整体思路在基本概念和 hello world 中我们提到着色器程序(Shader)的最终目的就是确定图形的顶点(Vertex)坐标和片元(Fragment)颜色。其实这正是 OpenGL 提供的最基本、最核心的操作原语,我们想要用 OpenGL 实现任何效果,无论是静止的光影、色彩、形状,还是运动的物理效果、粒子效果,归根结底都是要根据时间和位置确定顶点坐标和片元颜色。不过这个归根结底说
转载 2023-09-08 11:01:25
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最近有人问OpenGL ES 的使用,我通过几行代码演示一下。不需要讲 来源 历史或大篇前奏。。通过短短的一段就能迅速理解OpenGL ES 初步使用方法,对OpenGL ES 有了大概的概念和感知。和其他view的使用一样: <GLSurfaceView android:id="@+id/gl_view" android:layout_width=
说在前面前言注意构建 OpenGL 环境在清单文件中声明创建 activity创建 GLSurfaceView 对象创建渲染器类定义形状定义一个三角形定义一个矩形绘制形状初始化形状绘制形状运用投影和相机视角定义投影定义一个相机视角应用投影和相机变换添加移动旋转形状响应触摸事件配置触摸监听器公开旋转角度应用旋转示例下载 说在前面本篇是学习 Android 官方 Training 中关于 OpenG
目录一、Android中的OpenGL ES(v2.0)EGL和OpenGL的关系创建C++项目并导入OpenGL库二、EGL创建流程自定义SurfaceView并测试EGL环境EGL线程创建三、OpenGL渲染流程加载流程四、OpenGL坐标系五、绘制纹理OpenGL ES绘制纹理过程六、矩阵OpenGL空间坐标系一、Android中的OpenGL ES(v2.0)1、java层实现2、java
 认识GLSurfaceView & Renderer 1 什么是 OpenGL?   OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方 便的底层3D图形库。OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司
转载 2024-09-03 21:58:31
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# openGL的软件架构实现流程 ## 1. 介绍 在开发中,使用OpenGL进行图形渲染是一种常见的方式。本文将介绍如何在平台下实现OpenGL的软件架构。 ## 2. 流程概览 下面的表格展示了实现openGL的软件架构的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建OpenGL ES视图 | | 2 | 初始化OpenGL ES环
原创 2023-08-18 15:03:50
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OpenGL ES开发中,有些概念会经常用到,在这里进行一个总结。什么是OpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形程序接口。可用于二维或三维图像的处理和渲染,它是一个功能强大、调用方便的底层图形库。对于嵌入式设备,其提供了OpenGL ES(OpenGL for Embeddled Systems)版本,该版本是针对手机
     Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API。 在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL和DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Windows平台上有很大的优势,但是OpenGL具有更好的跨平台性。     &n
转载 2023-08-17 16:30:39
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OpenGL已经成了3D的一个"标准" 因为它能跨平台,接口也比较丰富,几乎大部分的手机3D游戏都和OpenGL有关系。当然还有微软有direct X 但只能在微软平台上使用。OpenGL底层是c/c++实现,JAVA中使用都是用封装好的类库。Android提供了以下几个接口包 可使用,基本能达到3D技术的要求。Android平台用OpenGL ES 这个子集来处理图像,现在OpenGL ES基本
OpenGL学习2020-12-16一.在Manifest.xml中加入OpenGL清单声明二.继承并实例化 *GLSurfaceView* 和*GLSurfaceView.Renderer*三.(屏幕 - 视图)比例适配四.使用 OpenGL ES 显示图形1.绘制背景2.创建图形类五.添加动画、触摸反馈1.添加动画2.响应触摸事件六.展示2D图片 前言: 本篇仅为个人学习记录,是我看了一遍官
转载 2023-07-26 22:01:52
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OpenGL 文章目录OpenGLOpenGL 、OpenGL ES简介OpenGLOpenGL ESOpenGLES 3.0图形API汇总着色器与管线着色器程序Shader顶点着色器VertexShader片元着色器FragmentShader管线内置变量与内置函数内置变量内置函数总结渲染宿主渲染窗口宿主GLSurfaceView和TextureView的区别EGL什么是EGL自己写一个Text
转载 2023-08-17 16:31:25
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从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。 OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图
转载 2023-07-03 15:58:03
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一、前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点:①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGL
openGL是Open Graphics Library的缩写,指开源图形库。wikipedia 对其定义如下,它是一个跨语言,跨平台的应用程序接口,提供2D,3D图形渲染接口,操作在GPU之上,实现硬件加速渲染。 Open Graphics Library (OpenGL) is a cross-language, cross-platform application programming i
转载 2023-07-26 22:03:02
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一、Android中的OpenGL ES(v2.0)1、java层实现2、java + C++实现3、C++层实现ES 其实应该算是封装了,不然怎么有一个libEGL.so ,再有libGLESv2.so 这些库呢?二、EGL和OpenGL的关系注:上面的关系不仅限于Android平台,IOS、Windows等其他平台也是一样的!如上图 EGL 就是 surface 和 openGL的桥梁。三、创
一、什么是OpenGL 1、OpenGL是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库 2、OpenGL被设计为一个硬件无关的接口,因此我们可以在多种不同的图形硬件系统上,或者完全通过软件的方式实现OpenGL接口。 3、OpenGL也没有提供任何用于表达三维物体模型,或者读取图像文件的操作。我们需要通过一系列的几何图元来创建三维空间物体(点,线段,三角形,以及pat
转载 2023-07-26 22:08:08
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OpenGL版本和设备兼容性Android系统从1.0开始就支持OpenGL ES 1.0和1.1规范,从Android2.2(API Level 8)开始,框架支持OpenGL ES 2.0 API规范。OpenGL ES 2.0被大多数Android设备支持,并且推荐新的应用程序用OpenGL来开发。对于支持给定OpenGL ES版本的Android设备的数量的相关信息,请看OpenGL ES
OpenGL 作为跨平台的开放式图形库,在我们android平台自然也是有很大用处的。这篇文章是我自己学习OpenGL的一个记录总结,同时写下我的理解,希望可以对你有帮助。我们就使用OpenGL+GLSurfaceView+Camera 来实现使用Camera采集数据,通过OpenGL渲染到GLSurfaceView显示。首先我们先在xml中写一个GLSurfaceView控件,获取到它的实例。那
中使用GL ES 是通过一个SurfaceView的子类GLSurfaceView来实现的,其专门负责OpenGL 的渲染。Android支持OpenGL功能,在其其框架API和本地开发工具包(NDK)中提供相关源码支持GLSurfaceView使用方法步骤:(EGL 1.0/1.0的使用)1.继承GLSurfaceView,自定义一个自己的类,在其构造方法中,初始化相关渲染配置:class
转载 2024-02-03 07:32:27
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OpenGL绘制图片纹理可以应用在图片显示、播放控件背景设置、添加图片水印、添加文字水印等等,其主要需要学习的就是纹理的创建与绑定。OpenGL绘制图片纹理的步骤一般如下:编写着色器(顶点着色器和片元着色器)设置顶点、 纹理坐标加载着色器 (shader)创建纹理设置环绕和过滤方式设置图片(bitmap)绑定顶点坐标和纹理坐标绘制图片上一节我们已经知道OpenGL如何绘制不同形状,也就是前3步
转载 2023-07-26 22:08:56
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