一.Maya API编程简介Autodesk® Maya® is an open product. This means that anyone outside of Autodesk can change Maya’s existing features or add entirely new features. There are several ways you can modify May
转载 2023-09-11 22:17:27
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# Maya Python Api笔记 ## 介绍 Maya Python Api是用于Autodesk Maya软件的Python应用程序编程接口。它允许开发者以Python编写自定义插件、脚本和工具,以扩展Maya的功能。 本文将介绍Maya Python Api的基本概念、使用方法和示例代码,帮助读者快速上手使用该接口进行Maya插件开发。 ## 基本概念 - **节点(Node)
原创 2023-09-18 05:04:55
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# Maya Python API 中文教程 Maya Python APIMaya 的 Python 应用程序接口,它允许开发人员通过 Python 脚本与 Maya 进行交互。使用 Maya Python API,您可以创建自定义工具、插件和脚本,以增强 Maya 的功能和自动化工作流程。 ## Maya Python API 的基本概念 在使用 Maya Python API
原创 5月前
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选择操作:不管在插件亦或是脚本,在maya场景中选择物体一直是很频繁的操作,相比command中的ls -sl,api中选择物体更加的多样化,当然可能也比较的不直观:几种常见的选择途径:(1):从场景选择结果进行获取操作:一般的,这种情况在脚本或者command plugin中比较常见,直接获取到场景当前的选择。在command中我们可以直接使用ls -sl获取到选择对象的唯一名称(uniquen
作者:xzq 1. 为了方便先给maya装上pip。这里使用的是 get-pip.py。下载 get-pip.py 并将它放在比如 d:/mayapyd 文件夹里。用管理员模式打开 cmd,并在 cmd 中输入 d: 回车进入d盘根目录,在输入 cd d:\mayapyd,然后输入 "C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\mayapy.exe" get-p
2.3 使用数字数字类型: var = -5 print(type(var)) var = -5.0 print(type(var)) var = -5 + 2j print(type(var)) print(var.real,var.imag)基本运算符注意:Python不支持增运算符,如++和--  2.4 使用布尔值x or y  如果x或y是True
Python API与指针我们知道,在我们平时使用的一些方法中,有时候传入的参数是一个指针比如上图中的reset的方法,传入的一个MObject指针,也就是说我们前面要定义好一个MObject,然后再传入进来,或者说setPosition,我们要定义一个MPoint指针传入参数,但是MVector,MVectorArray等一些Maya基本的一些数据类型的指针,再比如getUV这个方法,他是一个f
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maya中使用函数,重命名贴图。*得到的是元组。def process_all_textures(*args): print (args[0],args[1:]) tx1 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True) tx2 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True) tx3 = cmds.shadingNode
转载 2023-05-26 15:05:58
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1、Maya API基本结构1.1 API语言支持C++ API(Application Programmer Interface) 比MEL和Python有更好的性能,你可以使用API创建你自己的新的节点,运算能力超过MEL大约10倍,你也可以使用API调用MEL脚本Python API基于C++ API构建的可以使用python编程的API,现在Python API具有1.0和2.0两个版本1
Maya导出插件的开发一定程度上说比Max的导出要方便,自己可以少做很多事。这里说的是Python写的插件,基本可以适用于C++的。先了解一下maya的环境变量设置在我的文档下面的maya\玛雅版本\Maya.env;例如 C:\Users\SITT\Documents\maya\2011-x64\Maya.env这个文件可以用记事本打开,增加一行MAYA_PLUG_IN_PATH = 你自己的插
转载 2023-07-02 15:49:25
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Maya Mel语言视频简介:mel是Maya Embedded Language(Maya内置语言)的缩写,是一种强大的命令和脚本语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。 mel有一个很重要的功能是编写界面,Maya的整个界面是用mel编写的,Maya中的所有界面元素都可以编写到你自己的mel程序界面中,你可以用mel跟据自己的习惯定制自己的操作界面。 Maya中的所有的按钮命令都是通
背景: 很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。 原理: 使用arnold提供的aiUserDataColor节点使用每个物体的颜色受
金字塔 (pyramid)金字塔是一个普遍的,开源, Python Web 应用开发框架。其首要目标是为 Python 开发人员更容易的创建 Web 应用程序。 框架与库框架,有一个非常重要的方面不同于库:库中的代码总是通过你写的代码去调用,而框架总是调用你写的代码。在最初时使用一组库创建应用程序通常比使用一个框架更容易,因为你可以有权利选择性决定放弃库中的代码,但是当你使用一个框架,你需要放弃更
Maya mayapy.exe 安装 Cython,编译 pyd前言在 Python 2.7 cython cythonize py 编译成 pyd 谈谈那些坑 中最后提到,使用  VCForPython27 编译的 pyd,不能在 maya 中使用,这跟编译 mayapy.exe 的 msc 有很大关系,运行 mayapy.exe 就能获取 python 的版本 和
2.7 Prism (棱柱体)功能说明:用来创建多边形棱柱体。参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Prims(创建>多边形基本几何体>棱柱体)打开选项窗口,如下图(左)所示,长度和长度大小的参数含义如下图所示。◎length(长度)设置棱柱体y轴向.上的长度,默认值为2。◎Side length (边长)设置几何体x轴向上的长度,相当于改变了几
开发Maya插件,有两种执行脚本的方法:(1)直接在 Maya的脚本编辑器,直接写代码或者加载代码并运行,缺点是没有自动提示;(2)基于 PyCharm 进行编码,然后通过 MayaCharm 在 Maya 中执行代码;第一种方法,直接执行第二种方法,借助 MayaCharm 插件(1)下载并安装PyCharm下载地址:https://www.jetbrains.com/pycharm/downl
转载 2023-07-01 13:53:32
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回忆Maya前言回忆一下大三学的Maya的笔记。文章目录回忆Maya前言笔记动画原理笔记一、渐进和渐出二、预备动作三、跟随及惯性动作《动画师生存手册》笔记一、绪论二、走路三、跑步、跳跃与踏跳四、柔软度五、重量六、预期性七、对话八、表演九、动物的动作十、导演带尾巴小球的动画一、实验目的及要求二、实验环境三、实
原创 2022-11-03 20:56:19
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Linux Maya: 引领开源世界的新红帽 作为开源技术的旗舰,红帽公司一直以来都在为全球用户提供高品质的操作系统和解决方案。而在这无数次的创新之后,红帽公司带来了新的重磅力作——Linux Maya。本文将为您介绍Linux Maya的特点和功能,展示其作为红帽系列新成员的魅力所在。 Linux Maya是一个基于红帽企业Linux(RHEL)的发行版,具备了强大的功能和广泛的适用范围。R
一、准备工作1、删除模型历史纪录2、冻结变换冻结变换,也就是把模型变换参数归零。没有冻结变换的模型,Unfold(展开UV)会有拉伸,所以这步操作是必须有的。3、切换至UV编辑窗口Windows—>Workspaces—>UV Editing或者打开UV编辑器:UV —> UV Editor4、给模型棋盘格贴图1、打开材质编辑:Windows—>Rendering Edit
由于语言的巨大差异,在 Python 中调用 Maya 命令的方式与在 MEL 中使用 Maya 命令的方式有许多区别。  下面是 Maya 中使用 Python 的入门基础知识:在 Maya 中输入 Python 命令 有几种方法可以在 Maya 中输入 Python。 脚本编辑器(Script Editor) 为了便于在 Maya 中同
转载 2023-09-09 21:26:58
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