希望你喜欢它。 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个像素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的像素颜色相互结合。至于如何结合这两种颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及所用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量,一般都认为
转载 2020-11-27 15:03:00
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红帽是一家专注于Linux操作系统的开发和服务的公司,而QtOpenGL则是两种在Linux平台上常用的开发工具和图形库。这三者之间的关系是怎样的呢? 首先,让我们来看看QtQt是一种跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。它提供了丰富的API和工具,让开发者能够快速、高效地开发出各种类型的应用程序。Qt还提供了对OpenGL的集成支持,使开发者能够轻松地在应用程序中使用3D图形效果。
原创 2024-04-23 10:33:23
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# 在Android上使用Qt OpenGL ## 简介 在本文中,我将指导你如何在Android平台上使用QtOpenGL进行开发。我们将按照以下流程进行操作: ```mermaid graph LR A[准备工作] --> B[创建Qt项目] B --> C[配置Qt项目] C --> D[编写OpenGL代码] D --> E[构建和部署] ``` 让我们逐步进行吧! ## 准备
原创 2024-01-20 05:21:22
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这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。 程序运行时效果如下: 下面进入教程: 首先打开myglwidget.h文件,我们需要增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在类的私有声明处,将类声明更改如下: 1 #ifndef MYGLWIDGET_H 2 #defi
转载 2020-11-27 14:49:00
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QT在平台上的porting过程,步骤简略的记录了下: 1.首先DirectFB以及OpenGL 都需要先编译完成,并且需要以动态链接库so的方式config中加入--enable-shared 和 在CFLAGS中加入-fPIC 2.然后是需要修改QT\mkspecs\qws\linux-arm-g++\qmake.conf,在其中加入DirectFB和OpenGL的链接路径,这部分
原创 2011-11-03 16:23:47
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虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形双缓冲,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这一点在以前简单图形编程学习时比较过Qt,Win32 GDI时感受特别深刻,在没有额外处理的时候,Win32动画程序那个闪阿,而Qt程序非常稳定。事实上,我想,Qt的其他问题比效率严重多了,比如个人感觉Qt程序在Windows下刷新的感知明显没
原创 2016-11-09 09:44:46
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这次教程中,我们教介绍OpenGL的蒙板技术。到目前为止,我们已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有时使用它看起来并不是那么的复合我们的心意。使用蒙板技术,将会使图像按照我们设定的蒙板位置精确地绘制。 直到现在,我们在把图像加载到屏幕上时都没有檫除背景色,因为这样简单高效,但是效果并不总是很好。大部分情况下,把纹理混合到屏幕,纹理不是太少就是太多。当我们使用精灵图时,我
转载 2020-11-27 16:02:00
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这次教程中,我教会大家如何把纹理映射到立方体的六个面上。学习texture map(纹理映射)有诸多好处。比如说想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。而使用纹理映射,我们可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。你觉得哪个更好看?使用纹理映射的好处还不止是更好看,而且程序的运行会更快。导弹贴图可能只是一个飞过窗口的四边形,而一个导弹
转载 2020-11-27 14:55:00
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这次教程中,我们将在第02课的基础上,教大家如何使用颜色。我们将一起理解两种着色模式(光滑着色与平面着色),并运用这两种模式分别给第02课的三角形和正方形着色。我们将使用平面着色给四边形着色,即给三角形涂上一种固定的颜色;使用平滑着色给三角形着色,将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。 程序运行时效果如下: 下面进入教程: 要对三角形和四边形进行着色,只需在第02课代码的基
转载 2020-11-27 14:37:00
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剪裁测试(Scissor Test)用于限制绘制区域。 我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃。 换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改。 可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSO
转载 2019-03-01 17:51:00
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正常加载shader program 就是图片不一样了 立方体贴图 可以看看learnopenglQT里面封装了QOpenGLTexture这个类设
原创 2023-04-04 17:12:55
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引用引自qt帮助文档。1.创建qt工程创建主窗口,命名为mainwindow。2.创建OpenGL窗口(重点)在项目中添加c++文件 命名为OpenGLWidget 注意:OpenGL窗口需要用c++类引入,不可用ui文件中现有的OpenGLWidget,原因是OpenGL窗口不仅继承自OpenGLWidget,还继承自QOpenGLFunctions_4_5_Core。 QOpenGLFunct
转载 2024-10-17 06:37:44
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在visual studio 下编译OpenGL代码出现以下错误,原因是vs没有自带opengl库,需要自己引入 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4 无法解析的外部符号 __imp__glClearColor@16 无法解析的外部符号 __imp__glDrawElements@1 Read More
转载 2015-12-30 23:19:00
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这次教程中,我将教大家绘制3D的轮廓字体,当然肯定不是贴图方式了,它们可像一般的3D模型一样进行旋转,放缩。 创建轮廓字体的方法与13课位图的位图字体类似,但轮廓字体要酷得多!轮廓字体可以在屏幕中以3D方式旋转,而且轮廓字体还可以有一定的厚度,而不再是平面的2D字符了。使用轮廓字体,我们可以将计算机中的任何字体转换为OpenGL的3D字体,是不是听起来很诱人呢? 程序运行时效果如下: 下面进入教
转载 2020-11-27 15:37:00
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想知道如何加速我们的OpenGL程序么?这次教程中,我将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速我们的程序,并可以为我们省去很多重复的代码,听起来是不是很棒呢! 当我们在制作游戏里的小行星场景时,每一层至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。但要知道每次把行星画到屏幕上都是很麻烦的,当我们面临复杂的场景时,要靠代码的绘画方式一个个画出所有的
转载 2020-11-27 15:28:00
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最近一直在学习Qtopengl绘图,看到好多资源都是关于以前的旧版本的,我将我这几天学的的部分关于opengl的做个总结,也希望对需要学习的人有一定的帮助在我的学习中,我主要用到一下三个方法#include QGLwidgetinitializeGL()这还输功能就是完成一些初始化设置paintgl() 所有的o
原创 2022-03-09 16:53:38
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