手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:手游页游和端游的服务端的架构与区别 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密
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2024-02-22 22:22:28
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可能不太成熟,欢迎讨论.客户端需要的功能: 登录, 获取信息(如自己的资料, 好友的在线状态,好友资料如签名, 图片, 其它资料等), 客户之间发送消息 服务器端:  
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2024-10-26 07:05:24
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1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
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2024-05-30 01:33:00
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时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,
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2023-01-08 10:57:56
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大话手游原始服务端搭建教程Centos大家好,我是艾西,今天给大家分享一款回合制的ARPG大话手游搭建教程。游戏场景、精美的画面以及多元的人物做的非常棒。在游戏中可以穿越神话世界,同时也可以结交好友,加入团队,共同探索游戏的奥秘。我们直接进入正题开始操作:架设准备:服务器一台centos7.2以上版本、服务端和客户端注:服务器和宝塔面板全部关闭防火墙,不会操作的直接找服务器供应商操作!本教程我们用
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2023-09-14 23:01:26
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phpStudy套件版战神引擎服务端架设教程文章来源:传奇帮手游发布时间:2020-10-10文章性质:原创文章传奇你390课-phpStudy套件版战神引擎服务端怎么架设服务器录制时间:2020年6月27日1、MongoDB2、MYSQL(看帮主388课)教程准备1、服务器一台2、套件版服务端一套(8h4.com下的最好)教程开始如果服务器上安装了MongoDB数据库,要不要卸载呢?必须要删除m
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2023-07-30 18:45:52
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问道手游java服务端的搭建与优化
在这一篇博文中,我们将详细介绍如何成功搭建和优化“问道手游”的java服务端。无论是开发者还是爱好者,都能从中获得实用的经验和技巧。
## 环境准备
在搭建问道手游的java服务端之前,确保所有环境和依赖库的正确安装是至关重要的。
### 前置依赖安装
以下是必备的环境和工具:
- **Java JDK 8 或以上版本**
- **Maven 3.6
端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
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2021-07-30 13:57:41
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gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。
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2023-07-06 15:43:26
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先上一个简单的流程示意图然后再从客户端输入用户名和密码开始说起:1、客户端输入用户名和密码登录渠道流程:1 客户端输入渠道账号user_name和密码password;2 登录,登录SDK成功之后,会返回一个token令牌;3 保存token;传入: app_id、app_key、user_name、password返回: token说明:app_id和app_key是游戏制作方在接入渠道sdk时
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2023-10-13 19:02:25
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MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
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2024-01-25 19:12:15
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之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
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2023-11-21 23:00:00
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大话手游原始服务端搭建教程Centos大家好,我是艾西,今天给大家分享一款回合制的ARPG大话手游搭建教程。游戏场景、精美的画面以及多元的人物做的非常棒。在游戏中可以穿越神话世界,同时也可以结交好友,加入团队,共同探索游戏的奥秘。我们直接进入正题开始操作:架设准备:服务器一台centos7.2以上版本、服务端和客户端注:服务器和宝塔面板全部关闭防火墙,不会操作的直接找服务器供应商操作!本教程我们用
原创
2023-05-27 15:30:57
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阿拉德手游服务端Centos搭建教程大家好我是艾西,又有几天没有更新文章了。这几天看了看还是有不少人对手游感兴趣,今天给大家分享一款早些年大火的pc游戏,现在也有手游了“阿拉德”。你是否还记得DNF,一天你不小心救了赛丽亚,从此变成了拯救阿拉德大陆的勇士,从此开始冒险之旅。直到你毕业工作了,再无时间,再也听不到赛丽亚的那句:“你来啦!”。是的,在掉线城与虚弱勇士中,你我都一样,因为在那片大陆上有爆
原创
精选
2023-05-22 20:13:20
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先上一个简单的流程示意图 然后再从客户端输入用户名和密码开始说起:1、客户端输入用户名和密码登录渠道流程: 1 客户端输入渠道账号user_name和密码password; 2 登录,登录SDK成功之后,会返回一个token令牌; 3 保存token;传入: app_id、app_key、user_name、password 返回: token说明: app_id和app_key是
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2023-09-08 14:03:17
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简介Java的底层API逐渐复杂,而开发者面对的开发场景需求也在逐渐增大。如果直接针对底层API进行编程,无疑是耗时耗力的。这时就催生了极多的编程框架,这些框架隐藏了API实现的复杂细节,以最简洁的方式给开发人员提供功能的实现接口。Netty就是一款针对于网络链接的框架,他的出现让服务器开发人员更加的集中关注于更多逻辑的实现,而不为了实现更好更多更稳定的链接而头疼。Netty的核心功能基于 NIO
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2023-08-15 21:48:27
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一款网络游戏的设计,至少需要两种数据库。策划数据库是表示游戏玩法规则的数据库;用户数据库是表示玩家个人信息的数据库。除了这两类基本的数据库以外,还有其他数据库。例如有些跨服玩法需要配置数据库来寻找其他服务节点的链路地址;有些架构把日志放到独立的日志数据库进行统一管理,等等。本文主要介绍玩法配置数据库与玩家用户数据库。策划数据库的概念策划数据库,顾名思义,是策划童鞋用于描述他心目中理想游戏世界的手段
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2023-06-23 23:19:33
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1. 服务框架的设计尽管不同的分布式服务框架实现细节存在差异,但是核心功能差异不大,下面的架构图描绘了一个分布式服务框架的整体逻辑架构。总共分为 3 层:服务层,Service,其中主要部分就是动态代理,主要用于将服务提供者的接口封装成远程服务调用。上层的服务接口用于 Spring 之类的业务框架使用,也是 Spring 的 bean.过滤器层,服务调用职责链,提供多种调用切面供框架自身和使用者扩
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2023-09-03 16:40:41
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一、租用服务器的CPU性能一般大型的游戏要接受大量的访问请求,CPU的快速吞吐量、稳定性、长时间运行都有着严格的要求,因而服务器CPU是衡量服务器性能的首要指标。根据游戏的类型不同,小型游戏选择线程低的配置就可以满足需求,而中型至大型的游戏则最好选择配置高的CPU,保障游戏的稳定和处理速度,否则会影响用户的游戏体验。葵芳IDC提供16核32线至32核64线的CPU,能满足不同类型的游戏厂商的应用需
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2023-07-31 19:05:11
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一、插入排序(Insertion Sort) 1. 基本思想: 每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。 2. 排序过程: 【示例】: [初始关键字] [49] 38 65 97 7
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2024-09-11 11:48:29
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