Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量public const float Deg2Rad = 0.0174533f;功能说明 此属性用来计算数学计算中从角度到弧度转变的常量值,其值为(2 * Mathf.PI) / 360 - 0.01
Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真数的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数Mathf.Abs(a),返回a的绝对值.Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值(-π , π))的余弦值,结果区间为(-1,1).Mathf.Acos(a),返回a(a为余弦值,取值(-
Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...
转载 2021-06-17 14:02:26
317阅读
Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...
转载 2022-03-20 11:48:12
214阅读
Mathf类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI); //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity); //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity); //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad); //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..
原创 2022-01-25 14:22:02
455阅读
Mathf类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI); //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity); //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity); //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad); //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..
原创 2021-07-14 14:01:10
591阅读
Mathf 数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较
原创 2017-11-13 14:20:13
1191阅读
using UnityEngine;public class MathfTest : MonoBehaviour{ public GameObject cube; private flo
原创 2022-11-29 19:57:39
361阅读
今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。 smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移
Unity中的Mathf数学运算有哪些?Mathf.Abs(f)绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值 例如:// 输出 10 Debug.log(Mathf.Abs(-10)) Debug.log(Mathf.Abs(10))Mathf.Sin正弦 static function Sin (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值Mathf.Asin反正
四舍五入与 银行家 四舍五入1) unity的 四舍五入与 mathf.RoundToInt()float double 类型 转为 int 类型时 它会丢掉小数部分。 比如 (int)5.5f 输出结果会是5mathf. .RoundToInt() 遇到偶数会返回偶数。 传入11.5f 的结果是 12 传入10.5f 的结果是 102)历史背景为什么要这样做的原因 转: http://blog.
目录Math和Mathf的区别1.Mathf.Clamp 限制2.Mathf.Clamp01 限制0~13.Mathf.Lerp 插值4.Mathf.Pow 次方5.Mathf.Sqrt 平方根6.Mathf.Abs 绝对值7.Mathf.Max 最大值(Mathf.Min 最小值同理)8.Mathf.Round 四舍五入9.Mathf.Ceil 向上取整10.Mathf.Floor 向下取整11
一、前言 最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下 效果:3d效果2d效果 二、官方API 这个意思就是返回弧度角的正切是y/x。返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)的之间夹角。注意此函数,x为0的情况,返回正确的角度,而不是抛出被零除的异常。 接下来就让我们来看看这个函数怎么用 三、用法 代码: using UnityEngine; public
原创 2021-08-12 00:01:10
1825阅读
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b:
转载 2023-05-08 16:30:38
123阅读
Mathf.Abs绝对值  计算并返回指定参数 f 绝对值。  Mathf.Acos反余弦  static function Acos (f : float) : float  以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。  Mathf.Approximately近&#
原创 2013-11-08 16:36:00
240阅读
3D数学(2022.11.25)三角函数Unity中会运用到角度制(Deg)和弧度制(Rad)的转换,弧度制是用圆的弧长来衡量角度的大小,π对应180度。这种转换在Unity中对应有两个方法:角度制转弧度制:Mathf.Deg2Rad * 要转换的角度float x = Mathf.Deg2Rad * 180; Debug.Log(x);     
【蓝鸥Unity开发基础三】课时11 Time和Mathf
原创 2016-09-19 09:49:53
522阅读
一、前言最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下效果:3d效果2d效果二、官方API这个意思就是返回弧度角的正切是y/x。返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)的之间夹角。注意此函数,x为0的情况,返回正确的角度,而不是抛出被零除的异常。接下来就让我们来看看这个函数怎么用三、用法代码:using UnityEngine;...
原创 2022-04-22 09:31:27
371阅读
向量大小即向量的模长 公式:Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(T1.pos.x,2),Mathf.Pow(T1.pos.y,2),Mathf.Pow(T1.pos.z,2)); Api: T1.pos.magnitude;方向公式: V/|V|, 向量除于其模长, T1.pos / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(T1.pos.x,2),Mathf.Pow(T1.pos.y,2)
转载 1月前
23阅读
目录Time时间体系timeScalemaximumDeltaTimefixedDeltaTimecaptureDeltaTimedeltaTime整体展示Random随机数Mathf数学运算IMathf.Round()Mathf.Ceil() Mathf.CeilToInt()Mathf.SignMathf.ClampMathf数学运算II-曲线变换Lerp 线性插值LerpAngleSmoo
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4