Mesa3D是基于OpenGL标准下研发的开源软件库,通过它我们可以调试OpenGL程序或者开发OpenGLAPI函数。通过单步追踪来查看OpenGLAPI的编程思想,对于学习OpenGL帮助很大。但是在和Linux下的配置不同Windows下配置比较麻烦。下面介绍一下在Windows下配置使用Mesa3D。这里面牵扯到一些动态库的知识具体内容可以自己查一下。下载对应版本:三个压缩包,一个是mes
转载 2024-02-23 11:46:54
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苹果于2013年9月推出了iPhone 5S新手机,采用的全新A7处理器其最大特色就是支持64位运算。其64位A7处理器的使用意味着iPhone性能会大有提高,性能和速度更加出色;而要到达到这样的性能,开发者就要开发64位的应用了。 一、讨论宏观问题 1 Xcode 5编译的iOS 7程序包含了32位和64位两套二进制代码,在32位的iOS系统上会调用3
领域背景作为自动驾驶的一项基本任务,3D目标检测旨在通过预测其类别和相应的3D框来识别周围环境中感兴趣的目标(例如,车辆、行人或骑自行车的人)。激光雷达和相机是用于3D目标检测的两种重要类型的传感器,前者以稀疏点云的形式提供道路物体的深度信息,而后者以彩色图像的形式捕捉场景的丰富语义信息。基于这两种模式的互补性,3D检测模型可分为仅激光雷达、仅相机和激光雷达相机融合模型。由于自动驾驶对安全至关重要
3dmax一键窗户生成器插件教程3dMax一键窗户生成器是一个在3dMax中自动创建3D窗户模型的脚本。它有28种风格的窗户样式,可以在Archviz项目中灵活应用,同时为3D艺术家节省大量时间。【适用版本】适用3dMax 2018.2及更高版本【安装方法】1.解压缩包(注意:window文件夹和mse文件需放在同一文件夹中)2.拖动.mse脚本文件到3dMax窗口打开【使用方法】1.设置3dMa
OpenGL被广泛的应用着,但是却没有一个是开源的,十分不爽。SGI 公布了一个OpenGL的sample implementation(SI),据说可以作为Vendor实现OpenGL的模板。我下了下来,还没看过,以后再慢慢研究研究。不过有一点可以确定,就是SI没有实现硬件加速的一些功能而mesa却实现了。所以我下了Mesa 3d来先研究它的架构,一点一
转载 2024-02-26 22:09:14
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# 实现openharmony mesa3d的流程 ## 概述 在开始教学之前,我先来简要介绍一下openharmony mesa3d的概念和流程。openharmony mesa3d是一个开源的图形库,用于实现图形渲染和三维图形的绘制。要实现openharmony mesa3d,需要经过一系列的步骤,包括环境搭建、代码编译和运行等。 ## 流程图 让我们通过一个流程图来展示整个实现的流程:
原创 2024-01-10 03:48:41
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2019年9月3日   作业一——编译原理概述1)简述编译程序与翻译程序、汇编程序的联系与区别。  ① 编译程序是现代计算机系统的基本组成部分之一,从功能上看,一个编译程序就是一个语言翻译程序。但是编译语言不等同于翻译语言,编译语言是源语言想Pascal或者C这样的高级语言,目标语言是像汇编语言或机器语言那样的低级语言,这样的翻译程序才叫做编译程序。  ② 翻译程序就是把一种语言(源语言
公共事件类似于Android的广播,有可能就是广播,下面将提到一个疑点。一个公共事件就两个使用地方,一个是发布事件,一个是接收事件,所以这里写两个Ability,MainAbility接收事件,SecondAbility发送事件。首先定义一个EventHandler类,用来异步处理消息:public class MyEventHandler extends EventHandler { p
third_party_mesa3d:一个开源的图形库 ## 介绍 third_party_mesa3d是一个开源的图形库,它提供了一系列的API和工具,用于在计算机上进行图形渲染和图形处理。该库的目标是为不同的硬件和操作系统提供统一的图形接口,使得开发者可以更轻松地编写跨平台的图形应用。 ## 背景 在计算机图形学中,图形库是非常重要的组成部分。它们提供了一系列的函数和工具,用于创建和渲
原创 2024-01-09 22:25:08
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记录一下移植openharmony到STM32H743IIT6的过程一、用STM32CubeMX生成一个makefile的工程二、搭建系统环境三、用vscode连接虚拟机四、下载openharmony3.0源码五、移植准备目录规范板级 *device* 配置编译工具链和编译选项配置编译脚本配置Makefile配置build.sh配置内核特性配置项 target_config.hmain函数产品级
1. 交叉编译交叉编译是指在一种平台上编译出运行于另一种平台的程序。这里的平台,涉及硬件和软件两个部分,硬件平台指 CPU 架构,软件平台指操作系统。交叉编译主要针对嵌入式领域,因为嵌入式系统资源受限,没有办法在嵌入式平台上运行一套编译环境,因此需要在其他性能更强劲的平台上借助交叉编译工具链来制作可在嵌入式平台上运行的程序。交叉编译与普通编译基本步骤一样:[1] configure 在编译前进行配
3D
原创 2006-08-01 12:00:00
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转载 2021-08-04 09:21:00
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3D文字处理
原创 2007-11-18 19:37:33
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瞰景Smart3D Viewer是一个免费、轻量级的可视化软件,用于浏览Smart3D生产的三维模型数据并展示在场景中。 Smart3D Viewer支持直接拖拽文件夹打开,Viewer将自动识别文件夹下所有模型文件,也支持拖拽索引打开模型。 9.1 数据加载 打开Smart3D模型文件夹(其他建模软件生成的模型metedata.XML文件需要放入到与瓦片文件同一级 可同时导入打开多个区域模型或者
转载 2024-05-03 16:08:06
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Panda3D是一款开源的,完全免费的引擎,可用于实时3D游戏,可视化,模拟和实验 。其丰富的功能可以根据您的特定工作流程和开发需求轻松定制。通过易于使用的API公开显卡的全部功能。Panda3D结合了C ++的速度和Python的易用性,可以在不牺牲性能的情况下为您提供快速的开发速度。Panda3D完全免费使用,没有版税,许可证付款,注册或任何类型的费用 - 甚至用于商业用途。根据许可BSD许可
转载 2024-01-24 12:09:21
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3D纹理的缘起   现有的纹理贴图,就是将各种不同的2D平面图形贴在3D物体的表面上,同种物体使用同样的2D纹理,以此来简化表现不同种类物体的不同表面效果,既节省了系统存储和物体表面信息的资源,又比较真实地反映出了客观(或想象)的世界。2D纹理就是一张张的平面图形(往往是正方形的),因此只包括一个平面上的像素点(称图素,Texel),每个点在纹理内部只有二维的相对坐标(贴在物体上后就有三维的实际坐
转载 2024-04-19 13:16:35
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一个重点研究领域。简单说,三维重建就是基于二维图像,恢复三维场景结构。据说,林志颖出车祸后,他的面部重建方案就用到了三维重建。三维重建的不同技术路线,有望融合其实,三维重建技术已在游戏、电影、测绘、定位、导航、自动驾驶、VR/AR、工业制造以及消费品领域等方面得到了广泛的应用。随着GPU和分布式计算的发展,以及硬件上,微软的Kinect,华硕的XTion以及因特尔的RealSense等深度相机逐渐
转载 2024-10-16 12:13:16
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  万达广场上的3D画《狮门峡谷》。  3D街头地画。 (资料图片)       一部电影《阿凡达》在全球掀起了3D的热潮。日前,一巨幅3D画亮相洛阳万达广场(详见本报5月30日A08版),这幅画勾起了不少市民和读者 的好奇:3D画和普通的画有啥不一样?它是咋画出来的?看3D画是不是跟看3D电影一样要借助工具?带着这些疑问,记者进行了走访。  “往左边一点,站到‘悬崖’上去,不要站在水里。”昨天上
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场景图像基本操作       可对在浏览器中渲染的场景进行旋转、缩放、平移操作。球体不易看到旋转过程,可使用正方体练习对图像的基本操作,掌握了对场景图像的基本操作后,下一节介绍导入三维模型后可对三维模型进行观察。对场景操作方法如下:旋转图像:Ctrl+鼠标左键+拖动光标缩放图像:Alt+鼠标左键+上下拖动光标 或 鼠标滚轮平移图像:Shift+鼠标左键+拖动
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