一、IO库 1.简单I/O模式 拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供对这些文件相关的操作。 简单模式的所有操作都是在两个当前文件之上。I/O库将当前输入文件作为标准输入,将当前输出文件作为标准输出。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。我们可以使用io.input和io.output函数来改变当前文件。例如io.input(filename)就是打开给定文件(以
前言  上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了。想想看,一个C#脚本中有一个长长的字符串,十分不方便,也非常混乱。那么有没有更好的处理方式呢?答案是肯定的。这节我们就来看看如何读取外部的Lua脚本吧,这样的话,Lua和C#就是完全分开的,便于维护和理
转载 2023-08-26 23:27:15
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Lua支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,往下看就明白了)和局部变量声明(这个好像也是传统的吧)。1. 赋值赋值是改变一个变量的值或者table的域的最基本的方法:a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua支持多赋值,多个值对应于多个变量,值和变
流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
目录Lua 文件 I/O简单模式完全模式Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的
目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接 延时和定时器简介在luat脚本程序中,往往需要用到延时和等待等逻辑功能。例如,你想得到每隔30秒查询当前内存,这里就需要用到延时和定时器。在每次打印后加上一个30秒的定时器或者30秒的延迟,既可以实现这个功能。本篇文章将介绍2个延时函数和4个定时器函数以及一个判定定时器激活状态的
Lua语句支持赋值、控制结构、程序调用、多重赋值和局部变量声明。一. 赋值 跟C语言等编程语言一样的语法,不再多说。二. 多重赋值 下面这段代码分别给a赋值10,给b赋值20a, b = 10, 20因为多重赋值是先取值后赋值,通过多重赋值可以方便地实现交换值:x, y = y, x当要赋的值的个数比变量多,那么后面多余的会省略。 当要赋的值的个数比变量少,那么缺乏的将会由nil。还有一个
之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到恢复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当时我就惊呆了!不过幸好上一篇写了也就10来行,我就在重写一篇,正好lua没有看完,边看边复习了!赋值操
目录前言第1章 数据类型1.1 实型1.2 整型1.3 字符型1.4 复数型1.5 逻辑型第2章 流程控制2.1 逻辑运算2.2 分支结构2.3 循环结构2.4 其他控制语句2.5 流程控制的简单应用第3章 数组3.1 一维数组3.2 二维数组3.3 WHERE结构3.4 FORALL结构3.5 可分配数组第4章 过程4.1 子例程4.2 函数4.3 模块过程4.4 作用域4.5 过程的参数4.
  1、Lua中的常用语句结构介绍 --if 语句结构,如下实例: gTable = {"hello", 10} if nil ~= gTable[1] and "hello" == gTable[1] then print("gTable[1] is" , gStringTable[1]) elseif 10 == gTable[2] then prin
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注意:文章将持续更新完善 文章目录一. 初识Lua二. HelloWorld三. Lua的数据类型四. 变量五. 循环六. 函数七. 条件控制 一. 初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:点击跳转 Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。 Nginx本身也
目录Lua 循环一、while循环二、for循环1、数值for循环2、泛型for循环三、lua reapeat...until四、嵌套循环五、循环控制语句六、无限循环 码云代码地址 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git Lua 循环很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续
就如同C里的if else,while,do,repeat。就看lua里怎么用: 1、首先看if else t = {1,2,3} local i = 1 if t[i] and t[i] % 2 == 0 then print("even") else print("odd") end lua木有
转载 2019-03-30 12:19:00
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参与制作的游戏内部有导出sqlite数据为lua表的步骤,引擎用的cocos2d,但是每次都要启动游戏exe坐旁边的策划小哥想在手机远程操作公司电脑配置提交数值表,他表示手机没法启动游戏exe,但我没有我们的游戏的工程文件,抄不了前人的代码就自己动手简单实现了一下新建控制台工程,自己编译集成了sqlite与lua的lib导入,略过不写sqlitedbtest.cpp#include "pch.h"
标题if语句的语法书写规范我们都知道if语句在很多时候很容易出现报错,实际上很多情况下是if语句的语法有着一定的规范需要我们去遵守,下面我就讲讲关于if语句的语法规范**我相信很多人在刚写if语句的时候,else都会出现如下两种写法: 这两段代码乍一看好像没有什么区别,实际上运行后会发现第二段输出的东西是什么都没有的。而之所以会出现这种情况是因为else在if语句中的运行是有着严格的规定的,当el
目录算术运算符关系运算符逻辑运算符字符串连接(more)string.format转义符的使用优先级算术运算符Lua 的算术运算符如下表所示:示例代码:$expr1.luaprint(1 + 2) -->打印 3 print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的 print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除
        Android inline hook一般基于这个函数,使用ptrace函数attach一个目标进程,注入定制的so库进入目标进程的地址空间,然后用so里边的函数地址替换目标进程地址空间里原有的函数地址,目标进程运行到原有函数地址时,就会进入你的so库中的函数,而你的函数一般需要将当时目标进程现场保存起来(原函数
一、Lua 循环Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:循环类型描述while循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。for循环 重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。Lua repeat…until重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止循环嵌套可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while、for、do..while)1、w
介绍了Lua中的语句,主要包括赋值语句,控制语句和退出语句等内容。
原创 2015-11-19 14:14:54
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[code="lua"]a,b,c=0,1,2print(a,b,c)print("local:")x = 10a = 3if a
lua
原创 2023-04-11 00:41:05
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