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原创 2015-06-14 18:20:46
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小明正在玩一款解谜游戏。谜题由 24 根塑料棒组成,其中黄色塑料棒 4 根,红色 8 根,绿色 12 根 (后面用 Y 表示黄色、R 表示红色、G 表示绿色)。初始时这些塑料棒排成三圈,如上图所示,外圈 12 根,中圈 8 根,内圈 4 根。小明可以进行三种操作:将三圈塑料棒都顺时针旋转一个单位。例如当前外圈从 0 点位置开始顺时针依次是 YRYGRYGRGGGG,中圈是 RGRGGRRY,内圈是
原创 2023-02-08 08:05:54
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微信脑力大乱斗x这款火爆微信小程序的趣味答题类闯关游戏,游戏以各种脑经急转弯方式的题目让很多玩家沉迷其中,各种搞笑有趣的题目你可以玩到笑喷,不知道微信脑力大乱斗x题目答案的小伙伴们可以在下方了解一下哦,助你早日通关!微信脑力大乱斗x游戏简介微信脑力大乱斗x是一款十分有趣突破脑力的趣味休闲闯关类小游戏,你需要在这里突破自己的传统思维方式,用不同的想法来过关,在每个关卡中都有相应的问题出现,然后给几个
游戏程序与开发设计 目录 游戏程序与开发设计期末期末开发文档 1 一、设计文档 2 1.1游戏策划 2 1.2交互设计 16 1.3流程设计 21 1.4角色场景设计 21 1.5系统设计 25 二、开发文档 29 2.1代码框架 29 2.3 MVC设计模式的应用 42 三、测试文档 44 系统和功能的测试及分析 44角色指令输入与执行系统 44UI逻辑系统 48 四、 项目期末汇报及使用的PP
镜面反射谜题需求思路遇见的坑成果 需求最近策划提出了一个新的解密需求,有三束不同颜色的激光,还有几面角度不一的镜子,以及三个一一对应颜色的宝石。玩家需要通过移动镜子的位置来反射激光,让激光照射到和他相同颜色的镜子。 听起来好像很简单,但是还有两个关键的条件:激光会互相阻碍,相互阻碍的激光会停止到交汇地点。如果两束激光在镜子处交汇,则按照红、绿、蓝的优先级进行阻挡。也就是说,红色的优先级会比绿色和
题目描述LYK进了一家古董店,它很想买其中的一幅画。但它带的钱不够买这幅画。幸运的是,老板正在研究一个问题,他表示如果LYK能帮他解出这个问题的话,就把这幅画送给它。老板有一个n*m的矩阵,他想找一个和最大的子矩阵,这个子矩阵可以由四个参数x,y,x2,y2(1<=x<=x2<=n,1<=y<=y2
原创 2021-12-31 11:05:54
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题目AES数学基础详情可参考 现代密码学|AES数学基础|GF(2^8)有限域上的运算问题_哔哩哔哩_bilibili(25条消息) 关于AES的列混合计算和解密流程问题_aes列混合在线计算_国科大网安二班的博客请仔细阅读以上两个参考资料后 再来看本文这里只涉及编程中基于AES数学基础的算法设计首先有几个需要注意的问题:{}里的是一个字节 代表该字节的二进制所代表的那个系数在GF(2)的多项式同
      .NET的美妙特点之一是它的XML配置功能。在.NET 1.x时代,常见的应用程设置、数据库连接字符串、ASP.NET Web服务器配置和基本的自定义配置数据可以存储在.config文件中。自定义配置节可以使用一些基本自定义结构,允许少数几种信息存储在.config文件中。然而更复杂的配置,最常见的实现是自定义XML结构和自定义解析代码。尽管有多种不同性能的方法完成同样的事情,这种代码将变得相当复杂。
原创 2010-04-02 18:42:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在前面的篇章中我们制作了很多动态效果,作为一个游戏来说除了视觉效果外当然还需要有音乐效果。本篇就要为游戏增加一些音效,比如到物品被找到时会发出音乐提示,在游戏进行过程中会有背景音乐,这样可以使游戏更加完美逼真。 还是先来看看增加音效后的效果吧(因为有音乐文件加载会慢些): &#160; 1. 首先通
原创 2010-01-21 09:50:00
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这样一些有意思的问题,凭直觉99%会答错。昨天发布了《99%的人会答错,直觉和逻辑真的不一样》,很多朋友回复了,从结果上看,确实98%以上的朋友都答错了,完全答对的朋友在5人以内:【Lex】是第一个答对的,已经将他的解释置顶,另外【王建杰】和【张育Tammy】的解释也很清楚,也已经置顶。对于答案,不少同学有争议,这里再详细解答一下。事先声明,问题2,3,4我刚开始看的时候,也都没有答出来,我tot
原创 2020-11-12 14:08:51
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义粒子效果,当订书器被点击时产生更好的视觉效果。其中将使用到nerdplusart 的Silverlight Particle Generator 粒子特效工具。 在结束本章内容后,点击Stapler 和Candies 将达到以下效果
原创 2010-01-02 17:12:00
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Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 上一篇文章我们为游戏添加了开始界面,本篇将增加一个结束界面,当玩家找到题板中13件物品后,游戏将会显示“You Win”的提示。 最终效果如下(要找全13件物品才能看到效果^_^): &#160; 1. 按上一篇介绍的方式,我们先制作一个winCanvas Canvas 控件,在winCanvas 中
原创 2010-01-06 17:15:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 前面的章节我们一直在MainPage.xaml 中对游戏界面进行开发,本篇将通过Canvas 控件为游戏添加一个开始界面,使游戏能在不同界面中切换。 完成本章的内容后,将实现以下效果: &#160; 1. 在MainPage 中创建一个MENU TextBlock,用于回到初始界面:
原创 2010-01-06 10:05:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 2010年第一天,首先祝福博客园的朋友们在新的一年一切顺利、心想事成!本系列将通过Blend 3制作一个“Hidden Object” 解密游戏教程,这类游戏国外做的比较多,是根据一个写着英文单词的题板,在图中找到相应的物品。对于国内玩家来说的有两个难点:1. 英文单词不认识,不知道要找的是什么物品。&#160; 2. 藏着
原创 2010-01-01 19:46:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 本篇将通过钢笔(Pen)工具为Office图片中的物品添加热点,当玩家找到图中物品时,通过ChangePropertyAction调整题板上的物品名称的不透明度(Opacity)。下文以订书器(Stapler)为例进行讲解。 先上个最终效果演示,点击图片中的“订书器”: &#160; &#160;
原创 2010-01-02 12:43:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在《Silverlight 解谜游戏 之九 胜利通关》一文中我们制作了一个“You WIN” 的游戏结束界面,细心的同学可能发现当找到最后一个物品后GoToStateAction 便会触发WinScreen,此时WinScreen 会和最后一个物品的粒子效果同时出现,那么本篇将对WinSreen 进行一些调整,让它慢点出现。
原创 2010-01-24 00:22:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 本篇我们将对鼠标指针进行美化,也给它穿上好看点的马甲,对于其样式来源可以选择Image 或Path。可以通过微软的 Expression Design 设计出鼠标指针样式。 &#160;&#160;&#160; 先看看鼠标指针换上新装的效果: &#160; 1. 将鼠标指针图片加入Images 文
原创 2010-01-09 10:25:00
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&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 本篇要为搜寻物品增加一个题板图片,并通过WrapPanel 控件为题板加入物品名单,本篇内容将使用到Silverlight Toolkit,如果还没安装请先下载Silverlight 3 Toolkit July 2009 Installer 进行安装。 &#160; 1. 将题板图片加入到项目中,并按下图进行尺寸及位置
原创 2010-01-01 22:19:00
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