只写了两层,但是基本功能都能实现,部分效果图如下:     随便放一点代码,需要完整代码的可以加下QQ裙【八零六零四/一五九九】领取 #include "header.h" #include <iostream> using namespace std; #include <conio.h> // 怪物数组 名
转载 2023-09-24 21:34:13
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游戏介绍:键盘4个光标键控制 人物移动怪物属性:生命值 (怪物可法移动)玩家属性:生命值 攻击力 防御力拿到相应的钥匙直到终点 方可结束游戏思路解析:地图元素由数组存储 地图元素数字化人物行走 判断所遇到的 元素 (所有可能性)拿到钥匙才可以打开门判断到达终点 结点游戏素材准备如下: 想要素材的小伙伴可以私聊我 . . . .游戏效果如下所示: 小游戏制作魔塔 代码如下所示:#include
前言第一次写博客,如果写的不好欢迎评论指正。前端时间跟着廖雪峰大神的教程学习了python,本着“实践是检验真理的唯一标准”,我尝试着使用pygame库来开发经典的策略RPG"魔塔"。说是开发,其实叫“复刻”更合理,毕竟游戏设计、原画都是前人的劳动成果,作为程序猿的我只是试着让它在python上跑一跑而已。。。接下来的文章,我会说明我在开发过程对pygame的一些工具的理解,以及整个游戏的运行原理
easyx游戏编程:魔塔(C++游戏开发)源码介绍 我的编程环境是vs2019 #include "stdafx.h"是自带的,其他版本可能需要添加#include “stdafx.h” 还需要添加众多的图片这里我下载链接放下面了代码下载链接 提取码:hzzd除了下面代码外,无其他改动#include <stdio.h> #include <graphics.h> #inc
转载 2023-08-04 15:50:17
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魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命
转载 2023-06-14 08:26:21
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1、简要说明:此次魔塔通过图形库进行绘制: graphics.h 是TC的针对DOS下的一个C语言图形库,如果要用的话应该用TC的编译器来编译,VC++环境有其它的针对Windows的图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。如果有需要在VC及VS环境中使用graphics.h的功能,可以下载 EasyX 图形库(注意:这是一个C++的图形库,如果一定要在C语言环境下使用gr
⑤游戏界面鼠标点击判断以及自动寻路: 自动寻路的效果如下:源码如下:Sub 游戏界面鼠标点击判断() Dim map(12, 12) As Integer Dim j As Integer Dim k As Integer Dim a As POINTS Dim b As POINTS Dim m() As String '①先判断当前是不是弹出对话窗口 If Running &l
转载 2024-06-14 22:39:07
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我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。 (1)在地图上绘制物品和门       切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材
Tower of the Sorcerer 魔塔,98年来自日本的一款经典游戏,是英文的版。本作是Tower of the Sorcerer的"抄袭版",游戏规则基本一样。JTower是一款完成度比较高的JAVA SE游戏,在Windows下测试通过,Linux没测理论上通过....也是纯英文版,为了在国外论坛发布,没有中文版我承认我偷懒了. 在游戏中有三把不同颜色的钥匙,你的任务是收集
转载 2023-09-15 15:44:34
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原标题:我的世界:玩家还原Java版已“消失”的三个结构,造型让人难忘?在沙盒游戏我的世界中,官方在更新版本的过程中不仅会加入新的事物,而且还会相应地移除某些不必要的事物,比如Java版里面就有不少已经“消失”的结构,它们也让玩家们难以忘怀!好在我的世界建筑党玩家的建造能力非常厉害,接下来就为玩家们介绍三个被还原的Java版结构!第一个:砖块金字塔VS沙漠金字塔这是官方为了测试早期版本而设置的结构
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 二、游戏开始后的流程控制:当初始化完成后,timerDraw.Enabled = True 开始进行流程控制。下边的代码就是控制内容。初始化→根据 主角所在的楼层判断主角的位置并绘制主角→显示主角的基本信息(生命值、体力值、金币、经验值等等)→游戏界面鼠标点击判断→男主角移动及方向处理→自动寻路处理→ 游戏时主角显示处理→循环判断直到游戏结束←Case 1 '
转载 2023-12-27 13:15:46
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这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid]; NSString *value = [props valueForKey:@"enemy"];
转载 2024-02-26 17:39:06
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接下来我们就要添加勇士的移动检测了,再添加移动检测之前我们要把我们自己制作的地图进行解析首先我们基于cocos2d建一个类,类名为:TitledMap 这个类继承CCTMXTiledMap,建成如下:下面我们开始添加TitledMap.h中的代码之前我说过我们的地图由多个图层组成,所以在这个类中我们每一个图层都相应的设置一个属性还有上一章说过的地图上还有两个勇士的问题,其实它们代表两个坐标点分别
#Magic-Towers[TOC]##一、团队名称、团队成员介绍、任务分配###团队名称:MoTa###团队成员介绍####  网络1713柳聪灵【组长】 201721123065####  网络1712李梦冰 201721123040####  网络1713兰景晖 201721123064###任务分配 #### 网络1713柳聪灵【组长】--Model游戏布局及障碍物的编码及方法定义游戏里的
接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图终于要露出全貌了。 首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面有全套地图。 好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),然后在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:curfl
转载 2023-08-04 21:44:53
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    今天花了一天时间重温了一下上小学最爱的4399小游戏----魔塔v1.2。    没错,就是下图的魔塔。记得小学最高纪录是打到第20层,说好的只有20层,后面居然还有关卡,但是实在打不过去了。这次重温了一下,更惨,到了第八层就gg了。作为一个学习计算机科学与技术的大学生,总不能还玩不过小学生吧!1.下载到本机从网页上下载flash game到本机的方
魔塔题目大意英雄在魔塔里杀怪闯关,根据怪物顺序一只一只杀,英雄有三个属性,分别是血量、攻击、防御。每一只怪物也有三个属性,分别是血量、攻击、防御。英雄和一只怪物的具体战斗情境如下。双方轮流攻击,英雄永远先攻,攻击方造成伤害为 max(1,攻击方攻击-防御方防御)。英雄只能根据怪物顺序杀怪,每击杀一只怪物后,可以选择一下三项之一提升攻击力10点提升防御力10点提升血量1000点问怎样选择可以让英雄尽
转载 2023-08-14 10:37:08
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Magic-Towers目录Magic-Towers一、团队名称、团队成员介绍、任务分配团队名称:MoTa团队成员介绍  网络1713柳聪灵【组长】 201721123065  网络1712李梦冰 201721123040  网络1713兰景晖 201721123064任务分配 网络1713柳聪灵【组长】--Model 网络1713兰景晖 --View 网络1712李梦冰 --Controlle
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 从今天开始我将写一下《魔塔之拯救白娘子》的游戏地图编辑器,俗话说,事半功倍。把地图编辑器搞好,基本一个游戏就写好了三分之一了。可以说,魔塔的地图是相对来说还是很简单的,这里仅仅定义了地图上怪物的编号,复杂的地图不仅如此,还要加上音乐、音效、怪物脚本等等。复杂的东西都是从简单的开始,所以我们先做简单的。一:确定是窗口模式还是全屏模式,或者两者都可以? 因为游戏简
# HTML5 魔塔实现指南 魔塔是一款经典的角色扮演游戏,玩家在一个迷宫中探索并挑战怪物,目标是通关。接下来,我将为你详细介绍如何使用 HTML5 来实现一个简单的魔塔游戏。 ## 开发流程 首先,我们需要明确开发的步骤。以下是开发魔塔游戏的整体流程表: | 步骤 | 描述 | | ---------- | ------
原创 7月前
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