1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
转载 2024-05-30 01:33:00
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 可能不太成熟,欢迎讨论.客户需要的功能: 登录, 获取信息(如自己的资料, 好友的在线状态,好友资料如签名, 图片, 其它资料等), 客户之间发送消息        服务:               &nbsp
转载 2024-10-26 07:05:24
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gonet 游戏服务架构mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。
转载 2023-07-06 15:43:26
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MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户服务器两部分,玩家通过客户连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
转载 2023-11-21 23:00:00
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架构的分析模型 一. 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表
热血江湖服务端架设开服搭建教程玩网游比较多的小伙伴,相信对热血江湖这款游戏也不陌生,摆脱了传统武侠游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清新。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。今天艾西给大家说下开热血江湖sf需要准备那些东西想要开服,需要准备好服务端服务器、SQL数据库安装运
魔兽世界服务端开服架设服务器搭建教程Centos系统 作为魔兽世界资深玩家,你是否有想过自己开服当服主?相信能看到此篇文章的你心里是有想法的。首先你需要知道开魔兽需要准备哪些东西,我是艾西今天带您了解下魔兽世界开服需要的东西想要搭建一个魔兽商业服,需要有魔兽世界服务端、网站系统、和一台服务器,若是自己不会技术,就要请个技术进行架设、调试,顺便把技术学了毕竟这是个一劳永逸的事情。目前最完美
初始koa nodejs 服务端编程零、初识服务器编程服务器编程一般由python、Java、nodejs等,但前端一般使用的都是nodejs来写nodejs就是可以让JavaScript脱离浏览器运行,之前的js只能在浏览器中运行,就不能做一些关于资源文件的操作,现在可以脱离浏览器就可以有更多的可能性,nodejs就可绝大多数后端都在:读写数据库:前端
# 如何实现一个基础的服务端架构 随着互联网的发展,服务端架构已成为开发者必须掌握的一项技能。本文将为刚入行的小白详细介绍如何实现服务端架构的过程,包括各步骤的具体代码示例和注释。 ## 服务端架构的基本流程 下面是实现服务端架构的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 选择开发语言和框架 | | 2 | 设置开发环境 | | 3
原创 2024-09-25 05:31:35
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一:常见八股文        api的实用,原理,底层数据结构,查找算法二:mysql优化      原理,数据结构等 三:redis      原理,数据结构, 集群模式等 四:kafka     运作原理,一致性,幂等性,不丢失等解决方案;五:场景题 &n
转载 2023-09-17 08:17:44
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1. 服务框架的设计尽管不同的分布式服务框架实现细节存在差异,但是核心功能差异不大,下面的架构图描绘了一个分布式服务框架的整体逻辑架构。总共分为 3 层:服务层,Service,其中主要部分就是动态代理,主要用于将服务提供者的接口封装成远程服务调用。上层的服务接口用于 Spring 之类的业务框架使用,也是 Spring 的 bean.过滤器层,服务调用职责链,提供多种调用切面供框架自身和使用者扩
# MMO 客户架构入门指南 作为一名刚入行的开发者,理解 MMO(大型多人在线)客户架构是一个重要且复杂的任务。下面,我将为你解释如何实现一个基本的 MMO 客户架构,提供详细的步骤和代码示例。 ## 1. 了解 MMO 客户架构流程 在实现 MMO 客户架构时,我们可以分为几个主要步骤。以下是这些步骤的概述: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 选
原创 2024-10-17 11:37:18
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ET框架是什么我就不罗嗦了:请查看:https://github.com/egametang/Egametang我自己介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_dota好了,下面开始介绍ET框架。首先你要搭建环境,必须严格按照文档要求一步一步来,VS2017,以及Unity的版本不能错。如果你能够跑起来demo了,那么我们就发车了。滴滴,老司机们,抓好扶手。首先
 之前的博客上写了很多自己感想,感悟没有涉及到具体技术,感觉愧对大家 :) ,今天来点干货。      现在孤立的手机应用已经不多了,大都需要涉及到和服务通信。想当时我们团队做第一款应用时为解决这个问题费了不少功夫,现在这个技术已经在团队内部固化和成熟了。在这里和大家分享一下。   &nbsp
服务端:1.创建一个Socket对象。用来侦听的。2.绑定端口和IP3.开启侦听4.开始接受客户连接5.创建一个代理通信Socket对象。用来通信的。6.发送消息接收消息7.收到客户的道别,也会回一个:我也走了8.关闭Socket客户:1.创建Socket对象2.连接服务器3.发送消息接受消息4.停止连接服务器和客户都可以。发消息:我要走了。5.关闭Socket
  本项目作为kbengine服务端引擎的客户演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:      &nbsp
原创 2015-03-18 11:16:53
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服务端Spring Boot架构的探讨与解析 在当前的互联网应用开发中,Spring Boot框架逐渐成为了开发者们的首选。由于其简洁高效的特性,使我们在构建微服务架构时,能够降低复杂度。同时,Spring Boot还具备良好的扩展性,支持快速集成各种技术。这类架构已逐渐成为支持现代服务端开发的重要组成部分。 > “Spring Boot的便捷性在于简化配置,提升了开发效率。” — 来自开发者
在设计“mmorpg服务端架构”时,首先我会考虑其背景及重要性。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)需要一个高效稳定的服务端架构,这样能够支撑成千上万的玩家同时在线,保证游戏的流畅性和响应速度。 ### 背景描述 在研究“大型多人在线角色扮演游戏”时,我们可以用四象限图来理解不同架构的优缺点。四象限图可以帮助我们在性能、可扩展性、稳定性、安全性等维度上进行分析。 ``` quadrant
原创 7月前
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# 服务端开发架构简介 在现代软件开发中,服务端架构设计至关重要。一个良好的服务端架构不仅能提高应用的性能,还能增强其可维护性和扩展性。本文将介绍服务端开发架构的基本概念,并提供基础代码示例。 ## 一、服务端开发架构的基本概念 服务端开发架构通常分为几个关键组件,包括但不限于: 1. **请求处理**:接收客户请求并返回相应的数据。 2. **业务逻辑层**:处理具体的业务规则。 3
原创 2024-09-08 03:49:10
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