1.起点,经典hello world: print("Hello World") 这与大多数脚本语言没什么两样,总体来说如果你对JavaScript、Ruby、Python之类有所学习的话,LUA还是相当简单的 2.函数定义,类似JS,用begin end代替大括号: function if n == 0 then return else return end end
目录Lua 文件 I/O简单模式完全模式Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的
之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到恢复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当时我就惊呆了!不过幸好上一篇写了也就10来行,我就在重写一篇,正好lua没有看完,边看边复习了!赋值操
一、IO库 1.简单I/O模式 拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供对这些文件相关的操作。 简单模式的所有操作都是在两个当前文件之上。I/O库将当前输入文件作为标准输入,将当前输出文件作为标准输出。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。我们可以使用io.input和io.output函数来改变当前文件。例如io.input(filename)就是打开给定文件(以
        Android inline hook一般基于这个函数,使用ptrace函数attach一个目标进程,注入定制的so库进入目标进程的地址空间,然后用so里边的函数地址替换目标进程地址空间里原有的函数地址,目标进程运行到原有函数地址时,就会进入你的so库中的函数,而你的函数一般需要将当时目标进程现场保存起来(原函数
目录算术运算符关系运算符逻辑运算符字符串连接(more)string.format转义符的使用优先级算术运算符Lua 的算术运算符如下表所示:示例代码:$expr1.luaprint(1 + 2) -->打印 3 print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的 print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除
本篇文章是Lua设计与实现专栏的第四篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第4章(表),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。Table的设计哲学table应该算是lua最灵魂的一个结构了。它有以下特点:容器功能:与其他语言相似,lua也内置了容器功能,也就是table。而与其他
注意:文章将持续更新完善 文章目录一. 初识Lua二. HelloWorld三. Lua的数据类型四. 变量五. 循环六. 函数七. 条件控制 一. 初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:点击跳转 Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。 Nginx本身也
Lua语言也跟其他语言一样提供了对文件的操作,来看看Lua提供了那些对文件进行操作方法。文件操作方法操作方法说明io.open (filename [, mode])按照指定的mode打开一个文件io.close ([file])关闭文件,若无参数,关闭默认输出文件io.flush ()把缓冲区的数据写入到文件中io.input ([file])打开文件(文本模式)io.lines ([filen
今天看Lua基础里面的迭代器和泛性for语义,感觉很有意思,特别是为什么闭包可以用作泛性for语义的迭代器这一点,需要思考一下,所以记录一下:首先我们要知道循环过程中范性for在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。然后for语义执行的过程为: 第一,初始化,计算in后面表达式的值,表达式应该返回范性for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量;与多值赋值一
Lua代码运行过程中,可能会出现异常状态,比如非法地址访问、遇到未定义符号、或者断言失败等,由于异常出现的地方不定,所以我们需要用一些方法来获取异常信息,找到出现异常的原因。 在C语言代码中处理Lua脚本运行产生的异常: 要能在发生异常后可以在C语言代码中获取到异常信息,就必须通过lua_pcall,或者lua_pcallk函数来运行Lua代码,如果直接使用lua_call函数来运行Lua代码,当
转载 2023-07-15 21:48:10
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参与制作的游戏内部有导出sqlite数据为lua表的步骤,引擎用的cocos2d,但是每次都要启动游戏exe坐旁边的策划小哥想在手机远程操作公司电脑配置提交数值表,他表示手机没法启动游戏exe,但我没有我们的游戏的工程文件,抄不了前人的代码就自己动手简单实现了一下新建控制台工程,自己编译集成了sqlite与lua的lib导入,略过不写sqlitedbtest.cpp#include "pch.h"
这个很简单啊,做字符串匹配。关键你那个替换逻辑有点乱。【匹配整个单词】一般你在编辑器中做文本替换,要替换所有 【匹配整个单词】 区分大小写 等选项。你的那个 屏蔽的单词集合,明显分了两类,但却没有区分。lua my hello go 等式 精确的单词。比如 go 替换 不可能 替换 bingo 中的 go主题 你好 等是却要替换 一个完整单词(因为匹配一般是靠空格符号匹配的)的一部分。比如: 替换
luaIde 调试openresty调试视频 提取码:o3rk1.创建一个项目 如果已存在项目忽略2.项目中创建src目录(src目录可是任意名字 示例中将src放入根目录中,您也可以放到其他目录,src目录为lua脚本根目录) 如果已存在项目忽略3.配置项目前三步可以忽略根据自己的项目来定即可.4.用vscode 打开项目文件夹 示例中的项目文件夹为openresty_test5.打开一个lua
tengine+lua实现时时在线图片缩放,剪切。Posted on 18 , 九月 2012 in 未分类 author: Syangtenginx+lua+shell(conver)+其实也是nginx+lua,因为项目的需求变化,包括界面改版的变化,以至于每一版本的图片尺寸不定,所以不可能保存不同尺寸的版本。所以只能在线根据需求,由服务器来自动处
Lua 错误处理 程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:语法错误运行错误①.语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:-- test.lua 文件 a == 2以
Lua语言定义变量不需要声明类型,一句话结尾不需要分号 Lua的语言可以通过type(内容)来返回内容的类型print("Hello World!") 输出一句  Hello World!Lua中注释为--    多注释为--[[aaaa]]Lua中变量不声明访问会得到nil(空),删除一个变量只需要将其赋值为空Lua中的if会将nil值判断为falseLua中的字符
一、什么是元表Lua 中的 table 使用起来有点像c++中的 map 或者 unordered_map ,都是通过对应的key 获取对应的value。如果访问了表中不存在的key时,就会触发Lua的一种机制,Lua也正是凭借这个机制可以用来模拟类似“继承”的行为,具体可以参考上一篇文章Lua中self 、自索引及其面向对象应用代码示例。元表用来定义一个table在面对未知操作时候的行为,比如,
前言  上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了。想想看,一个C#脚本中有一个长长的字符串,十分不方便,也非常混乱。那么有没有更好的处理方式呢?答案是肯定的。这节我们就来看看如何读取外部的Lua脚本吧,这样的话,Lua和C#就是完全分开的,便于维护和理
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# 新手指南:如何在Redis中使用Lua脚本输出数组 在当今的开发行业中,Redis作为一种流行的内存数据存储解决方案,越来越多地被用于实现高效的数据访问。而Lua脚本则是Redis的重要功能之一,允许我们在服务器端执行复杂的操作。本文旨在帮助刚入行的小白实现“Redis Lua 输出数组”的功能。在学习过程中,我们将分步骤进行详细讲解,并提供必要的代码与示例。 ## 整体流程 以下是实现
原创 24天前
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