别人提供了一些lua接口可以调用c#代码从而在unity中创建各种界面。 但是提供的lua接口我使用起来感觉非常的不舒服,所以想着稍微简化下,让自己用起来更舒适设想关于创建-- 原本api创建按钮
API.ButtonCreate(parent_ui,button_name,button_show_text,x,y,w,h)
-- 我想要的
ui.btn {parent_ui=parent_ui,
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2024-04-23 11:43:00
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界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
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2024-03-19 12:42:40
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cocos-lua 手游之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期
2.新手引导有这么几个要点
1.不影响原有的代码
2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求)
3.和服务器的交互
3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话
ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
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2024-06-07 15:32:25
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大家好,我卡颂。在最近发布的Node v18.6.0中,带来了一个试验特性ESM Loader Hooks API[1]。如果他最终落地,很可能会成为改变前端工程化未来的特性。本文我们来聊聊他。本文参考:Custom ESM loaders: Who, what, when, where, why, how[2]特性简介用过webpack的朋友一定知道webpack中有个loader的概念,用于加
1. 概述水经注软件除了可以轻松下载无水印Google Earth卫星影像、有明确拍摄日期的历史影像、地方高清天地图、百度高德大字体打印地图,按1万/5千等国家标准图幅下载,对百度坐标与火星坐标进行纠偏;下载陆地及海洋高程、STRM高程、提取10米等高线等深线、CASS高程点之外,还有一个重要的功能就是百度个性化地图的制作。这里,我们以道路为例,介绍一下使用水经注万能地图下载器制作百度个
很久没弄cocos2dx了,其实相比unity我个人真心比较喜欢cocos,可能是我比较喜欢能直接接触代码吧,毕竟没有什么比代码更可靠的。 我们看看c++调用lua的地方吧,打开cocos的c++工程,打开AppDelegate文件,可以看到engine->executeScriptFi
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2024-09-30 17:43:06
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下面三个步骤是在cocos2d +lua的开发环境中实现一个信息展示框,并把它显示出来的实现方法: 在项目中有一个通用的面板类baseDialog.lua文件),如下:baseDialog={}
function baseDialog:new()
local nc={
bgLayer=nil, --背景sprite
dialogLayer,
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2024-05-05 18:20:36
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lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能
os.clock()
返回当前当前cpu使用的秒数
例子--用来计算中间的遍历花费了多少cpu时间
local x = os.clock()
local s = 0
for i = 1, 10000000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", o
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2024-02-25 08:18:30
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Lua是一门语言,我们可以使用一个库,可以在运行时去编译执行Lua中的代码,从而实现自己的内存中的数据和逻辑;准备学习环境:新建一个Lua项目目录,用来写我们的Lua代码;
进入目录,右键使用vsCode打开 或者,先打开vsCode,然后 文件->打开文件夹 ,选择我们的项目目录;为vsCode安装Lua相关的插件Lua(Lua Language Server coded by Lua)和
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2024-02-16 21:45:50
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分析:UI框架主要是为了用户(使用框架的程序猿)更快捷、方便地开发UI,UI框架的好处还在于解耦,使得程序更具有灵活性。UI框架的核心是窗口的管理,窗口管理的主要任务就是显示窗口和关闭窗口。因为窗口的类型多样,比如弹出式窗口,固定位置窗口,隐藏其他窗口(打开这个窗口会覆盖整个屏幕),模态窗口等等。这里我目前把窗口分为三大类型:普通窗口、弹出式窗口、隐藏其他窗口,而位置固定、是否模态作为窗口的属性。
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2024-04-09 20:56:30
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我们在上一篇java自动化脚本中用到了HttpurlConnection的网络请求方式,这里我们用得失okhttp网络请求方式编写我们的脚本附上代码:(代码里面的注释很详细,自己看看就懂了)本文主要介绍登陆和上传图片用okhttp编写Java测试脚本首先我们需要导包lib(包里面我们放了七个包)自己看吧,在哪里呢Jmeter lib里面找找看,可能有,哈哈哈,实在没有的下载吧我们继续util包Jd
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2023-08-29 10:05:32
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## Python做UI的流程
下面是Python做UI的整个流程的表格展示:
```
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入需要的库 |
| 2 | 创建窗口 |
| 3 | 设置窗口的属性 |
| 4 | 创建UI组件 |
| 5 | 将UI组件添加到窗口中 |
| 6 | 设置UI组件的属性 |
| 7 | 设置UI组件的事件处理函数 |
| 8 | 进入事
原创
2023-11-19 09:27:50
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关于ui界面的简单搭建首先先创建新项目 点击创建界面注意:项目名称不要出现中文2.在项目中点击界面文件 进入ui设计 输入名称注意:箭头指向的object action不能用中文 可以在这里进行修改文本名称(在这可以修改为中文) 则ui界面上的文字就变为中文但是现在的ui界面上并不能写内容,这就要加入Text Edit,在工具栏中可以找到,添加到ui界面上 虽然添加了文本编辑,但是文本编辑的编辑范
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2024-04-14 14:13:20
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前言GUI,即图形用户界面,其英文全称是Graphics User Interface。它是基于图形的界面,windows就是一个图形用户界面的操作系统,而DOS是基于命令提示符的操作系统,GUI编程就是编出一个图形用户界面的软件,它使用图形的方式,以菜单、按钮、表示、图文框等标准界面元素组成的用户操作界面。所有的图形用户界面程序(GUI编程),都要解决以下两个方面的问题:界面设计事件
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2023-09-19 12:54:25
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对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实
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2024-08-19 10:44:49
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为了可能的版权问题,特此说明《The design and implementation of a language for extendingapplications》版权属于原作者们,我翻译的此文档,网友最好加上原始链接再转载,但不强求,因为我不敢保证我翻译,表达的准确性,正确性。这只是用中文记录了当时对内容理解,同时也只翻译了我感兴趣的东西。有确实需要的人们可以去读原文进行自己
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2024-05-23 15:20:00
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rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"> rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%
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2024-05-17 10:54:36
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visualxyk 发表于 2008-4-14 21:03:00
dofile("filename") ----每次调用都会重新对filename进行编译
loadfile("filename") --- 如果要运行一个文件多次,它只需要编译一次,却可以多次运行.
dofile可以这样定义:
function dofile(filename)
local f = assert(load
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2024-05-06 15:58:50
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今日资讯1、苹果Apple Card清算合作伙伴获得在华运营资格2、小米10将于2月13日下午两点以纯直播方式与大家见面3、A12、A13越狱就快成功了4、苹果加入FIDO联盟,未来iPhone认证或无需密码 随着科技的发展,手机已经成为我们生活中不可缺少的电子产品。
而智能机的功能也是越来越强大了,从滑动解锁发展成指纹解锁,再由指纹识别发展为屏幕指纹、面容识别。
从当年的
要做游戏地图,在libgdx中我们使用到的工具是TiledMap Editor,官方网址是:链接Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。地图编辑 :使用图层、图块以及对象层的方式进行地图的编辑。以“.tmx”格式保存。————————————