原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置
引言:用 lua 来编写功能的时间很长,但对于 lua 的底层原理其实知之甚少,只知道它是开源的,用 C 语言写的。今天趁着手头任务不紧,想着还是花点时间读读源码吧,总得调点恶心自己的事情干干知道自己的极限在哪里。起步:1.源码下载:首先先到官网下载一份最新版的 lua 源码 ,这里我选择最新的 lua-5.3.4.tar.gz先解压看一下源码中的目录结构:lua-5.3.4 |-- doc |-
转载 2024-04-29 23:37:33
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如何让EditPlus支持LUA 这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。 (1) 下载Lua安装包,最新版本是lua-5.1.3. 它的体积很小,只有210K http://luaforge.net/frs/?group_id=377 这是WINDOWS版本. 附带了编辑器,连环境变量都一次搞定了。 (2)安装lua包 (3)安装EditPlus编辑器: EditPlus 简单又好用, 我自己
转载 2024-05-27 18:44:57
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Lua For Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua For Windows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文 环境:lua for windows (lfW) 主页:http://luaforwindows.luaforge.net/ l
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目录一、学习资料二、编辑器三、在线运行调试四、TOOL带的简易LUA手册LUA脚本的好处是用户可以根据自己注册的一批API(当前TOOL已经提供了几百个函数供大家使用),实现各种小程序,不再限制Flash里面已经下载的程序,就跟手机安装APP差不多,所以在H7-TOOL里面被广泛使用,支持在线调试运行,支持离线运行。 TOOL的LUA教程争取做到大家可以无痛调用各种功能函数,不需要学习成本。 &n
最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸官方文档   https://emmylua.github.io/zh_CN/github      https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 2018.2.4 x64官网地址 ht
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[Unity实战]一个好用的lua/xlua/tolua/slua调试工具 LuaPerfect 好用到飞起..[Debug][开箱可用]什么是LuaPerfect1.官网地址:2.如何使用3.打开后,配置unity项目3.1 进入这个luaperfect后,会提示unity加入了一部分dll等文件3.2运行"XLua->Generate Code"3.3导入luaperfect提供的xl
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由于这对vim/ecmas这种要配置各种插件,学习成本相对较高的编辑器不太感冒,所以这几天都在寻找一个好的LUA IDE,将整个互联网找了个遍,现在总结一下情况。这里有一个网址,上面记录了大部分流行的LUA开发工具,包括IDE和Editor。一、Eclipse LDT 1、语法高亮,自动提示,跳转,调试这些最基本的功能都算是有,还能添加自定义的api的code complete, 2、性能奇差,由
如何让EditPlus支持LUA 这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。 (1) 下载Lua安装包,最新版本是lua-5.1.3. 它的体积很小,只有210K http://luaforge.net/frs/?group_id=377这是WINDOWS版本. 附带了编辑器,连环境变量都一次搞定了。 (2)安装lua包 (3)安
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       该编辑调试最大特点就是能够注入到宿主程序内对lua脚本进行调试。还能够设置断点观察变量的值,功能很强大。       如今已有的编辑器有Notepad++, Editplus, luaforwindows, Script.Net, Decoda, LuaCoding, SciTE, BabeLua 等等
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# Lua编辑器在iOS上的开发与应用 Lua是一种轻量级的脚本语言,因其简洁和灵活的特性,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和图形用户界面等领域。在iOS开发中,Lua也逐渐成为了许多开发者的首选,特别是在游戏开发领域。本文将围绕如何在iOS平台上使用Lua进行开发,并附带代码示例和图表,以便更好地理解这一技术。 ## Lua简介 Lua是一种高级编程语言,因其简洁性和灵活性而受到欢迎。它是为
原创 10月前
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无意中在站酷看到一篇很赞的文章,才发现PS CS6增加了一个这么美好的功能(而且是扩展版的PS CS6才有此功能),各种色调效果都能一键搞定。以后在也不用担心调色问题啦。哈哈1、说到模版自然就是要下载LUT文件。下载完以后,直接将文件夹拷贝至“应用程序>Photoshop CS6>Presets>3DLUTs”文件夹里,他们自然就会出现在面板列表里。这样就有很多非常有用的LUT文
Lua中的函数带有词法定界的第一类值。 第一类值:  在Lua中,函数和其它值(数值,字符串)一样,函数能够被存放在变量中,也存放在表中, 能够作为函数的參数,还能够作为函数的返回值。 词法定界: 被嵌套的函数能够訪问他外部函数的变量。 lua的函数也能够是匿名的,当我们提到函数名时,实际上是说一个
关于哈希表C实现,写了两篇学习笔记,不过似乎网上流传最具传奇色彩的莫过于暴雪公司的魔兽文件打包管理里的hashTable的实现了;在冲突方面的处理方面,采用线性探测再散列。在添加和查找过程中进行了三次哈希,第一个哈希值用来查找,后两个哈希值用来校验,这样可以大大减少冲突的几率。在网上找了相关代码,但不知道其来源是否地道:StringHash.h1 #include <StdAfx.h&gt
Torch7学习教程目录0.学习导言1.Lua语法基础1.1 基本语法1.2 数据类型1.3 表达式1.4 控制语句1.5 函数小结 0.学习导言在学习Torch7深度神经网络学习库之前,我们首先来学习一些基本的Lua语言基础知识。Lua语言是一种轻量级的脚本语言,它是用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计的基本目的是为了嵌入应用程序中,从而为程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua语言具有以
现在的游戏都需要热更新,从现在开始学习lua的toLua框架来实现热跟新。 废话不说,俗话说得好磨刀不误砍柴工,要使用lua语言,就需要一个好的编辑器,现在网上常用的编辑器有一下几中:Subline3编辑器,就是向写text文本一样,只是有语法高亮和写过的代码提示网址:http://www.sublimetext.com/3(英文版),也可下载中文版LuaStudio:一种有断点,有智能提示,但
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WordPress 站长在使用 WordPress 的过程中,不管是使用什么类型的主题,多多少少都会添加一些比较个性化的自定义代码功能,平时都是直接将代码添加到当前主题的 functions.php 文件中,但是在主题升级或者更换主题时这些自定义代码就会丢失,又要重新添加才能使用。为了解决这个问题,建议安装这款小巧易用的自定义代码插件 YGJ-Costom-Code,安装并激活后直接将自定义代码添
“物体”war3编辑器里所谓的“物体”是一个较为抽象的概念,它具体包括了:单位物品可破坏物地形装饰物技能魔法效果(Buff)科技 需要理解的是,【物体编辑器】所编辑的“物体”指的是一种(Type)物体,而不是一个物体的实例(Instance)。具体来说:可以在这里添加一种新的单位,而这种单位可以被放置多个在地图上。可以在这里添加一种新的技能,而这个技能可以被多个英雄所学习。每一种“物体”都可以在【
  撰写本文目的是将规则引擎的标准整理成大家都可以用来做实际参考的东西。其实这并不是目前我做的游戏引擎,这几乎跟我的引擎完全不沾边,因为这些只是方法,思想,还有经验。我只是想让大家知道规则引擎的水深,还想让大家了解一些制作核心规则的思想。让大家了解什么是规则和科学的制作方法。   我先说说我的引擎观,明确以下几个问题。 为什么要将游戏规则和图形引擎分开?  
1.1.1 下载安装包官网:http://download.qt.io/archive/qt/5.14/5.14.1/选择qt-opensource-windows-x86-5.14.1.exe进行下载。1.1.2 安装双击exe,全部点下一步即可完成安装。以下为安装完成画面。 选择需要安装的模块1 选择安装的模块2 安装完成 1.1.3、运行我的第一个程序(1) 运行Q
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