文章目录目的内容源代码及结果(1)Linux下的线程同步(1.1)编程使用互斥量实现线程同步;(1.2)编程使用信号量实现线程同步,要求实现以下功能:“线程A从用户输入得到值后存入全局变量num,此时线程B将取走该值并累加。该过程共进行5次,完成后输出总和并退出程序”;(1.3) 在(1.2)的基础上增加一个线程,用于求和之后计算所有数的平均值。(1.4)用多线程并发方式实现一个群聊程序,包括服
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2024-07-09 11:45:54
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文章目录一、概述二、ThreadLocal使用三、线程隔离的原理四、ThreadLocal常见面试问题1、ThreadLocal中Entry是弱引用,为什么2、ThreadLocal中内存泄露3、ThreadLocal运用在哪些地方 一、概述ThreadLocal是Java语言提供的一种支持线程隔离的类,用它来定义变量可以隔绝其他线程对同变量的修改。既然是隔离线程影响的,用局部变量不可以吗? 答
1、coroutine运行一系列的协作多线程。每个coroutine相当于一个thread。通过yield-resume实现在不同thread之间切换控制权。但是,跟常规的多线程不同,coroutine是非抢占式的。一个coroutine在运行的时候,不可能被其他的coroutine从外部将其挂起,只有由其本身显式地调用yield才会挂起,并交出控制权。对
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2024-03-17 12:14:04
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1.协同程序Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。1.1 线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。
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2024-04-23 16:55:52
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Linux-Lua高级教学Lua 协同程序什么是协同?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程
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2024-05-11 11:46:21
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Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,
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2024-05-29 20:01:03
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Lua 中多线程用法 for Win32Exts 目前 Lua 中并没有 真正的抢占式 thread 的概念,只有一个类似的协程:coroutine 对象,同一时间只能运行一个 coroutine ,并且需要显式的进行切换才能执行。与实际应用需求相差甚远。(coroutine 用法参见:
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2024-03-06 15:14:31
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源码中7大参数位置:七大参数: 拒绝请求执行的runnable的策略。理解图:1. corePoolSize线程池中的常驻核心线程数3. keepAliveTime多余的线程存活核心线程满了,阻塞队列也满了,才会开启max最大线程数,如果还是满了,就会启动拒绝策略。如果流量降下来,就按照设置的时间最大数,慢慢的回到了核心线程数。原理:注意:阿里巴巴规范拒绝策略:public class Threa
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2024-09-03 06:43:26
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本人表达能力有限,所以文字描述不太清晰,我更习惯自己默默地造轮子,所以我只能尽力保证我给轮子可以被直接使用。虽然不太会说,但有一些前提还是必要讲一下的:直观的讲:lua并不支持多线程,任何尝试用lua做并发方案的人,都有病,没错,我自己也是。lua有并发需求本身就是一件很鬼扯的事,本身会有这种需求,就说明可能在项目架构的大方向上,存在了问题。我认为对于C/C++程序员来说,我们看中lua的地方是,
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2024-03-01 12:43:14
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lua本身是不支持真正的多线程的,但是lua提供了相应的机制来实现多线程。lua执行在一个lua环境中内部叫lua_State。如果我们创建多个lua_State,并且创建一一对应的线程来启动它就基本实现了一个封闭的多线程环境。但是这种环境下lua代码之间没有任何联系,不能共享数据,不能进行同步。因此我们需要建立一套共享数据与同步的机制来。thread.new("test_thread")
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2024-07-03 23:05:01
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前言本文主要讲解 lua 协程的基本使用,和它在 skynet 这个框架中的实际应用。skynet简介可能有的读者学 lua 不是做游戏服务器的,没有了解过 skynet,简单介绍下,skynet 是 云风 大神开发的开源服务器引擎,应用于当下众多的游戏公司的服务器框架。lua协程是什么从多线程(multithreading)的角度看,协程(coroutine)与线程(thread)类似:协程是一
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2024-05-05 17:58:28
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协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。也就是说多个协同程序在任意时刻只能运行一个协同程序,只有当正在运行的协同程序显式的要求挂起时,它的执行
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2024-04-25 17:45:41
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协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程。 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适。 多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起。这
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2024-05-10 21:32:05
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最近我们在开发引擎时遇到一个和操作系统有关的问题,想了个巧妙地方法解决。我感觉挺有意思,值得记录一下。在 ios 上,如果你的程序没能即使处理系统发过来的消息(比如触摸消息等),系统有机会判定你的程序出了问题,可能主动把进程杀掉。 完全自己编写的应用程序,固然可以把处理消息循环放在最高优先级。即使有大量耗时操作,也可以通过合理的安排代码,不让消息处理延后。但作为引擎,很难
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2024-04-28 09:36:47
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【lua学习】Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运
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2024-03-31 07:37:07
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Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yield函数后才被挂起,同一时间内只有一个协程正在运行。Lua将它的协程函数都放进了coroutine这个表里,其中主要的函数如下摘取一段云风的代码来详尽解释协程的工作机制,在这段代
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2024-05-11 08:18:25
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最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突。重新编译后,崩溃频率有所减少。但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃
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2024-04-03 15:25:42
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lua本身是不支持真正的多线程的,但是lua提供了相应的机制来实现多线程。lua执行在一个lua环境中内部叫lua_State。如果我们创建多个lua_State,并且创建一一对应的线程来启动它就基本实现了一个封闭的多线程环境。但是这种环境下lua代码之间没有任何联系,不能共享数据,不能进行同步。因此我们需要建立一套共享数据与同步的机制来。thread.new("test_thread")
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2024-02-29 10:11:41
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并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务 (preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperative multitasking),它把决定权交给任务,让它们在自己认为合适的时候自愿放弃执行。这两种多任务方式
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2024-05-22 10:25:53
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多线程的概念不太明确,所以这一章,还是没有和线程技术对比来理解。这一章对协同程序的应用和前面提到的过滤器和迭代器不同。 无论是在过滤器和迭代器中,即使有多个协同程序,协同程序之间两两之间都有关系。 比方说,在过滤器中,生成者如果通过函数coroutine.yield(x)将程序挂起,就会把x传递给函数coroutine.resume()作为这个函数的返回值,过滤器拿到这个返回值作为下一个协同函
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2024-04-23 14:48:59
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