使用openGL绘制图形显示在pyqt建立的ui界面中,一种方法是使用widget对象,将widget提升成自定义成openglwidget显示openGL的图像。1.安装pyqt、qtdesigner.exe、pyuic.exe工具。 qtdesigner.exe可以像QT的IDE一样,拖拽生成操作界面(所见即所得的界面生成工具)。 pyuic.exe可以把界面的.ui文件转化为py文件。安装
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2023-09-08 19:53:04
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Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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2023-07-27 22:19:35
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将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
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2023-09-26 22:25:39
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前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
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2024-05-10 13:58:54
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在iOS开发中,使用OpenGL进行渲染时,需要注意OpenGL的渲染操作必须在OpenGL的上下文中进行,而iOS中UI操作必须在主线程(UI线程)中进行。因此,在使用OpenGL进行渲染时,需要确保OpenGL的操作不在UI线程中进行,避免造成UI卡顿或其他问题。
### 为什么OpenGL操作不能在UI线程中进行?
在iOS中,UI操作必须在主线程(UI线程)中进行,因为UIKit框架是
原创
2024-04-24 07:16:27
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别人提供了一些lua接口可以调用c#代码从而在unity中创建各种界面。 但是提供的lua接口我使用起来感觉非常的不舒服,所以想着稍微简化下,让自己用起来更舒适设想关于创建-- 原本api创建按钮
API.ButtonCreate(parent_ui,button_name,button_show_text,x,y,w,h)
-- 我想要的
ui.btn {parent_ui=parent_ui,
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2024-04-23 11:43:00
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
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2023-10-20 20:45:50
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关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4级都没过的英语啊... 老外写东西一般废话会比较多,为了节省技术人员的宝贵时间就不逐句翻译了,提取一下要点吧,如下: 首先使用同一个DC创建两
android为openGL ES支持提供了GLSurfaceView组件, 这个组件用于显示3D图形。GLSufaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制。
归纳起来,在android中使用openGl ES需要三个步骤:
[color=red]
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2023-07-07 22:19:25
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cocos-lua 手游之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期
2.新手引导有这么几个要点
1.不影响原有的代码
2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求)
3.和服务器的交互
3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话
ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
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2024-06-07 15:32:25
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界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
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2024-03-19 12:42:40
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【openGL2021版】创建UI纹理类 大家好,我是Lampard猿奋~创建2D的UI纹理类 (1)上周demo回顾给demo加了天空盒背景 整个demo看起来就有点像样了,可是一款游戏肯定是有许多UI控件的,以前开发的时候利用引擎封装好的类就很容易创建出一个UI图片,今天尝试利用o
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2023-07-27 10:37:06
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很久没弄cocos2dx了,其实相比unity我个人真心比较喜欢cocos,可能是我比较喜欢能直接接触代码吧,毕竟没有什么比代码更可靠的。 我们看看c++调用lua的地方吧,打开cocos的c++工程,打开AppDelegate文件,可以看到engine->executeScriptFi
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2024-09-30 17:43:06
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Lua是一门语言,我们可以使用一个库,可以在运行时去编译执行Lua中的代码,从而实现自己的内存中的数据和逻辑;准备学习环境:新建一个Lua项目目录,用来写我们的Lua代码;
进入目录,右键使用vsCode打开 或者,先打开vsCode,然后 文件->打开文件夹 ,选择我们的项目目录;为vsCode安装Lua相关的插件Lua(Lua Language Server coded by Lua)和
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2024-02-16 21:45:50
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分析:UI框架主要是为了用户(使用框架的程序猿)更快捷、方便地开发UI,UI框架的好处还在于解耦,使得程序更具有灵活性。UI框架的核心是窗口的管理,窗口管理的主要任务就是显示窗口和关闭窗口。因为窗口的类型多样,比如弹出式窗口,固定位置窗口,隐藏其他窗口(打开这个窗口会覆盖整个屏幕),模态窗口等等。这里我目前把窗口分为三大类型:普通窗口、弹出式窗口、隐藏其他窗口,而位置固定、是否模态作为窗口的属性。
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2024-04-09 20:56:30
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下面三个步骤是在cocos2d +lua的开发环境中实现一个信息展示框,并把它显示出来的实现方法: 在项目中有一个通用的面板类baseDialog.lua文件),如下:baseDialog={}
function baseDialog:new()
local nc={
bgLayer=nil, --背景sprite
dialogLayer,
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2024-05-05 18:20:36
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lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能
os.clock()
返回当前当前cpu使用的秒数
例子--用来计算中间的遍历花费了多少cpu时间
local x = os.clock()
local s = 0
for i = 1, 10000000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", o
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2024-02-25 08:18:30
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visualxyk 发表于 2008-4-14 21:03:00
dofile("filename") ----每次调用都会重新对filename进行编译
loadfile("filename") --- 如果要运行一个文件多次,它只需要编译一次,却可以多次运行.
dofile可以这样定义:
function dofile(filename)
local f = assert(load
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2024-05-06 15:58:50
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rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"> rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%
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2024-05-17 10:54:36
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为了可能的版权问题,特此说明《The design and implementation of a language for extendingapplications》版权属于原作者们,我翻译的此文档,网友最好加上原始链接再转载,但不强求,因为我不敢保证我翻译,表达的准确性,正确性。这只是用中文记录了当时对内容理解,同时也只翻译了我感兴趣的东西。有确实需要的人们可以去读原文进行自己
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2024-05-23 15:20:00
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