滤波的目的:1、抽出对象的特征作为图像识别的特征模式2、适应图像处理的要求,消除图像数字化时所混入的噪声平滑滤波是低频增强的空间域滤波技术,一般用来模糊图像或者消除噪声这里我们简单谈空间域的滤波处理,主要是把滤波器想象成一个包含加权系数的窗口,平滑是,进行加权平均,得到像素点的值1、方框滤波之BoxBlur函数boxblur函数的作用是使用boxfilter(方框滤波器),从src输入,dst输出
在我们进行图像处理的时候,有可能需要对图像进行细化,提取出图像的骨架信息,进行更加有效的分析。      图像细化(Image Thinning),一般指二值图像的骨架化(Image Skeletonization) 的一种操作运算。      所谓的细化就是经过一层层的剥离,从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的
目录为什么要用边缘处理默认边缘处理自定义边缘处理API代码展示效果BORDER_DEFAULTBORDER_REPLICATEBORDER_WRAPBORDER_CONSTANT结语 为什么要用边缘处理如果kernel是3 x 3,那么图片周围一圈像素是扫不到的。如果kernel是(2k+1)x (2k+1),那么图片周围k圈像素扫不到。如下图 5 x 5的kernel能扫到的最大的面积就是以红
OpenCV 学习(利用滤波器进行边缘提取)通过低通滤波器,我们可以将图像平滑,相反的,利用高通滤波器可以提取出图像的边缘。Sobel 滤波器Sobel 滤波器是一种有方向性的滤波器,可以作用在 X 方向或 Y 方向。 关于这种滤波器的理论介绍可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Sobel_operator函数原型如下:void Sobel( InputArra
转载 2024-01-28 00:30:46
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上一篇文章中讲到了多边形的绘制实现,但是有一个问题:锯齿感比较强。本文也顺着Games101在上一篇文章的基础上,实现其中的一种抗锯齿方法,实现方式大致是,将每个点再“细分”成多个点,计算细分点在多边形中所占的比例以决定该点的透明度。结果就是将边缘模糊(去除边缘的高频信号)。话不多少,代码如下// 画一条分割线 cv::line(_mainMatImg, cv::Point(500, 0), cv
© Fu Xianjun. All Rights Reserved.平滑处理平滑 也称 模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。平滑处理的用途有很多, 但是在本教程中我们仅仅关注它减少噪声的功用 (其他用途在以后的教程中会接触到)。平滑处理时需要用到一个 滤波器 。 最常用的滤波器是 线性 滤波器,线性滤波处理的输出像素值 (i.e. g(i,j)) 是输入像素值 (i.e. f(i+k,
梯度、边缘和角点Sobel使用扩展 Sobel 算子计算一阶、二阶、三阶或混合图像差分 void cvSobel( const CvArr* src, CvArr* dst, int xorder, int yorder, int aperture_size=3 ); 输入图像. dst 输出图像. xorder x 方
转载 2024-05-13 21:55:19
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问题描述:提取一幅图像中的最大矩形区域。注意:图像可能是倾斜的,要先进行旋转校正。代码实现主要分为两块:一是实现图像旋转校正;一是实现提取目标矩形区域。旋转校正代码实现Mat correctImg(Mat src) { Mat gray, gauss; cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY); GaussianBlur(gray, gauss, Size(5,
转载 2024-03-11 14:07:28
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图像梯度处理与边缘检测图像梯度处理Sobel算子Sobel算子处理图像梯度代码Scharr算子Sccharr算子处理图像梯度代码laplacian算子Laplician算子处理图像梯度总代码三种算子的总结与区分Canny边缘检测总代码 图像梯度处理图像的梯度处理主要是在黑底白字的图像中进行处理,这个处理分为水平Gx(将dy设为0,dx设为1),竖直Gy(将dx设为0,dy设为1)两个部分,再将G
锯齿处理可应用调色技术将图形边缘锯齿缓和。概述简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3D加速卡大多不支持反锯齿。 原理及作用抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理
#Canny边缘检测canny边缘检测是一种非常流行的边缘检测算法,是John.F.Canny再1986年提出来了的。他是一个很多步构成的算法,我们接下来逐步介绍。1、噪声去除 由于边缘检测很容易受到噪声的影响,所以第一步是使用5x5的高斯滤波去除噪声2、计算图像梯度 对平滑后的图像使用Sobel算子计算水平方向的和竖直方向的一阶导数(图像梯度)(Gx和Gy)。根据得到的这俩福梯度图(Gx和Gy
Sobel算子检测方法对灰度渐变和噪声较多的图像处理效果较好,sobel算子对边缘定位不是很准确,图像的边缘不止一个像素;当对精度要求不是很高时,是一种较为常用的边缘检测方法。    OpenCV中sobel过滤因子的原型为void cv::Sobel( InputArray _src, OutputArray _dst, int ddepth, int dx, in
转载 2024-02-09 23:21:50
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平滑处理(模糊处理):一种简单且使用频率很高的图像处理方法,常用于减少图像上的噪点或失真图像滤波:图像预处理中,尽量保留图像细节特征条件下,对噪声进行抑制平滑化和滤波操作:图像的能大部分集中在幅度谱的低频和中频段,在较高频段,有用信息经常被噪声淹没滤波操作目的:1.特征模式识别2.消除噪声平滑滤波:一类为模糊,另一类为消除噪音五种平滑滤波滤波器函数:1.方框滤波BoxBlur 2.均值滤波Blu
Image ProcessFiltering介绍 OpenCV 中的滤波函数。滤波时一般会考虑到边缘问题,在此处介绍了所有补全边缘的方法。网页中右侧代表补全值得示例。边缘补全函数:copyMakeBoarder。两种滤波方式:调用相应的 Filtering 函数。生成对应的卷积核,然后调用 Filter2D 函数。bilateralFilter双边滤波边缘保留的滤波方法,将像素值差值大于某一阈值
## Python Opencv 边缘平滑 在图像处理领域,边缘锯齿是一种常见的问题,它会给图像带来不美观的效果。针对这一问题,我们可以使用 Opencv 库中的一些函数来实现边缘平滑,从而改善图像的质量。 ### 边缘平滑的原理 边缘平滑的原理是通过对图像进行滤波操作,去除锯齿状的边缘,使图像边缘更加平滑。常见的边缘平滑方法包括高斯滤波、中值滤波等。 ### 使用 Opencv 实现边缘
原创 2024-04-02 06:51:14
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这些 Python 库提供了一种简单直观的方法来转换图像并理解底层数据。今天的世界充满了数据,图像是这些数据的重要组成部分。但是,在使用它们之前,必须对这些数字图像进行处理 - 分析和操作,以提高其质量或提取一些可以使用的信息。常见的图像处理任务包括显示;基本操作如裁剪,翻转,旋转等;;图像分割,分类和特征提取;图像恢复;图像识别。Python 是这些图像处理任务的绝佳选择,因为它作为一种科学编程
边缘检测的基本步骤: 滤波,增强, 检测一、 滤波1 线性滤波1.1 平滑处理: 也称模糊处理,用于减少噪点或失真,降低图像分辨率时使用较多。1.2 图像滤波: 图像预处理必不可少的操作,在保留特征信息的情况下抑制目标噪声。图像滤波目的:抽出特征;消除噪声。要求: 不能损坏轮廓和边缘等重要信息;图像视觉信息良好。    滤波器:加权系数窗口  &n
形态学操作一般作用于二值化图,来连接相邻的元素或分离成独立的元素。腐蚀和膨胀是针对图片中的白色部分进行操作的!膨胀膨胀就是求局部最大值的操作。 解释:这里面的局部指的是核的大小,例如核大小是3*3的,则二值化的图像在核的范围内取最大值。B 通常称为内核,内核 B 有一个可定义的 锚点, 通常定义为内核中心点。A 假设为 10x10 像素的二值图中1区域。进行膨胀操作时,将内核 B 划过图像,将内核
锯齿算法和Z-Buffer算法1 锯齿 (走样,Aliasing)1.1 超采样反走样(Super Sampling AA)1.2 多采样反走样(Multi-Sampling AA)2 Z-Buffer算法Reference 、在通过上一节的讲解之后,我们已经能够成功的把带有几何意义的顶点信息从虚拟3维世界之中转换到用像素表示的2维屏幕之中,那这样真的已经足够了吗?本节我们看看还有哪些问题需要
原理:通过图像信号函数的极大值来判定图像的边缘像素点。最优边缘检测主要以下面三个参数为评判标准:低错误率:标识出尽可能多的实际边缘以及减少噪声产生。高定位性:表示出边缘要与图像中的实际边缘尽可能接近。最小响应:图像的边缘标记具有唯一性,虚假响应边缘应该得到最大抑制。目录(一)Canny的原理(二)Canny库函数的实现(三)再次解释(一)Canny的原理检测步骤:消除噪声边缘检测的算法主要是基于图
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