Mesa3D是基于OpenGL标准下研发的开源软件库,通过它我们可以调试OpenGL程序或者开发OpenGLAPI函数。通过单步追踪来查看OpenGLAPI的编程思想,对于学习OpenGL帮助很大。但是在和Linux下的配置不同Windows下配置比较麻烦。下面介绍一下在Windows下配置使用Mesa3D。这里面牵扯到一些动态库的知识具体内容可以自己查一下。

下载对应版本:

三个压缩包,一个是mesalib,一个是mesaglut.还有一个是mesademos把它们解压到同一个目录下。当下载之后发现是VS2005版本,不过我这里只有VS2012,试着编译了一下发现有问题。当改成vs2005之后发现没有问题,这里切记版本兼容性问题。

编译生成.dll文件和.lib文件

       首先打开Mesa-7.6.1\windows\VC8\mesa\mesa.sln,打开之后发现有四个项目,然后在vs2005的菜单栏—>生成—>生成解决方案。编译那四个项目,结果发现有错误不过没事。然后打开F:\mesa\Mesa-7.6.1\windows\VC8\progs\progs.sln,打开之后发现有两个项目打开菜单栏—>生成—>生成解决方案,编译完成后没有错误,最后重新编译mesa,没有错误。打开mesa\Mesa-7.6.1\lib会发现里面有四个.dll文件和四个.lib文件。




使用lib文件盒dll文件


建立一个普通的工程如下图所示:




开始配置该工程首先右击该工程设置为启动项,在很多工程的解决方案中必须这样做,否则vs不知道哪个工程作为启动项。


然后配置include的文件有两种方式一是直接放入vs的include文件夹,但是这样可能覆盖原有的OpenGL函数库,所以我是右击—>属性—>C/C++—>常规—>附加包含目录—>将include的文件夹的文件路径添加。如下图所示:




最后配置dll动态库右击—>属性—>链接器—>常规—>附加库目录将dll的文件目录添上如下图所示:




配置成功后将代码添加运行






结果:




mesa的配置使用主要是生成动态库及给新建立的工程配置动态库。