被业界一直看好的纯开源操作系统meego前段时间一直有点默默无闻, 但是毕竟是开源操作系统, 参与的同仁众多, 在大家的共同努力下, 已经intel和其合作伙伴的大力推广下, 我们终于看到了些曙光。  下面是一段摘自小熊在线的报道 据国外媒体提供的最新消息显示,为鼓励开发者以及投资者的目光基于Linux的MeeGo操作系统开发员已经于近日公布了MeeGo平板系统的源代码~~&n
Ogre引擎由多个模块组成,从不同角度来划分可以得到不同的结果。从功能上看Ogre可大致分为资源管理、场景管理和渲染管理三大模块;而从可执行部分的组织方式看,Ogre引擎则是由多个dll动态链接库组合而成的。 组成Ogre的各动态库基本上可以分为...
转载 2014-01-03 13:57:00
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  在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装DX11与OpenGL3+,完全抛弃固定管线的内容,专门针对可编程管线封装.   Ogre1.x的渲染流程一直是大家吐槽的对象,除开用Ogre1.x本
转载 2024-02-20 07:31:15
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最近突然发现Ogre引擎更新到2.1版本了,既然依旧是代码开源,本着学习的精神就下载下来弄弄。但是官网提供的SDK版本只有1.9的,考虑到学习的便利性,因此最好从Source版本开始弄,这样的话以后想一探究竟的时候比较方便不是嘛。。本教程主要记录的是如何编译Ogre的Source版本并生成SDK,编译环境Windows x64,所有工作目录都保持在英文路径下进行,否则会出现什么奇怪的问题&nbsp
转载 2024-04-28 09:25:38
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Source Code 源代码  源代码,顾名思义,是由程序员编写的原始文件。如果你想知道源代码的定义,上述描述已经足够了,但下面的描述会更好的帮助你理解这个主题。  源代码指的是由程序员编写的文本文件。程序员为了执行某些任务以人类可读的语言编写这些代码,绝大部分都是英文。然后以某种特定的格式保存这些文件,像Java语言的.java,C#语言的.cs等等。这些文件可以是按照某种特定语言的惯例和规则
转载 2023-08-25 20:55:35
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1,entity是没有getPosition的2,node的默认position是原点3,材质脚本中定义的程序段中的source文件名后缀必须与定义的shader文件类型匹配。如:vertex_program Ogre/CelShadingVP1 hlsl{    source Example_CelShading1.hlsl    entry_point main_vp    target v
转载 2011-02-24 17:03:00
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如今流行用OGRE做游戏了,直接用GL写个效果要几百行,OGRE一行代码就搞定了,让人们可以专心的把精力用于游戏的设计与逻辑上。不过OGRE的编译链接设置那相当相当繁琐啊。。搞了我整整三天。记一下~免得忘了。 环境是VS05,用的sdk是1.7.0(final),直接构建编译SDK的方式: 1、首先去http://www.ogre3d.org/ 官网下一个 SDKv1.7.0的开发包,DOWN下来
转载 2011-03-09 10:19:00
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OGRE材质 “材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式。但是对它的实现并不像其解释这样简单,我们会用这一章节进行详细地介绍Ogre中相关的技术。我们刚才提及过,材质定义了物体对光线反射的处理方法。这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights)、点光源(point lights)以及...
原创 2022-04-20 22:10:23
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编译及运行环境:Windows 7 、 vs2010。编译前的准备:  1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。  2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版本是 DirectX SDK - Feb
转载 10月前
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原创 2021-12-14 11:48:59
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“材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方
原创 2021-09-07 15:51:50
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/** Sets a mask which is bitwise 'and'ed with objects own visibility masks to determine if the object is visible. @remarks Note that this is combined with any per-viewpo
转载 2011-02-11 16:31:00
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转载 2010-12-23 12:39:00
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环境:win7(64位)+vs2010+orge1.8.1说明:o
转载 2013-12-09 19:23:00
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# 理解和实现“Android Ogre” 在本篇文章中,我们将通过简单的步骤来实现“Android Ogre”,一个用于安卓开发的2D游戏引擎。我们会分步骤进行,每一步都有明确的代码示例和详细的注释,帮助你理解整个开发过程。 ## 流程概述 首先,我们将整个流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|------| | 1 | 设置开发环境 | | 2 | 创建
原创 2024-09-21 05:04:27
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简单介绍(官方wiki)RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案,由360手机卫士的RePlugin Team研发,也是业内首个提出”全面插件化“(全面特性、全面兼容、全面使用)的方案。 其主要优势有:极其灵活:主程序无需升级(无需在Manifest中预埋组件),即可支持新增的四大组件,甚至全新的插件非常稳定:Hook点仅有一处(ClassLoader),无任何Bin
转载 2024-07-09 18:35:18
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注:下面源代码基于jdk1.7.0_11之前的两篇文章通过源代码分析了两种常见的Map集合,HashMap和Hashtable。本文将继续介绍还有一种Map集合——LinkedHashMap。顾名思义,LinkedHashMap除了是一个HashMap之外。还带有LinkedList的特点。也就是说...
转载 2016-01-16 17:14:00
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//-----------------------------------------------------------转载请注明出处:http://blog.csdn.net/chdjjby Rowandjj2014/8/8//----------------------------------...
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一、需求分析1.问题、背景、现状、目标等随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对人事信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接
原创 2016-04-22 18:34:40
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FFmpeg源代码
原创 2022-03-28 17:56:39
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