一、IO库 1.简单I/O模式 拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供对这些文件相关的操作。 简单模式的所有操作都是在两个当前文件之上。I/O库将当前输入文件作为标准输入,将当前输出文件作为标准输出。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。我们可以使用io.input和io.output函数来改变当前文件。例如io.input(filename)就是打开给定文件(以
转载 2024-05-26 16:38:09
41阅读
前言  上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了。想想看,一个C#脚本中有一个长长的字符串,十分不方便,也非常混乱。那么有没有更好的处理方式呢?答案是肯定的。这节我们就来看看如何读取外部的Lua脚本吧,这样的话,Lua和C#就是完全分开的,便于维护和理
转载 2023-08-26 23:27:15
155阅读
目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接 延时和定时器简介在luat脚本程序中,往往需要用到延时和等待等逻辑功能。例如,你想得到每隔30秒查询当前内存,这里就需要用到延时和定时器。在每次打印后加上一个30秒的定时器或者30秒的延迟,既可以实现这个功能。本篇文章将介绍2个延时函数和4个定时器函数以及一个判定定时器激活状态的
流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载 2024-03-26 12:46:46
216阅读
Lua支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,往下看就明白了)和局部变量声明(这个好像也是传统的吧)。1. 赋值赋值是改变一个变量的值或者table的域的最基本的方法:a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua支持多赋值,多个值对应于多个变量,值和变
转载 2024-02-24 18:09:39
65阅读
目录Lua 文件 I/O简单模式完全模式Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的
转载 2024-05-23 14:25:57
65阅读
Lua语句支持赋值、控制结构、程序调用、多重赋值和局部变量声明。一. 赋值 跟C语言等编程语言一样的语法,不再多说。二. 多重赋值 下面这段代码分别给a赋值10,给b赋值20a, b = 10, 20因为多重赋值是先取值后赋值,通过多重赋值可以方便地实现交换值:x, y = y, x当要赋的值的个数比变量多,那么后面多余的会省略。 当要赋的值的个数比变量少,那么缺乏的将会由nil。还有一个
转载 2024-07-23 15:23:19
33阅读
之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到恢复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当时我就惊呆了!不过幸好上一篇写了也就10来行,我就在重写一篇,正好lua没有看完,边看边复习了!赋值操
标题if语句的语法书写规范我们都知道if语句在很多时候很容易出现报错,实际上很多情况下是if语句的语法有着一定的规范需要我们去遵守,下面我就讲讲关于if语句的语法规范**我相信很多人在刚写if语句的时候,else都会出现如下两种写法: 这两段代码乍一看好像没有什么区别,实际上运行后会发现第二段输出的东西是什么都没有的。而之所以会出现这种情况是因为else在if语句中的运行是有着严格的规定的,当el
就如同C里的if else,while,do,repeat。就看lua里怎么用: 1、首先看if else t = {1,2,3} local i = 1 if t[i] and t[i] % 2 == 0 then print("even") else print("odd") end lua木有
转载 2019-03-30 12:19:00
181阅读
2评论
【元表】元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。通过函数getmetatable查询任何值的元表,通过函数setmetatable替换表的元表。setmetatable(只能用于table)和getmetatable(用于任何对象) 语法:setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable    
转载 2024-09-26 16:23:26
74阅读
介绍了Lua中的语句,主要包括赋值语句,控制语句和退出语句等内容。
原创 2015-11-19 14:14:54
1175阅读
1点赞
[code="lua"]a,b,c=0,1,2print(a,b,c)print("local:")x = 10a = 3if a
lua
原创 2023-04-11 00:41:05
110阅读
Lua支持的常规语句基本上和C语言所支持的那些语句差不多。这些语句包括赋值、控制结构和过程调用。另外Lua还支持一些不太常见的语句,例如多重赋值和局部变量声明。1、赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值:a = "Hello" .. "World"t.n = t.n + 1Lua允许"多重赋值",也就是一下子将多个值赋予多个变量。每个值或每个变量
原创 2022-09-20 10:31:37
123阅读
1. lua的数据类型: nil(表示一个无效值), boolean,number(数字都是number类型的,双精度的实浮点数), string(字符串由一对双引号或单引号来表示,可以使用#来计算字符串长度,中文字符占2个字节), function(方法), userdata(自定义数据类型,数据结构), thread(线程,独立执行的线路,用于执行协同程序,), table(表
转载 10月前
28阅读
  1、Lua中的常用语句结构介绍 --if 语句结构,如下实例: gTable = {"hello", 10} if nil ~= gTable[1] and "hello" == gTable[1] then print("gTable[1] is" , gStringTable[1]) elseif 10 == gTable[2] then prin
转载 2024-04-08 10:04:07
95阅读
目录前言第1章 数据类型1.1 实型1.2 整型1.3 字符型1.4 复数型1.5 逻辑型第2章 流程控制2.1 逻辑运算2.2 分支结构2.3 循环结构2.4 其他控制语句2.5 流程控制的简单应用第3章 数组3.1 一维数组3.2 二维数组3.3 WHERE结构3.4 FORALL结构3.5 可分配数组第4章 过程4.1 子例程4.2 函数4.3 模块过程4.4 作用域4.5 过程的参数4.
目录Lua 循环一、while循环二、for循环1、数值for循环2、泛型for循环三、lua reapeat...until四、嵌套循环五、循环控制语句六、无限循环 码云代码地址 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git Lua 循环很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续
I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成
一、Lua 循环Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:循环类型描述while循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。for循环 重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。Lua repeat…until重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止循环嵌套可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while、for、do..while)1、w
转载 2024-03-16 00:45:53
173阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5