首先了解一下C++与lua之间的通信:
假设在一个lua文件中有如下定义
-- hello.lua文件
myName = "beauty girl"
请注意红色数字,代表通信顺序:
1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
2)Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
3)Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
4)全局表返回 一个字符串" beauty girl "
5)Lua把取得的" beauty girl "字符串放到堆栈(栈顶)
6)C++可以从Lua 堆栈中取得" beauty girl "
若有9个 元素分别入栈,则:
1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成9
1. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成-1
索引相关:
1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1
2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1
table类型入栈情况:
获取table变量
现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
helloTable变量就放到Lua堆栈的栈顶。(堆栈的顺序从上至下)
可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中
具体的值,也就是name和IQ的值。
lua_gettable函数
有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,它是用来取得table相关数据的。
lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到
的值放入栈顶。
lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串放到Lua的栈里;
然后再用lua_gettable()去执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在
栈中的索引。
为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解:
这是初始 状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把hellTable变量放到栈顶:
/* lua堆栈取得table变量helloTable,在栈顶 */
lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样:
接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把 " name "
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为"name",helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL, "name"); // 把"name"字符串压入lua堆栈
然后变成这样:
由于" name "的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。
接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
/* 从table对象寻找" name "对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是栈底),
取得对应值之后,将值放回栈顶
*/
lua_gettable(pL, -2); // -2为table变量的索引,返回值为name的值" mutou "
此时,栈变成这样:
lua_gettable()函数做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。
最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。
这样仍然需要不同的函数将每种C类型的值压入栈和一个从不同函数从栈上取值。
使用 lua_push*(lua_State* L, x)压栈,(C++)把数据值压入lua堆栈
使用 lua_to(lua_State* L, 栈中位置),(C++)从lua堆栈中取值
使用 lua_pop(lua_State* L, 出栈个数),清除lua堆栈
lua_tostring()函数返回一个指向字符串的内部拷贝的指针。你不能修改它(使你想起那里有一个const)。
只要这个指针对应的值还在栈内,lua会保证这个指针一直有效。当一个C函数返回后,lua会清理它的
栈,所以,有一个原则:永远不要将指向lua字符串的指针保存到访问他们的外部函数 中