视频: 猫和老鼠真实版
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2008-11-13 19:22:33
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python编程思想的进阶面向对象编程思想的前戏(以游戏为参照物)面向过程编程与面向对象编程类与对象的概念代码编写类代码产生对象类与对象的具体操作面向对象编程思想的前戏游戏:猫和老鼠 回合制游戏
1.'''需要将游戏的双方的对象分别装进相关的字典'''
cat = {
'name':'tom',
'type':'蓝猫',
'attack_val': 50,
'hp'
有一只猫认识了一只老鼠,便对它大谈特谈自己是多么喜欢老鼠,原意和它交朋友,弄得老鼠终于同意和猫住在一起,共同生活。"我们得准备过冬的东西了,不然我们到冬天会挨饿的,"猫说,"至于你嘛,我的小老鼠,哪里也不要去,我真怕你会被什么老鼠夹子夹住。"老鼠接受了猫的好建议,于是它们买来了一罐猪油,然而两个人都不知道该把猪油
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2008-03-12 20:11:14
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鼠害严重的时候,一只猫努力为主人捉老鼠。开始时效果显著,原来每天100次的老鼠横行,一个礼拜之后减少到50次,一个月之后只有10次。主人很高兴。猫的饭盆里总是会有美味的小鱼作为奖赏。三个月之后,老鼠只是偶尔出现。猫更多是在屋子里巡视。猫很满意现状,不用再象以往那样不仅要随时待命,而且还要加班加点。工作清闲了,但猫也发觉饭盆的可口鱼肉越来越少,有时会断档。猫于是找主人去交涉,主人说:&l
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2012-04-17 21:45:39
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1.委托的含义:
(MSDN)A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signatur
一只猫发现它前方有一只老鼠在奔跑,猫便紧追。猫的步子大,它跑5步的路程,老鼠要跑9步。但是老鼠的动作频率快,猫跑2步的时间,老鼠能跑3步。请问:按照这种速度,且两者在同一条直线上,猫能追得上老鼠吗?答案:能。分析:猫与老鼠的速度之比为(9*2):(5*3)=6:5
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2017-09-16 14:25:04
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一只猫发现它前方有一只老鼠在奔跑,猫便紧追。
猫的步子大,它跑5步的路程,老鼠要跑9步。
但是老鼠的动作频率快,猫跑2步的时间,老鼠能跑3步。
请问:按照这种速度,且两者在同一条直线上,猫能追得上老鼠吗?
答案:能。
分析:猫与老鼠的速度之比为(9*2):(5*3)=6:5
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2022-03-03 18:23:55
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题目:原题链接(困难)标签:极小化极大、动态规划、广度优先搜索、图解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(N3)O(N^3)O(N3)O(N3)O(N^3)O(N3)416ms (74.00%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)
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2022-02-24 11:10:35
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题目:原题链接(困难)标签:极小化极大、动态规划、广度优先搜索、图解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(N3)O(N^3)O(N3)O(N3)O(N^3)O(N3)416ms (74.00%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一:class Solution: def catMouseGame(self, graph: List[List[int]]) -> int:
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2021-08-26 10:29:35
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题目:原题链接(困难)标签:动态规划解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)––520ms (96.20%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一(贪心算法):class Solution: def canMouseWin(self, grid: List[str], catJump: int, mouseJump: int) -> bool: def _is_vali
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2021-08-26 10:20:34
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题目:原题链接(困难)标签:动态规划解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)––520ms (96.20%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一(贪心算法):class Solution: def canMouseWin(self, grid: List[str], catJump: int, mouseJump: int) -> bool: def _is_vali
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2022-01-12 14:04:42
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题目描述 这是 LeetCode 上的 913. 猫和老鼠 ,难度为 困难。 Tag : 「动态规划」、「记忆化搜索」 两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张无向图上进行游戏,两人轮流行动。 图的形式是:g
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2022-05-20 16:30:12
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两个玩家分别扮演猫(Cat)和老鼠(Mouse)在无向图上进行游戏,他们轮流行动。该图按下述规则给出:graph[a]是所有结点 b 的列表,使得 ab 是图的一条边。老鼠从结点 1 开始并率先出发,猫从结点 2 开始且随后出发,在结点 0 处有一个洞。在每个玩家的回合中,他们必须沿着与他们所在位置相吻合的图的一条边移动。例如,如果老鼠位于结点 1,那么它只能移动到graph[1]中的(任何)结点去。此外,猫无法移动到洞(结点 0)里。然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:如...
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2021-09-03 15:53:41
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1728. 猫和老鼠 II 记忆化搜索 暴力 题目大意: 中文题目就自己看吧,但是要注意一下这个题目的数据范围: \(rows == grid.length\) \(cols = grid[i].length\) \(1 <= rows, cols <= 8\) \(grid[i][j]\) 只包含
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2021-01-24 19:00:00
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我想在大多数人的童年中,一定都看过《猫和老鼠》这一部经典至极的
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2023-01-17 17:11:56
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一只猫和一只老鼠在玩一个叫做猫和老鼠的游戏。它们所处的环境设定是一个rows x cols的方格 grid,其中每个格子可能是一堵墙、一块地板、一位玩家(猫或者老鼠)或者食物。玩家由字符'C'(代表猫)和'M'(代表老鼠)表示。地板由字符'.'表示,玩家可以通过这个格子。墙用字符'#'表示,玩家不能通过这个格子。食物用字符'F'表示,玩家可以通过这个格子。字符'C','M'和'F'在grid中都只会出现一次。猫和老鼠按照如下规则移动:老鼠 先移...
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2021-09-03 15:46:39
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题目描述 这是 LeetCode 上的 1728. 猫和老鼠 II ,难度为 困难。 Tag : 「博弈论」、「动态规划」、「记忆化搜索」 一只猫和一只老鼠在玩一个叫做猫和老鼠的游戏。 它们所处的环境
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2022-05-20 15:01:23
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✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。?个人主页:Matlab科研工作室?个人信条:格物致知。更多Matlab完整代码及仿真定制内容点击?智能优化算法 神经网络预测 雷达通信 &nb
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2023-10-20 11:19:20
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题目两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮
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2023-06-07 13:49:06
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两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足