Lua是一门神奇的脚本语言,游戏宅必备,懒人必备。Lua差多不是学起来用起来最简单的语言了,以至于简单到自身就是文档,自身就是配置文件。但是Lua的运行效率却是众多脚本中非常高的,据说仅次于V8爹下的js。主要原因是它是主要和c/c++打交道嵌入式脚本,c++的逻辑写的着实蛋疼的时候可以考虑下这门脚本语言。

Lua有直接的windows安装包的,还内置了一个编辑器很不错。但是为了更深层次的理解Lua,本文主要介绍下如何利用Lua源码来自己编译解释器。

首先我们去下载一下Lua的本体...

百度输入:Lua官网
戳第一个进去。找到唯一认识的单词Download。
戳进去在SourceCode文件夹下抓一个lua-5.x.x.tar.gz下载。
乍一看这好像是Linux系统下的压缩文件,不过我们有万能的winrar,管他能不能用先解压再说。
解压后获得Lua的资源文件夹。先进入doc文件夹把一个叫logo的图片文件收藏,然后心中默念 Lua大法好。

进入src文件夹,这200多k的c代码就是Lua的本体了,没错就这么点。依靠这些本体我们可以在windows环境下做出三样东西:
一个Lua的静态库 .lib
一个Lua的解释器 Lua.exe
一个Lua的编译器 Luac.exe

静态库一般还需要搭配几个这个src中的头文件使用,可以瞬间嵌入到c/c++程序中让脚本成为程序的一部分(毕竟大家都是c嘛)。通过解释器可以直接执行脚本,这个用过python的一定都非常熟悉,随便写一个xx.py 然后在终端输入 python xx.py就可以执行Python脚本,Lua解释器同理,编译好后配置环境变量,然后就可以在终端执行Lua xx.lua来快捷执行Lua脚本文件。但是这么做毕竟是一边解释一边执行,所以Lua还提供了Luac编译器,可以直接将Lua脚本编译成二进制可执行文件,好了这大概就是这三个工具的主要作用了。自己动手丰衣足食,虽然Lua也有Python那样的傻瓜安装包,但是自己编译出来的才是亲儿子不是嘛哈哈,接下来我们就来编译这三个。

先说下我的环境:

操作系统 : Windows 7
工具 : VisualStudio 2013 / Lua源代码 

1.静态库:打开VisualStudio,新建一个win32空项目,名字为Lua53,项目类型为静态库。取消勾选预编译头。在源文件中添加src文件夹下的所有文件,然后移除lua.c 和 luac.c这两个文件,右键项目->生成。

然后跟踪到项目的文件夹。这个时候在Debug目录下应该就有我们编译好的Lua53.lib库了。

2.解释器:新建一个win32空项目,项目类型为控制台应用程序,名字为Lua,取消预编译头,在源文件中添加src文件夹下的lua.c。
右键项目生成。肯定会失败的,不过不要紧,目的是生成Debug文件夹,进入项目的Debug文件夹,在其中创建两个文件夹,一个名叫win7,另一个叫lua53
把win7项目所需要的所有静态库装到win7文件夹里边,一般win7库文件的坐标是C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib 把里边的.lib全拷过来
lua53文件夹中,装入刚才编译好的静态库Lua53.lib
右键项目->属性->链接器->常规->附加库目录,添加两个项目所需要的静态库路径,就是刚才我们创建的两个位于Debug文件夹下的路径。
右键项目->属性->链接器->输入->附加依赖项,添加一项 Lua53.lib

大功告成后右键项目生成,不出意外Debug文件夹下就会有一个Lua.exe可执行文件了。
将这个Debug文件夹的路径添加到系统变量的Path当中,启动powershell 输入 Lua 应该就可以进入Lua环境了。同时也可以写一个xx.lua 然后执行Lua xx.lua来执行这个脚本。

3.编译器:步骤和上边完全一样,可以勾选预编译头。源文件中添加的是src文件夹下的luac.c。在Windows要这个编译器没什么卵用,因为编译的是.out的二进制可执行文件QAQ。

 

      注:上述的Debug目录就可以当成一个最终产品移植到别的windows机器上,因为静态库都已经傻瓜似的自带了,其实用不了那么多的.lib懒得挑了因为这都不是重点。但即便如此如果对方没有安装vs2013依旧执行不了,因为还缺少一个动态库MSVCR120.dll(我能怎么办我也很绝望啊)。 这需要机器安装Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package。因为我们的都是win32项目,对应安装32位版本就好。