哈喽 大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起介绍我们课程 套件-UE4MySql全面讲解我们做网络游戏开发,避免不了使用数据库。我们不可能将玩家在游戏中获取数据,比如升级信息,装备信息,物品信息等存储在本地,那样很容易出问题,比如被作弊,而我们最常见做法就是将这些信息存储在服务器数据库内,下次玩家登陆后依然可以看到这些信息,不会因为换了电脑,重做了系统,导致数据丢失。除此之外还有玩家登陆信
转载 2024-06-26 15:26:09
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在游戏开发中,使用 UnityMySQL 进行数据存储和管理可以有效地提升游戏交互体验和数据持久性。当涉及到 Unity MySQL 插件问题时,解决方案往往需要综合考虑环境配置、数据交互以及性能优化等多个方面。以下是我总结关于 Unity MySQL 插件解决方案记录。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保正确环境配置。首先,需要安装如下依赖: - Unity - M
原创 5月前
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# Unity MySQL 插件使用指南 Unity 是一款非常流行跨平台游戏开发引擎,它支持多种编程语言,包括 C#。MySQL 是一种广泛使用开源关系数据库管理系统。在开发过程中,我们经常需要将 Unity 项目中数据存储到 MySQL 数据库中。为了实现这一目标,我们可以使用 Unity MySQL 插件。本文将详细介绍如何使用 Unity MySQL 插件来实现 Unity 与 M
原创 2024-07-21 09:40:23
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话不多说,全文用QA方式展示,大致分为Unity、C#、其他三个部分。Unity部分 1. unity脚本整个生命周期中比较重要方法Awake 当脚本创建时候调用,仅一次OnEnble 当对象变为可用和激活时调用Start 在任意一种update方法第一次调用前调用,仅一次Update 每一帧时调用FixedUpdate 固定频率调用,FixedUpdate多用于物理计算和更新On
1.FX MakerFX Maker是一款制作特效工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版unity水特效资源在移动设备卡机不足.&nbsp
目录一、示例场景[001-Interactions]ControllerEvents:用于对手柄(控制器)上各个按键监听;二、封装VRTK流程三、示例场景[002-Pointers]StraightPointer:发射射线;四、射线如何射中物体、忽略物体五、VRTK_Pointer组件六、VRTK_StraightPointerRenderer组件七、示例场景[002-Pointers] St
转载 2024-06-05 13:40:37
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一、概要DoTween插件是常配合UnityUGUI图形系统使用第三方插件,不仅可以实现UI运动,也可以用于实现物体补间动画;插件封装了大量API提供开发者进行调用,只需要简单传递参数就可以实现不同动画表现.在动画生命周期,这也就是动画开始播放到结束这个过程,我们总需要加入一些特殊交互.利用DOTween就可以很好控制动画整个生命过程.二、使用(一)对向量进行动画//使用Do
转载 2024-03-19 17:01:43
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1、开始使用   下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在Assets Store中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStorm System,具体步骤为在工具栏中点击 Window -> UniStorm -> Create Weath
整理Unity VR/AR好用插件本文介绍用Unity开发AR(增强现实)和VR(虚拟现实)一些插件。更多插件资源可以访问:游戏开发插件之家一:Unity AR好用插件 虚拟现实(VR)是未来一大发展方向,Unity作为一款主流游戏引擎,早已在VR路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用插件,可以帮助开发者更好开发各种VR程序,构建通往未来之路。1:VR Panora
转载 2024-03-28 10:45:42
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AR插件Vuforia入门一、AR常用插件链接:Unity工具之常用插件分类汇总二、Vuforia介绍VuforiaSDK支持很多平台,包括iOS、Android、UWP,能够适配市面上大部分移动终端。Vuforia SDK封装了底层用来图像识别的计算机视觉模块,而且不用你操心摄像头开启以及图像读取,这些Vuforia都为你提供好了一系列参数设置,开发者需要做只是按照需要配置这些参数,
一:UGUI介绍UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新UI系统,更灵活,快捷,易用可视化游戏UI开发工具。由于之前传统UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他UI插件。UGUI在吸收第三方插件优秀编程思想基础上,整合Unity内部强大技术体系,使得UGUI成为非常优秀UI开发技术与标准。(1)与Unit
转载 2024-05-08 23:55:11
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一. 下载“Vuforia SDK”  官网链接:https://developer.vuforia.com/1.进行注册账号 2.注册完成后,在Pricing界面进行选择免费付费版等,免费版会有水印3.在Downloads界面进行SDK下载,如下图所示。4.其中“Download Unity Extension(legacy)”:是Unity2017.2之前拓展包,如果当
转载 2024-06-26 11:35:24
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GUI分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui插件OnGuipublic Rect rect; public Texture texture; public GUIContent content; public string fieldContent; public string password; public st
转载 2024-07-02 07:02:28
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摘要:为了帮助使用Unity引擎开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
转载 2024-05-21 10:24:26
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前言 本章节为没有使用过BepInEx同学进行BepInEx安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInExGithub链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用版本,教程以windwos版本为主(
转载 2024-05-26 17:15:09
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer简单使用方法,没有涉及到更多参数调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像工具。下面是官方展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要自取。请多多支持! 下图是官方展示插件内容图片  OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
转载 2024-08-26 14:44:35
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来案例安卓平台角色控制脚本并不满足我需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
转载 2024-06-03 09:40:49
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PlaymakerPlaymaker是一款功能强大可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中角色添加AI,制作过场动画等。 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本逻辑思维,以及如何使用Unity菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。 作
推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展集合,都是免费,里面包含各种各样实用工具,比如对象池、八叉树、回放系统、粒子、寻路、Debug工具、VR、网络库、物理、AI、Input控制器等等等等,应有尽有。我尝试做下翻译:GameObjects & Transforms RecyclerKit - 对象池系统. UnityOctree - Unity
描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌ARCore 1.0是相当新,为此,目前还没有很多开发人员信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌(ARCore)和苹果(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外硬件。这对于AR开发者来说是一个巨
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