前言本文主要讲解 lua 协程基本使用,和它在 skynet 这个框架中实际应用。skynet简介可能有的读者学 lua 不是做游戏服务器,没有了解过 skynet,简单介绍下,skynet 是 云风 大神开发开源服务器引擎,应用于当下众多游戏公司服务器框架。lua协程是什么从多线程(multithreading)角度看,协程(coroutine)与线程(thread)类似:协程是一
转载 2024-05-05 17:58:28
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lua学习】Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立堆栈,独立局部变量,独立指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序主要区别在于,一个具有多个线程程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作
定义对象属性与方法首先我们创建一个接口,用来定义需要new出来对象有什么方法和属性。 我们简单定义了一个类,储存一个int变量,一个值刷新事件委托,一个索引器,还有个相加方法。/// <summary> /// 准备测试生成对象 /// </summary> [CSharpCallLua] public interface ICalc { int Add
[写在前面:写这篇文章只是为了方便自己以后查阅Lua基础知识,并无深刻见解,完全参考《Lua程序设计(第二版)》]一、函数基础  1.函数定义    (1)标准形式:f = function(<参数>) <函数体> end      (2)语法糖形式:function f(<参数>) <函数体> end  2.函数调用    (1)一般形
转载 2024-02-27 18:01:05
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首先需要知道线程几种状态以及wait()和notify()方法使用线程几种状态NEW(新建): 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。Runnable(可运行): 线程可以在java虚拟机中运行状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。Blocked(锁阻塞/阻塞): 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他线程持有,则该线程进入Blocked状
1.等待线程退出:           线程从入口点函数自然返回,或者主动调用pthread_exit()函数,都可以让线程正常终止。          线程从入口点函数自然返回时,函数返回值可以被其它线程用pthread_join函数获取。pthread_join原型为:  
 transition.lua主要是动作相关操作。  -------------------------------- -- @module transition --[[-- 为图像创造效果 ]] local transition = {} local ACTION_EASING = {} ACTION_EASING["BACKIN"] = {
转载 2024-10-11 20:45:43
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1. chunk(代码块),可以是一条语句,也可以是一系列语句集合,还可以是函数。    chunk拥有独立"词法域",意味着chunk内部声明局部变量和局部函数,仅在该chunk内可见。    chunk定义方式主要有以下几种:          
转载 2024-09-14 22:04:50
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 1、利用ping命令实现延时,方法巧妙而且可以控制,但精度不高。 如:ping -n 3 127.0.0.1>nul大约可以停顿2秒 -n后数字是发送包数目,为暂停秒数加一。此法每秒有0.5%偏差,时间精度为1秒。 2、用vbs脚本中sleep实现,样本代码如下: --------------------------------------  复制代码
JAVA中Object是所有类父类,鉴于继承机制,java把所有类都需要方法放到了Object类中,其中就有线程通知和等待系列方法 1、wait()方法  当一个线程调用一个共享变量wait()方法时候,该调用线程就会被阻塞挂起,知道发生以下几种情况,该线程才会被重新唤醒  1、其他线程调用了该共享对象notify()或者notifyAll()方法    例如:     
转载 2024-02-22 10:54:21
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Lua学习(三)协同程序 目录Lua学习(三)协同程序前言一、协同程序四种状态二、Resume函数1.参数2.返回值三、yiled函数返回值四、协同程序结束,主函数返回值总结  前言             Lua将所有关于协同程序函数放置在一个名为coroutinetable中,函数 create用于创建新协同程序,它
停止线程测试interrupt中断线程测试interrupt中断线程 public class Demo { public static void main(String[] args) { StopRunnable stopRunnable = new StopRunnable(); Thread t1 = new Thr
在 Java 中有以下 3 种方法可以终止正在运行线程:使用退出标志,使线程正常退出,也就是当 run() 方法完成后线程终止;使用 stop() 方法强行终止线程,但是不推荐使用这个方法,因为使用此方法不安全,目前该方法已被弃用;使用 interrupt()方法中断线程。第一种:使用标志位终止线程 使用标志位终止线程就是定义一个boolean型标志位 ,在线程run方法中根据这个标志位是为
《Win32多线程程序设计》–Jim Beveridge & Robert Wiener“等待某个什么东西”是线程常常需要做事。等待线程“必要之恶”。 如果你没有等待线程结束就莽撞地结束程序,线程会被系统强制结束掉——在它完成它工作之前。 由于让线程停工是操作系统责任,很合理地我们会认为操作系统也有责任让其他线程知道某个线程停工了。Sleep()这个函数要求操作系统中
CountDownLatch和Cyclicbarrier概念、区别及原理 1、概念  CountDownLatch:具有计数器功能,等待其他线程执行完毕,主线程在继续执行,用于监听某些初始化操作,并且线程进行阻塞,等初始化执行完毕后,通知主线程继续工作执行。值得注意是CountDownLatch计数次数一定要与构造器传入数字一致,比如构造器传入是3,则countDown()一定
转载 2023-07-05 10:17:16
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前言提到lua,就不得不提协程coroutine。coroutine是lua一种内在机制,为lua提供了原生异步支持。从用户层面来看,用户不需关心coroutine内在实现,而只需要用coroutine调度function即可,因此非常方便。对于一个function而言,coroutine可以将function代码分片,使得一个function可以分阶段运行。在实现上,function
转载 2024-04-16 21:34:55
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# Java 线程等待 Java 中线程是一种轻量级执行单元,它可以并发地执行多个任务。在多线程编程中,经常会遇到需要等待其他线程完成或等待特定条件满足情况。本文将介绍 Java 中线程等待机制以及如何在代码中实现。 ## 线程等待方法 Java 提供了两种线程等待方法,分别是 `wait()` 和 `join()`。 ### wait() `wait()` 方法是线程对象
原创 2024-01-06 04:37:57
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1.前言:说到Java线程大家应该都听说过,但真正了解和熟悉线程,却并不容易。从这篇文章开始,我将以自学和实践方式,和大家一起学习线程内容。本篇主要讲java线程并发和忙等待。2.正题:java线程最基本两个内容在这里提一下,那就是线程创建以及生命周期。①java线程创建:可以通过继承Thread类或实现Runnable接口。 ②线程生命周期:线程创建(初始化)→调用sta
转载 2024-03-29 13:27:39
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1.线程五种状态线程状态在 JDK 1.5 之后以枚举方式被定义在 Thread 源码中,它总共包含以下 6 个状态:NEW,新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时线程状态;-** RUNNABLE**,就绪状态,表示可以运行线程状态,它可能正在运行,或者是在排队等待操作系统给它分配 CPU 资源;BLOCKED,阻塞等待线程状态,表示处于阻塞状态
线程状态解释NEW初始状态,线程被构建,还没有调用start()方法RUUNABLE运行状态,就绪(执行了start方法)和运行(就绪状态线程获得cpu执行权,执行run方法)两种状态笼统称作 运行中BLOCKED阻塞状态,表示线程阻塞于锁WAITING等待状态,需要等待其他线程TIME_WAITING超时等待状态,它可以在指定时间自行返回TERMINATED终止状态,线程执行完毕 线程创建之
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