MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户服务器两部分,玩家通过客户连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
转载 2024-05-30 01:33:00
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 可能不太成熟,欢迎讨论.客户需要的功能: 登录, 获取信息(如自己的资料, 好友的在线状态,好友资料如签名, 图片, 其它资料等), 客户之间发送消息        服务:               &nbsp
转载 2024-10-26 07:05:24
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目录 一、C/S架构和B/S架构1.1 C/S架构1.2 B/S架构二、计算机网络模型2.1 OSI七层模型2.2 因特网五层模型三、介绍五层模型中各层作用物理层数据链路层网络层传输层应用层四、TCP协议建立连接tcp报文tcp三次握手和四次挥手五、DNS域名解析服务 关于计算机网络的知识是一个专门的学科。这里只简单介绍计算机网络基础知识。一、C/S架构和B/S架构1.1 C/S架构C:cl
转载 2024-10-21 19:21:27
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最后一章介绍一下MEC的缓存管理、调度平台和MEC的安全问题:Multiuser MEC Systems 由于在实际应用中,有大量的终端接入MEC系统,那么如何在庞大的计算offloading中保障MEC系统能够稳定地对外提供服务呢?下面介绍了多终端接入后碰到的麻烦和解决的思路。除了网络上的流量调度,在多个终端同时连接进MEC系统时在选择AP(access point)的时候可以切换,以
1、背景项目中用到了通信服务器,最开始对于通信服务器的认识还非常浅薄。一直理不清楚通信服务器到底是如何工作的。于是花了些时间来专门研究。 根据百度百科的定义,“通信服务器(Communication Server,可简称CS),是一个专用系统,为网络上需要通过远程通信链路传送文件或访问远地系统或网络上信息的用户提供通信服务。通信服务器根据软件和硬件能力为一个或同时为多个用户提供通信信道”。这么看上
摘自于某位大神PPT一、技术架构的演变及使用场景 单一架构 ORM(对象关系映射)垂直应用架构 MVC分布式服务架构 RPC流动计算架构 SOA  Tip: 图片中数字是指并发量二、架构优化之路应用服务器与数据服务器分离应用服务器集群负载均衡三、现主要针对负载均衡问题进行讨论:负载均衡问题:用户的请求由谁来转发到具体的应用服务器有什么转发的算法应用服务器如何返回用户的请求用户如果每次访问
一、网络游戏的定义及其优势(一) 网络游戏的定义。 网络游戏简称网游,是通过互联网连接的供人们使用并具备娱乐性、休闲性,便于玩家之间交流的游戏方式。网络游戏不同于我们平时玩的电子游戏,他是通过玩家在其官方网站搜索并且把客户端下载到自己的电脑里,通过客户创建属于自己的账号、密码并且选择自己所喜欢的游戏角色及体型,可以根据自己的喜好来选择自己喜欢的时装、发型。一般来说,网络游戏可供玩家选择的角色类型
转载 2023-08-21 15:44:23
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# 如何实现B服务端系统架构图 ## 流程步骤 下面是实现B服务端系统架构图的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 设计系统架构 | | 2 | 搭建后端环境 | | 3 | 编写后端代码 | | 4 | 测试后端服务 | | 5 | 部署后端服务 | | 6 | 监控后端服务 | ## 操作指南 ### 步骤1:设计系统架构 在这一步,你需要
原创 2024-06-26 04:36:31
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# 如何实现“治理 管理 服务端 架构图” 在现代软件开发中,建立一个清晰的架构图对于团队协作和项目管理至关重要。本文将指导你如何实现“治理、管理服务端”的架构图,包括整个流程的步骤和核心代码实现。 ## 流程概述 以下是创建架构图的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 需求分析,明确各模块的功能 | | 2 | 设计架构,定
原创 10月前
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gonet 游戏服务架构mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。
转载 2023-07-06 15:43:26
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# 教你如何实现Java服务端服务架构图 ## 流程图 ```mermaid journey title 教你如何实现Java服务端服务架构图 section 整体流程 开始 --> 确定需求 --> 设计架构图 --> 编写代码 --> 测试 --> 部署 --> 完成 ``` ## 步骤表格 | 步骤 | 描述 |
原创 2024-03-13 04:06:24
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# 如何实现“技术服务端架构图” ## 流程表格: | 步骤 | 内容 | | ---- | ---- | | 1 | 确定架构图的需求和目的 | | 2 | 确定架构图的元素和关系 | | 3 | 绘制架构图草图 | | 4 | 使用工具绘制详细的架构图 | | 5 | 完善和优化架构图 | | 6 | 分享和讨论架构图 | ## 具体步骤及代码示例: ### 步骤1:确定架构图的需求和
原创 2024-06-29 05:46:44
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文章目录1. 版本号2. 资源路径3. 请求方式4. 查询参数5. 状态码6. 异常响应7. 请求参数8. 响应参数9. 一个完整的案例 版本号在 RESTful API 中,API 接口应该尽量兼容之前的版本。但是,在实际业务开发场景中,可能随着业务需求的不断迭代,现有的 API 接口无法支持旧版本
一、什么是单点登录?官方解释:单点登录,简称为 SSO,是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。SSO的定义是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。通俗理解:“一处”登录,“处处”可用。举例:某单位有业务系统A、B。在业务流程中,用户需要分别先后登陆A,在A系统进行某些操作后再登陆B进行业务操作。次次登陆过于麻烦,业务领导就想实现“用户在A系统登陆,B系统就不用
APICloud内置了一个APICloud 前端框架给我们操作APP页面和展示数据,也提供了ajax跨域请求数据功能。它本质上就是一个仿照jQuery编写的一个小工具库,所以并不好用。 框架地址:https://docs.apicloud.com/Front-end-Framework/framework-dev-guide目录结构APP/ |- index.html # 默认app配置的
转载 2023-08-09 23:56:04
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之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
转载 2023-11-21 23:00:00
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文章目录一、游戏的介绍1.游戏的种类1)游(客户游戏)2)页游(网页游戏)3)手游4)H5 游戏2. 游戏的类型3.付费方式二、H5 游戏引擎1.主流的游戏引擎2.白鹭引擎三、H5 游戏的渠道分布 一、游戏的介绍1.游戏的种类1)游(客户游戏)游就是客户游戏,是在电脑上运行的(网络)的游戏。 在这里插入图片描述( 穿越火线 / 魔兽世界 / 绝地求生…… )2)页游(网页游戏)网页游
TechNet 库Windows ServerWindows Server 2008 R2 und Windows Server 2008按类别提供的 Windows Server 内容按类别提供的 Windows Server 2008 R2 内容已安装的 Windows Server 2008 R2 产品帮助Network Policy and Acce
转载 2023-09-06 20:56:19
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文章目录静态服务和动态服务服务器软件概念常见的轻量级服务器软件几款商用重量级的服务器软件:参考资料 运行在服务器操作系统之上,绑定了服务器特定的IP地址,并且在某一个端口监听用户的请求 ,提供服务的软件,都可以叫做服务器软件。 静态服务和动态服务静态服务:主要提供静态资源,不同用户访问到的资源相同。 动态服务:提供动态服务,不同用户访问到的资源不同。服务器软件概念web服务器:广义上来说,就是
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