一、Prototype模式的实现: 1、浅克隆: a. 提供一个类作为克隆的原型,该类实现了Clonable接口 b. 在该类中覆盖Object类的clone()方法,采用super.clone()方法完成克隆 c. 在外部使用场合先产生一个原型对象,然后调用其clone()方法产生克隆对象
2、深克隆: a. 提供一个类作为克隆的原型,该类实现
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2009-07-14 16:44:36
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1)单一职责原则32)里氏替换原则3)依赖倒转原则54)接口隔离原则5)迪米特法则116)开闭原则4创建型模式,共五种:工厂方法模式8抽象工厂模式1(简单工厂模式)15单例模式21建造者模式13原型模式9结构型模式,共七种:适配器模式17装饰器模式6代理模式7外观模式12桥接模式22组合模式19享元模式26行为型模式,共十一种:策略模式2模板方法模式10观察者模式14迭代子模式20责任链模式24命
原创
2019-02-19 17:35:34
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设计模式总结
面向对好处有更好的解决方案去解决问题的时候,用面向对象的封装,继承,多态。能更好的,更完美的表达我们思想,实现我们的解决方案。 2、模式的分类从目的来看创建型:负责对象的创建 new对象结构型:处理类之间的组合关系,这是静态的关系行为型:处理类和对象交互种的职责分配3、从范围来看类模式处理类与类之间的静态关系。不是static对象模式处理对象间的动态关
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2021-05-10 17:08:02
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模式的产生: 人类在劳动过程中,有很多事情都会重复的出现,而处理这些事情的方法也比较相近,于是人们开始总结,形成一种对这类事情进行处理的经验,并以某种形式(书,口述等)在人们之间进行传递,这样其他的人或后来人可以在处理这类事务的时候有所借鉴,这样就大大的提高了劳动的效率,其实这种解决某些特定的、会重复出现的一套处理事务的经验方法就是模式。
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2005-04-05 10:52:00
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一:一个目标 二:两种手段 三:八大原则 四:重构技法 五:从封装变化角度对模式分类 六:类图对比 对比所有模式的类图,几乎所有模式的结构都归属到:下面第三种类型 七:关注变化点和稳定点 八:什么时候不用模式 九:经验之谈 十:设计模式成长之路(4阶段)
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2018-08-28 20:21:00
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历经n久,最终来总结设计模式了。设计模式的提出,把编程上升到了艺术的层面,就像建筑业,有规律、有模型,保证结构了稳定,然后在这个基础上发挥想象力,创造出令人惊叹的设计,编程亦是如此。以下回想一下设计模式的主要内容。六大原则 单一职责:一个类,应该仅有一个引起它变化的原因。 开放-封闭:对扩展开放,...
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2015-02-27 13:22:00
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1、认识了这么多设计模式。刚刚接触java没多久就在学长那里听过设计模式的大名,
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2014-01-18 10:49:00
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一、设计原则单一职责原则一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果)开闭原则就是说对扩展开...
原创
2022-08-30 12:35:44
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通过《23种设计模式全面解析》教程,我们已经学习完了经典的 23 种设计模式。下面总结一下这 23 种设计模式,以方便小伙伴们日后复习和查阅。 分类设计模式简述一句话归纳目的生活案例 创建型设计模式(简单来说就是用来创建对象的) 工厂模式(Factory Pattern) 不同条件下创建不同实例 产
原创
2022-05-27 22:44:17
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目录软件设计七大原则创建型简单工厂工厂方法抽象工厂建造者模式单例模式原型模式结构型外观模式(门面模式)装饰者模式适配器模式享元模式组合模式桥接模式 软件设计七大原则开闭原则:开放扩展、关闭修改。抽象出接口,可实现接口、继承类进行扩展,但尽量不要修改接口。依赖倒置原则:高层某块不应该依赖低层模块的具体实现,而是依赖低层模块的接口,将耦合度降低到接口层次单一职责原则:一个类、接口、方法只负责一项功能,降低类的复杂度、变更引起的风险,提高类的可读性,易于维护接口隔离原则:接口之间相互独立,
原创
2021-09-07 16:04:56
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1.概述 设计模式的类型 根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式
原创
2021-09-01 14:38:16
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在设计模式中,工厂模式具体还可以细分为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。以前对这三中设计模式概念不是很清楚,这里总结一下:
原创
2014-04-22 13:53:43
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Reactor是基于NIO中实现多路复用的一种模式. 什么是Reactor模式 同步的等待多个事件源到达(采用select()实现) 将事件多路分解以及分配相应的事件服务进行处理,这个分派采用server集中处理(dispatch) 分解的事件以及对应的事件服务应用从分派服务中分离出去(handle
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2019-05-28 11:52:00
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先看一下这23种模式的总结图。 当中,代理,外观与适配器之间easy弄混,以下看一下它们的差别。 代理与外观的主要差别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无法直接訪问目标对象,由代理提供对单独
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2019-03-18 14:07:00
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转自:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3357683.html 从七月份开始一直到九月底才看完设计模式,在这个过程中我不敢说我已经掌握了那本书里面的内容,或者说1/5,没能力说也没有资格说。但是结果不重要,重要的是这个过程我的收获!主要包括如下几个方面: 1、认识
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2019-04-29 00:28:00
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设计模式学习告一段落。一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断。理还乱!思考了一阵子,也不知道到底该怎样去总结它。 但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯。 细致想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在环绕着一个主线在思考代码的布局。那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代
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2017-06-29 13:47:00
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1.面向对象与结构化编程 (1)结构化编程 即,面向过程式开发。把需要理解成一条一条的业务流程,分析流程,并把这些流程交织组合在一起,划分成一个个功能模块,最后通过一个个函数实现需求。 优点: 把代码分割成多个模块,增强代码的复用性,方便调试、修改。 适用于小型软件,最直接、最简捷的做法。 缺点:
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2016-06-29 09:20:00
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把自己写的设计模式的代码上传到CSDN了须要的能够下一下。 下载地址 点击打开链接 内容: 下载地址 点击打开链接 内容:
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2017-07-29 08:33:00
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本文转自 ——树上月http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3357683.html从七月份开始一直到九月底才看完设计模式,在这个过程中我不敢说我已经掌握了那本书里面的内容,或者说1/5,没能力说也没有资格说。但是结果不重要,重要的是这个过程我的收获!主要包括如下几个方面: 1、认识了这么多设计模式。刚刚接触java没多久就.
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2022-07-30 00:13:03
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