纹理贴图就是将图片贴到模型上,让模型看起来更真实。纹理贴图非常重要,因此硬件也为它提供了支持,使得它具备了实现实时的照片级真实感的超高性能。纹理单元是专为纹理设计的硬件组件,现代显卡通常带有数个纹理单元。纹理图像就是我们准备贴图的图片,需要一个纹理对象来保存。创建纹理对象我们在以下函数中实现:// 加载纹理图像 GLuint Utils::loadTexture(const char * texI
前几天对旋转闪屏这个问题很头疼,网上都是些Win32的demo,我又分不清它移植到MFC上到底哪里出毛病了,今天总算找到了一篇有价值的文章,分析了它的代码,发现自己以前写的那个MFC里的框架基本上是对的,旋转也是采用定时器的方式来实现的,只是在设置像素格式的时候犯了一个小错误,才导致了闪屏的现象,修改后就没有这个毛病了。     &
# 教你如何在Python中实现纹理贴图OpenGL 在计算机图形学中,纹理贴图是通过将图像数据映射到三维模型表面来增强对象外观的技术。Python结合OpenGL可以帮助我们轻松实现这一点。在本文中,我们将逐步引导你完成纹理贴图的实现,涵盖从环境设置到代码实现的完整流程。下面是整个流程的概述: ## 实现流程 | 步骤 | 描述 | 需要的工具/库 | | --- | --- | ---
原创 8月前
163阅读
opengl 纹理贴图 讲的非常清楚
原创 2016-07-04 08:36:59
882阅读
纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到
原创 2023-03-24 18:24:32
365阅读
      《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影、透视投影的理论。本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景。三维效果本质上是点、直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面,形
 先上一波效果图:实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件的百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1Ejn65QoYW11cDukiC6ZFjg 提取码:hl93 (1)添加需要的库文件我们本次教程的流程,用到了本地资源中的图片,读取和使用本地图片,需要使用一个新的库:stb_image
转载 2024-08-15 01:56:22
80阅读
opengl纹理贴图 h #ifndef TEXTURE_RENDER_H #define TEXTURE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include ...
转载 2021-11-02 12:48:00
368阅读
2评论
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理纹理坐标如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个
原创 2022-09-23 10:01:19
436阅读
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理
原创 2022-09-24 02:00:59
202阅读
1、指定像素传输(由应用程序,即client端,传到GPU即server端)格式void glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像void glGenTextures(Glsizei n,GLuint *textureNames)3、创建和使用纹理对象void glBindTexture(GLenum target,GLuint textureNam
原创 2015-10-31 13:48:53
2145阅读
for (int i = 0; i     {          for (int j = 0; j         {              GLubyte c = (((i & 0x8) == 0) ^ 
原创 2022-11-25 11:31:44
174阅读
为了让三围图形看上去更真实,可以在三维物体上贴上纹理图像。纹理贴图能够保证当三围物体变换和渲染时,纹理能够表现出正确的行为。纹理通常是二维的,但它也可以是一维或者三维的。这里通过一个简单的例子来学习基本的纹理贴图功能。例子是对立方体每一面进行不同的纹理贴图并进行旋转。废话不多说,直接看代码:类定义:#ifndef MYGL_H_ #define MYGL_H_ #include <QtGu
转载 5月前
9阅读
OpenGL绘制纹理的步骤: 1. 开启纹理功能 使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的。 2. 读取纹理图片到内存 读取的时候注意以下3点:  1) BMP文件数据前54位是文件头和信息头数据,偏移54位之后才是要读取的图像数据。 2) 要检测图像宽度的位数是否是4的整数
转载 2016-11-16 07:15:00
482阅读
前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。 这篇文章的目标是学习OpenGL ES 2.0中的纹理贴图技术。 环境是Xcode8.1+OpenGL ES 2.0 目前代码已经放到github上面,OpenGL ES入门05-OpenGL ES 纹理贴图 概述纹理 实现效果 纹理贴图 纹理坐标 纹理坐标在x和y轴上,范围为0
转载 5月前
29阅读
  纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。  纹理贴图是一个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。在使用纹理贴图时,必须做出一些编程选择。初学者很可能会本能地把纹理理解成二维图像,但是纹理也可以是一维的,甚至是三维的。可以把纹理映射到一组多边形构成的表面上,也可以把它贴
转载 7月前
32阅读
上班之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的
转载 2013-05-13 23:19:00
452阅读
2评论
整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。 纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。 贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。
转载 2023-07-04 14:06:21
169阅读
引言为了使我们渲染的模型拥有更多细节,我们可以添加足够多的顶点,然后给每一个顶点都添加顶点颜色。但是这样就会产生很多额外的开销,因此就出现了纹理映射技术,我们通过纹理采样为物体的表面添加更多的细节。纹理定义通俗一点:就是我们所说的贴图,精确点的定义:存储可供着色器读写数据的数据结构。纹理相关定义纹素 是纹理读取或者写入的最小单元,纹理相当于存储纹素的一个数据结构。纹理坐标 为了将纹理映射到模型上,
之前章节我们学习了绘制单一和渐变颜色的三角形,但是在实际的建模中(游戏居多),模型表面往往都是丰富生动的图片。这就需要有一种机制,能够让我们把图片素材渲染到模型的一个或者多个表面上,这种机制叫做纹理贴图,本节我们学习如何使用 WebGL 进行纹理贴图。什么是贴图贴图的格式之前章节的示例中,为图形增加色彩仅仅是用了简单的单色和渐变色,但是实际应用中往往需要一些丰富多彩的图案,我们不可能用代码来生成
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5