osg绘制圆
自定义圆的半径,然后根据圆的计算公式 X2 +Y2=R2 (圆的标准方程)生成圆周上的每个坐标点
float getY(int x,bool isPositive)
{
float y = 0.0f;
if (isPositive)
{
y = sqrt((radius*radius)-(x*x))*1.0f;
}
else {
y = sqrt((radius*radius) - (x*x))*(-1.0f);
}
return y;
}
osg绘制圆
自定义圆的半径,然后根据圆的计算公式 X2 +Y2=R2 (圆的标准方程)生成圆周上的每个坐标点
float getY(int x,bool isPositive)
{
float y = 0.0f;
if (isPositive)
{
y = sqrt((radius*radius)-(x*x))*1.0f;
}
else {
y = sqrt((radius*radius) - (x*x))*(-1.0f);
}
return y;
}
osgText::Text中没有找到文字倾斜的设置项(osg版本为3.0.1)。所以换了个思路,使用矩阵来对文字进行错切,即可达到文字倾斜的效果。
前言当我使用osg绘制场景的时候,绘制相同
OSG的矩阵乘法研究
osg学习笔记,知识点速记。
1、准备工作1.1、下载安装cygwin 把cygwin 的del(开发)的部分装完,这个过程需要花费2-3个小时,主要是下载时间。1.2、相关工程版本 OSG: 3.2.1  
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