训练的主方法package HMM_test01; import java.sql.Connection; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import HMM_test02.HMM; import MySQL.ChaZhao; //HMM训练的主方法 public class HMM_main { publi
Sign Language Recognition via Skeleton-Aware Multi-Model Ensemble解读摘要1. 简介2. 方法2.1 SAM-SLR-v2框架概述2.2 SL-GCN for Skeleton Keypoints2.3 SSTCN for Skeleton Features2.4 3DCNN Baselines for the Other Moda
在场景目录列表中 添加EasyTouch物体  Enable EasyTouch EasyTouch触屏功能开启或关闭 Enable Unity Remote 远程unity ?  开启多指触屏模式 (最终打包时,关闭此选项) GUI兼容Enable Uniyt UI detection开启或关闭Unity UI元素触屏识别&n
0、开篇:pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够改变游戏的操作方式外,quick action以及peek&pop真心是为APP设计的。1、pressure sensitivity的使用:    首先在uni
转载 2024-06-16 10:11:54
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其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近在官网看到一个叫SURVIVAL SHOOTER的游戏,并且富有相关的资源和源码,还有英文教程。把项目下载下来看了一下,感觉是一个入门级的简单游戏,十分适合初学者。然后就观看了一下英文教程。博主英语较渣,只能听懂6成。但是看代码是没问题的。当时我也没有记录
转载 2024-07-14 10:32:37
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2017-3-6 单点触摸手势识别器GestureDetector 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等。 一般情况下,我们可以通过 View或Activity的 onTouchEvent ,或 实现OnTouchLis
转载 2024-08-06 23:40:46
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(1)游戏场景的制作1.飞船的边界的变量设置,新建的类不需要继承MonoBehavior类中的各个变量将不会显示在属性面板中,所以如果我们想在面板中为其赋值的话,必须在类前面添加属性[System.Serializable] 边界变量的值可通过运行游戏到相应边界得到; 2.刚体的移动要放置在FixedUpdate(); 新加入的飞船模型是没有刚体组件的,需要手动添加,如果没有添加却在控制移动的脚本
Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发追加部分思路简介【Turret对象】CannonSystem脚本【DiskProjectile对象】Projectile脚本【MIKU对象】Target脚本碰撞触发条件UI动态按钮【BUG】关于Unity编辑器除选项卡外白屏的问题接触的功能区1.Vuforia Engine,AR插件2.UI,用户界面3.Audio,音源4.Shader
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控制Player移动:public float speed; private void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");/*水平方向的移动输入,左右*/ float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");/*垂直方向上的移动输入,前后*/
Smooth各种方法的图像平滑 void cvSmooth( const CvArr* src, CvArr* dst, int smoothtype=CV_GAUSSIAN, int param1=3, int param2=0, double param3=0, double param4=0 ); 输入图像.
前言最近在学习Unity,记录下学习的成果吧。本文最终结果是要实现一个小飞机跟随鼠标移动的效果。看下图片。向量在Unity中,每个对象都有自己的位置属性,组件叫做Transform,通过Transform可以获取对象的位置属性。在上面的实例中,我们需要获取到鼠标的8实时位置和小飞机的实时位置,接着计算出小飞机到鼠标位置的向量。那么什么是向量,简单来说,向量就是有大小和方向的量,一般用箭头表示,箭头
    在游戏的编程之中,基本上都需要依赖鼠标的输出,特别是在手机游戏上,绝大部分都需要通过手指触摸来控制游戏。如果要实现一个精灵,当手指点击精灵的会触发相关的操作,或者我们使用一张图片来作为按钮,点击的时候触发相关的操作,这时候就需要使用鼠标输入处理了。处理鼠标输入会有下面的3种方式:1、使用鼠标事件OnMouseDown、OnMouseDrag、OnMouseEn
  本文档描述了使用 Mirror 创建多人游戏的
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,
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游戏开发技术游戏原理与机制游戏开发技术认识Cocos2D-X游戏原理与机制渲染驱动事件驱动渲染驱动游戏例如:愤怒的小鸟 游戏的实现原理:在不同时间片段中绘制不同画面 愤怒的小鸟 代码片段// 绘制画面 drawMenu(); // 绘制游戏主菜单画面 drawGame(); // 绘制游戏中画面 drawOver(); // 绘制游戏结束画面 // 不同状态渲染不
基于STM32的手势识别检测1.简介  手势识别是计算机科学和语言技术中的一个主题,目的是通过数学算法来识别人类手势手势可以源自任何身体运动或状态,但通常源自面部或手。 本领域中的当前焦点包括来自面部和手势识别的情感识别。 用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,而无需接触他们。姿势,步态和人类行为的识别也是手势识别技术的主题。手势识别可以被视为计算机理解人体语言的方式,从而在机器和人之间搭
今天为大家解释一下现有的几种主要的手势识别技术,为你揭开手势识别技术的神秘面纱。   概述谈起手势识别技术,由简单粗略的到复杂精细的,大致可以分为三个等级:二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别。在具体讨论手势识别之前,我们有必要先知道二维和三维的差别。二维只是一个平面空间,我们可以用(X坐标,Y坐标)组成的坐标信息来表示一个物体在二维空间中的坐标位置,就像是一幅画出现在一
你要是说手势识别这玩意儿到底用处有多大,真的不好说,大不算大,小也不算小。日常生活中见得比较多的像一些小台灯、厨房开关之类,都有使用手势识别。从实用方面看,厨房里装手势开关还不错的,有时候满手都是猪油鸡油的,再用手按按开关,过不了几个月,开关按钮都变成麦牙糖了。或者干脆整个手势开水龙头也行。不过话又说回来,这玩意儿目前的情况,识别率还不算高。你可能会说。花大价钱买个贵一些的就会准确率高了,这个嘛,
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在。从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分。手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感。像挥手(waving
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