从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :)前期准备  1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导  2: 最新版本的引擎  3: 创建使用Box2D和Lua的新项目代码分析  为了简洁明了,后面我的学习方式是直接阅读,跟踪代码,查资料只在大方向上有用,细节还是要跟踪调试,这才是开源的魅力!   // main.cpp #inc
lua ~~~~Ⅳ参考文档:https://www.runoob.com/lua/lua-data-types.htmlhttps://www.w3cschool.cn/lua/https://zhuanlan.zhihu.com/p/141875196本篇学习下面的内容:元表 ?协同I/O异常错误处理调试?元表??协同Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局
assert (v [, message])功能:        相当于C的断言。参数:v      :当表达式v为nil或false将触发错误,message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"collectgarbage (opt [, ar
转载 2024-04-19 16:26:18
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上篇说到检测Lua文件发生变化,这篇来讲怎么重载lua模块。 请配合github工程来看。关于重载lua的功能在Hotfix.lua脚本上。这个脚本有三个函数,hotfix、update_table、update_func。hotfixfunction hotfix(filename) print("start hotfix: ",filename) local oldModule
转载 2024-04-26 12:42:37
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coroutine--[[ 协同程序 coroutine 方法 描述 1. 定义协同函数 coroutine.create() 创建 coroutine,返回 coroutine, 参数是一个函数,当和 resume 配合使用的时候就唤醒函数调用 2. 启动协同函数 coroutine.resume() 重启 coroutine,和 create 配合使用 3 暂
1、coroutine运行一系列的协作多线程。每个coroutine相当于一个thread。通过yield-resume实现在不同thread之间切换控制权。但是,跟常规的多线程不同,coroutine是非抢占式的。一个coroutine在运行的时候,不可能被其他的coroutine从外部将其挂起,只有由其本身显式地调用yield才会挂起,并交出控制权。对
转载 2024-03-17 12:14:04
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线程停止线程状态方法说明setPriority(int newPriority)更改线程的优先级static void sleep(long millis)在指定的毫秒内让正在执行的线程进入休眠状态void join()等待该线程终止static void yield()暂停正在执行的线程对象,并执行其他的线程void interrupt()中断线程,别使用这个方法boolean isAlive(
转载 2021-05-06 20:41:52
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//1.建议线程正常停下来--》利用次数,//2.建议使用标志位 》设置一个标志位//3.不要使用stop或者destroy等过时或JDK不建议使用的方法public class ThreadStop implements Runnable{ //1.设置一个标志位 private boolean ...
转载 2021-07-28 09:26:00
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(1)建议线程正常停止;利用次数,不建议死循环 (2)建议使用标志位;设置一个标志位 (3)不建议使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法 public class TestThread1 implements Runnable { //1.设置一个标识位 private bo ...
转载 2021-09-09 15:37:00
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1.5 线程停止 结束线程有以下三种方法: (1)设置退出标志,使线程正常退出。 (2)使用interrupt()方法中断线程。 (3)使用stop方法强行终止线程(不推荐使用Thread.stop, 这种终止线程运行的方法已经被废弃,使用它们是极端不安全的!) public class Demo8
原创 2021-11-19 10:20:16
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停止线程 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法——已废弃 推荐线程自己停下来 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程 代码实现: package multithreading; // 测试stop // 1.建议线程正常停止——>利用次数,不建议死循 ...
转载 2021-07-20 15:54:00
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异步IO是python开发中的一个难点,从理解学习用了很长的时间,很枯燥,但他的效率也是不可否否认的.要学异步IO肯定避不开协程的学习.我的笔记是根据廖雪峰的写的,可以参考廖雪峰协程又称为微线程,英文名:coroutine,协程的概念很早提出来,但到了最近几年彩在某些语言lua中广泛应用,子程序,或者称为函数,在所有的语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中调用C,C执行完毕返回,B执行完
Lua 协同程序(coroutine)什么是协同(coroutine)?      Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程
转载 2024-05-29 20:01:03
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Linux-Lua高级教学Lua 协同程序什么是协同?Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程
转载 2024-05-11 11:46:21
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头文件lua.h定义了Lua提供的基础函数,包括创建Lua环境、调用Lua函数(如Lua_pcall)、读写Lua环境中的全局变量,以及注册供Lua调用的新函数等。lua.h中定义所有内容都有一个lua_前缀。 头文件lauxlib.h定义了辅助库提供的函数。它的所有定义都以luaL_开头(如luaL_loadbuffer)。辅助库是一个使用lua.h中API编写出的一个较高抽象层。Lua的所有标
转载 2024-03-16 10:35:58
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1.协同程序Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。1.1 线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。
转载 2024-04-23 16:55:52
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# Java子线程停止线程的解决方案 在Java中,子线程停止线程是一个常见的需求。本文将介绍一个具体的问题,并提供一个有效的解决方案。我们假设有一个Java应用程序,主线程需要等待子线程执行完毕后才能继续执行。下面是一个示例代码: ```java public class MainThreadStopExample { public static void main(Strin
原创 2024-01-17 09:20:57
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一、原理使用interrupt来通知线程停止,而不是强制停止Java中最多也就是告诉线程停止了,而线程本身有最高决定权,是否停止,何时响应停止 二、正确的停止方法(interrupt) 1、普通情况下线程停止使用其他线程通知想要停止线程停止在应该停止线程里要有响应停止代码,否则也不会停止,使用Thread.currentThread().isInterrupted()来检
转载 2024-04-28 12:23:04
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停止线程是在多线程开发中很重要的技术点,掌握此技术可以对线程停止进行有效的处理。停止线程在 Java 语言中并不像 break 语句那样干脆,需要一些技巧性的处理。 使用 Java 内置支持多线程的类设计多线程应用是很常见的事情,然而,多线程给开发人员带来了一些新的挑战,如果处理不好就会导致超出预期的行为并且难以定位错误。 本节将讨论如何更好地停止一个线程停止一个线程意味着在线程处理完任务之前
1.通过设置标志位方式停止线程如下面代码所示,通过将标志为设置为false可以停止线程。class myThread extends Thread { boolean flag = true; public void run() { while(flag) { System.out.println("一直执行"); } } public void set() {
转载 2023-10-15 19:12:30
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