Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(5)4.2.2多样本纹理–演示4.2.2.1设置多样本纹理4.2.2.2使用多样本纹理作为渲染目标4.2.2.3将多样本纹理数据传输到后台缓冲区 4.2.2多样本纹理–演示该演示展示了一个旋转的线框立方体,该立方体首先被渲染为多样本纹理,然后被渗入后台缓冲区。 创建了许多不同的多样本纹理,每个纹理每个纹理像素拥有不同数量的样本。 用户可以在这些纹理
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2023-09-01 13:57:22
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http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
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2023-07-21 15:22:43
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OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1
原创
2021-07-28 16:03:53
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OpenGL ES 系列之开篇很久前一直想研究 OpenGL 无奈自己的惰性,现在准备开始完整的学习下 OpenGL, 一来工作需要,二来也是自我学习的成长。 我是一名 iOSer,OpenGL 是与平台无关的一种开发技术,虽然苹果在 iOS 12 推荐使用自家的 Metal, 但这个做为学习还是有必要的。关于 OpenGLOpenGL 全称:Open Graphics Library,用来处理2
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2023-09-08 23:33:01
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嵌入式加速的3D制图法标准OpenGL ES是一种免版税的、跨平台的API,用于在嵌入式和移动系统(包括控制台、电话、设备和车辆)上呈现高级2D和3D图形。它由定义良好的适合低功耗设备的桌面OpenGL子集组成,并在软件和图形加速硬件之间提供了灵活而强大的接口。OpenGL ES版本一览OpenGL ES 3.2 -附加的OpenGL功能在本系列的最新版本中,OpenGL ES 3.2为OpenG
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2023-07-26 14:00:37
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1.OpenGL ES 1.x渲染管线(又称为渲染流水线) (1).基本处理: 基本处理主要是设定3D空间中物体的顶点坐标、顶点对应的颜色、顶点的纹理坐标等属性,并且指定绘制方式。 常见的绘制方式有:点绘制、线段绘制和三角形绘制等。 (2).顶点缓冲对象 这部分在应用程序中是可选的。在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入定点缓冲对象,在绘制每一帧想要的图像时就省去顶点数据I
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2023-05-24 14:15:19
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OpenGL ES 2 第二章:定义顶点和着色器本章介绍我们的第一个项目:一个简单的空中曲棍球游戏。在我们进行这个项目的过程中,我们将了解OpenGL的一些主要构建块。我们将从学习如何使用一组称为顶点(vertices)的独立点来构建对象开始,然后我们学习如何使用着色器来绘制这些对象,所谓的着色器,是告诉OpenGL如何绘制对象的小程序。这两个概念非常重要,因为几乎每个对象都是通过将顶点连接成点、
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2024-03-26 23:20:43
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1 前言 Windows 的图形 API 是 DirectX,对 OpenGL 的支持比较有限(系统自带的 opengl32.dll 仅支持 OpenGL 1.1 版本),因此在 Windows 上进行OpenGL 开发时,通常需要借助第三方库或工具来支持更高版本的 OpenGL 功能。 目 ...
一.OpenGLES2.0原理浅析1. OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。2. &
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2023-11-02 10:07:23
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In order to draw graphics with OpenGL ES in your Android application, you must create a view container for them. One of the more straight-forward ways to do this is to implement both aGLSurfaceView
原创
2023-03-17 20:13:12
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1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识
OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指垂直,中指分别和拇指,食指垂直,此时拇指代表x坐标轴,食指代表y坐标轴,中指代表z坐标轴,这就是右手坐标系)OpenGL采用
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2023-09-13 14:48:14
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iOS支持OpenGL ES版本
在iOSApp开发过程中,开发者常常需要使用OpenGL ES来实现高性能的图形渲染。但在不同版本的iOS中,OpenGL ES的支持情况有所不同,这可能导致一些兼容性问题。本文将详细分析如何解决“iOS支持OpenGL ES版本”的问题。
## 背景定位
在移动开发中,图形渲染的性能至关重要。OpenGL ES作为一个跨平台的图形API,被广泛用于2D与3
博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。
Mac使用Xcode配置openGL博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享
LES_ProgrammingGuide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLContexts.htmlDrawing to Other Rendering Destinations
原创
2023-05-23 07:30:50
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# iOS引入OpenGL ES版本
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个为嵌入式系统量身定制的图形API。在iOS开发中,OpenGL ES广泛应用于游戏、图形应用和增强现实等领域。本文将介绍如何在iOS中引入OpenGL ES以及一个简单的示例,帮助开发者快速上手。
## OpenGL ES 版本
在iOS中,常
openGL中的图元一共有三种:点、线、三角形。针对线,openGL为我们提供了三种画线的方式:①画线段(lines):所谓线段就是不相连的一些些线集。②画线带(line_strip):首尾相连但不闭合的线。③画线环(line_loop):首尾相连且闭合的线。首先来实现画线段,这里我们来画一个发散的射线形状,效果图如下:render的实现类重写的三个方法,前两个一模一样,关键看一下onDrawFr
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2024-02-22 20:08:22
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# OpenGL ES 在 iOS 中的性能分析
在移动设备上,特别是 iOS 平台,OpenGL ES 是一种广泛使用的图形 API。优良的性能是开发者在使用 OpenGL ES 时必须考虑的重要因素。本文将讨论如何在 iOS 中有效地使用 OpenGL ES,并通过实例代码和类图进行说明。
## OpenGL ES 简介
OpenGL ES(Open Graphics Library f
原创
2024-08-19 04:06:28
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发一下牢骚和主题无关:为了在你的android应用程序中应用OpenGL ES绘制图形,你必须首先为它们建创一个容器。最直接的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。一个GLSurfaceView是OpenGL的图视容器,GLSurface.Renderer控制在图视中的绘制。更多的容内你可以照参OpenGL ES发开向导。GLSurfaceView是一种将OpenGL ES图形入嵌到你的应用程序的一种方法。在全屏或者近接全屏的图形示显时,它是一种不错的择选。如果发开者只是想在布局的一部分来示显的话,可以虑考应用TextureView。事实上,对于发
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2013-04-26 19:32:00
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上篇介绍了OpenGL里面的基础知识:XR开发基础 | OpenGL学习笔记(1)---OpenGL初探 现在我们在Mac下搭建OpenGL环境,并显示三角形和正方形,且用键盘控制正方形在界面上移动。作者:GhostClock搭建环境1.用Xcode创建一个OpenGLDemo的空工程,注意需要选择macOS。2.添加OpenGl.framework和GLUT.framew
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2024-04-09 10:21:21
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由于工作项目需要开始接触 OPENGL ,进行图像处理与可视化方面软件的开发。之前完全没有学习过相关知识,现在才知道原来有些 3D 图像是通过 OpenGL/Direct3D市面上最好的两本 OpenGL 的书应该是《 OpenGL(红宝书)和《 OpenGL(蓝宝书)。有机会的话再系统地学习研究。运行环境配