触摸屏原理分类: 电阻技术触摸屏 电容技术触摸屏 表面声波技术触摸屏 红外感应触摸屏 电阻技术触摸屏原理:当触摸屏表面受到的压力(如通过笔尖或手指进行按压)足够大时,顶层与底层之间会产生接触。所有的电阻式触摸屏都采用分压器原理来产生代表X坐标和Y坐标的电压。 为了在电阻式触摸屏上的特定方向测量一个坐标,需要对一个阻性层进行偏置:将它的一边接VREF,另一边接地。同时,将未偏置的那一层连接到一
如果我们使用AVPlayer及AVPlayerLayer进行视频播放的话,那们我们可以使用AVPlayerLayer.videoGravity来控件画面的显示比例(Resize, ResizeAspect, ResizeAspectFill)。但是如果我们使用Metal进行视频渲染的放要如何实现画面比例呢?其实我们可以通过设置Metal的View Point来实现:画面比例如果使用AVSample
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简介在 WWDC 2014 上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图像提高 10 倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。Metal 是一种低层次的渲染应用程序编程接口,提供了软件所需的最低层,保证软件可以运行在不同的图形芯片上。Metal 提升了 A7 与 A8 处理器效能,让其性能完全发挥。Metal,充分利用GPU的运算能力,在现阶段,AVFou
从 2014 年,Apple 正式推出 Metal 到现在,这个 Metal 系列教程,酝酿了很久,却迟迟没有进展。直到 WWDC 2018,Apple 宣布 iOS 12 将弃用 OpenGL / CL,我想,这或许是个机会。Apps built using OpenGL ES will continue to run in iOS 12, but Open GL ES is deprecate
上周在WWDC 2019上宣布了Metal 3,Apple公布了相关数字:Metal现在可以比OpenGL多100倍的绘制调用。Metal目前在大约14亿台设备上运行。Metal可以驱动高达56 TFLOPS的单精度运算。注意:要获得 56 TFLOPS,您需要具有双 Vega II Duo(4 GPU)的新 Mac Pro。 Radeon Pro Vega II Duo 是目前世界上功能最强大的
转载 2023-10-30 15:47:35
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Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。一、Metal 简介1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。Metal 的2个目的:1图形渲染; 2高并发计算。苹果文档给出的 Metal 优化:CPU 低消耗、GPU 高利用、连续处理
转载 2023-12-10 15:09:40
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为了使用Metal在GPU上执行我们自定义的代码,我们需要一些命令,设置基础架构。了解Metal是如何在GPU上工作的Metal 是用于操作GPU的,为了要让GPU为你工作,你必须发出一些命令。你的App可以让GPU执行绘图,并行计算,资源管理。Metal和GPU可以理解为 客户端 — 服务器模式:1.使用Metal的APP为客户端2.GPU是服务器3.可以向GPU发出请求4.GPU处理完成后,通
转载 2024-06-14 21:09:44
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# iOS Metal:高性能图形渲染的未来 随着移动设备和游戏的发展,图形渲染的效果和性能至关重要。Apple 提出的 Metal 是一个底层图形 API,旨在提高图形和计算性能,尤其是在 iOS 和 macOS 设备上。本文将深入探讨 Metal 的工作原理,并通过代码示例帮助开发者更好地理解这一强大工具。 ## 什么是 MetalMetal 是 Apple 在 2014 年推出的一
原创 10月前
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在分析和解决“android metal”类型的问题时,我们考虑了多版本演进、迁移细节、兼容性问题、实战案例、排错技巧和生态扩展等几个重要方面。以下是整个过程的详细记录,涵盖了不同的工具和形式,以支持该问题的解决方案。 ### 版本对比与兼容性分析 在处理“android metal”时,首先需要对不同Android版本的支持情况进行深入研究。 时间轴如下,标记了每个版本的主要特性与变更: `
原创 5月前
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本周早些时候,苹果发布并提供了iOS 7 的预览。正如外界所预期的一样,iOS 7呈现了一种由简洁有力的线条,单一或者渐变的颜色,缺少装饰的美学风格。 对比iOS 6,我愿意聊聊我对于这套新UI的一些看法。   首先最让我吃惊的是有人对这种改变感到惊讶。这种美学风格的改变其实已经持续了一段时间了;早在一年前我在《 Augmented Paper》这篇文章中
文章目录苹果框架学习(二) MetalMetal简介1. Essentials1.1 基本任务和概念1.2 将OpenGL代码迁移到Metal1.3 将您的Metal代码移植到苹果Arm芯片2. GPUs2.1 获取默认GPU2.2 macOS中的GPU选择2.3 protocol MTLDevice2.4 GPU 特征3. Command Setup3.1 建立一个命令结构3.2 准备你的Me
转载 2024-01-30 07:29:25
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原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImag
转载 2024-01-05 22:28:20
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读苹果文档时的笔记,给自己看。primary goal of Metal is to minimize the CPU overhead incurred by executing GPU workloads. 用在两个方面: graphicsdata-parallel computationMetal App 不能在后台运行,否则会被终止。 Command Organization and...
原创 2021-05-30 19:26:15
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# 初学者指南:实现一个 iOS Metal 版本 Metal 是 Apple 提供的一种图形和计算 API,能够让开发者直接与 GPU 交互,提供高性能的图形和计算能力。对于刚入行的小白来说,实现 iOS Metal 程序可能会有一定的挑战。本文将通过流程、代码示例、状态图和序列图来帮助你逐步理解和实现 Metal。 ## 实现流程 下面是实现 iOS Metal 应用的基本步骤: |
原创 10月前
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# Metal 最低 iOS 需求及其使用指南 Metal 是苹果公司推出的一款高性能图形和计算 API,它允许开发者在 iOS、macOS 和 tvOS 平台上利用 GPU 的强大性能进行渲染和并行计算。在这篇文章中,我们将探讨 Metal 的最低 iOS 需求、它的基本使用方法,并提供一些代码示例,帮助你更好地理解如何在项目中应用 Metal。 ## Metal 的最低 iOS 需求 M
原创 10月前
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1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。 alloc是为对象在内存中开辟空间,而
转载 2024-09-13 11:37:32
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学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API。   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,
转载 2024-08-30 11:25:13
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项目准备新建一个iOS项目,值得注意的是:life Cycle请选择 UIKit App Delegate,后续因为需要从UIView中集成,项目还需要做一些变化。 删除 AppDelegate.swift中关于SceneDeleagete的相关函数,添加一个成员变量window类型为UIWindow。删除info.plist中关于Scene Manifest的配置,添加一个storyboard。
IBM Tivoli Storage Manager: Bare Machine Recovery for Microsoft Windows 2003 and XP (IBM Redbook) IBM Tivoli Storage Manager: Bare Machine Recovery for Windows with Cristie BMR(IBM Redboo) Cristie &
转载 2009-08-13 21:13:37
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        metal的基础知识入门,首推Metal By Example系列:http://metalbyexample.com/。博主的相关文章,主要给出工程实际遇到的典型问题及其解决方案。                      &nbs
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