Lua语言定义变量不需要声明类型,一句话结尾不需要分号 Lua的语言可以通过type(内容)来返回内容的类型print("Hello World!") 输出一句 Hello World!Lua中注释为-- 多注释为--[[aaaa]]Lua中变量不声明访问会得到nil(空),删除一个变量只需要将其赋值为空Lua中的if会将nil值判断为falseLua中的字符
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2024-04-12 21:41:21
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目录Lua 文件 I/O简单模式完全模式Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的
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2024-05-23 14:25:57
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一、IO库 1.简单I/O模式 拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供对这些文件相关的操作。 简单模式的所有操作都是在两个当前文件之上。I/O库将当前输入文件作为标准输入,将当前输出文件作为标准输出。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。我们可以使用io.input和io.output函数来改变当前文件。例如io.input(filename)就是打开给定文件(以
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2024-05-26 16:38:09
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之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到恢复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当时我就惊呆了!不过幸好上一篇写了也就10来行,我就在重写一篇,正好lua没有看完,边看边复习了!赋值操
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2024-07-04 22:12:05
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I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成
配置vscode编写c或c++程序,并在外部控制台输出程序和解决中文乱码问题!!!1、点击扩展,添加C语言所需的插件(点击安装,安装完成后点击设置标志安装另一个版本,注意一定要安装1.8.4版本,这个版本可以自动生成代码运行所需要的配置文件),完成后重新加载或关闭vscode再打开。2、下载安装编译器MinGW和系统变量配置https://sourceforge.net/projects/ming
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2024-07-10 17:23:50
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>_ 引子iOS平台游戏,所用引擎则是cocos2dx,不少时间接触下来,感觉是愈来愈喜欢了:),虽然起初引擎稍显简陋,目前也仍然和商业引擎存在差距,但鉴于引擎“资质优异”、社区活跃,每次更新都有不少令人欣喜的特性,再加上全世界热心Programmer们的各类扩展,cocos2dx(或者说cocos2d家族吧,也许更确切些)确实是愈来愈强大了,而自己则像前面所说的,愈来愈喜欢他了:
[code="lua"]a,b,c=0,1,2print(a,b,c)print("local:")x = 10a = 3if a
原创
2023-04-11 00:41:05
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lua控制结构一 一)条件 - 控制结构 if-elseif-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。 1)单个 if 分支 型 if 条件 then --body end条件为真 ,执行if中的body x = 10if x > 0 the
原创
2024-01-18 15:19:38
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注意:文章将持续更新完善 文章目录一. 初识Lua二. HelloWorld三. Lua的数据类型四. 变量五. 循环六. 函数七. 条件控制 一. 初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:点击跳转 Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。 Nginx本身也
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2024-03-22 16:03:58
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今天看Lua基础里面的迭代器和泛性for语义,感觉很有意思,特别是为什么闭包可以用作泛性for语义的迭代器这一点,需要思考一下,所以记录一下:首先我们要知道循环过程中范性for在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。然后for语义执行的过程为: 第一,初始化,计算in后面表达式的值,表达式应该返回范性for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量;与多值赋值一
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2024-03-26 23:52:54
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反射程序用来检查和修改其自身某些部分的能力。像Lua语言这样的动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量;诸如type和pairs这样的函数允许运行时检查和遍历未知数据结构;诸如load和require这样的函数允许程序在自身中追加代码或更新代码。不过,还有很多方面仍然是缺失的:程序不能检查局部变量,开发人员不能跟踪代码的执行,函数也不知道是被谁调用的,等等。调试库填补了上述缺陷。调试库
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2024-05-12 11:00:05
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目录算术运算符关系运算符逻辑运算符字符串连接(more)string.format转义符的使用优先级算术运算符Lua 的算术运算符如下表所示:示例代码:$expr1.luaprint(1 + 2) -->打印 3
print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的
print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除
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2024-02-16 10:28:32
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Android inline hook一般基于这个函数,使用ptrace函数attach一个目标进程,注入定制的so库进入目标进程的地址空间,然后用so里边的函数地址替换目标进程地址空间里原有的函数地址,目标进程运行到原有函数地址时,就会进入你的so库中的函数,而你的函数一般需要将当时目标进程现场保存起来(原函数
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2024-03-21 10:51:30
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参与制作的游戏内部有导出sqlite数据为lua表的步骤,引擎用的cocos2d,但是每次都要启动游戏exe坐旁边的策划小哥想在手机远程操作公司电脑配置提交数值表,他表示手机没法启动游戏exe,但我没有我们的游戏的工程文件,抄不了前人的代码就自己动手简单实现了一下新建控制台工程,自己编译集成了sqlite与lua的lib导入,略过不写sqlitedbtest.cpp#include "pch.h"
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2024-07-25 09:55:16
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Lua语言也跟其他语言一样提供了对文件的操作,来看看Lua提供了那些对文件进行操作方法。文件操作方法操作方法说明io.open (filename [, mode])按照指定的mode打开一个文件io.close ([file])关闭文件,若无参数,关闭默认输出文件io.flush ()把缓冲区的数据写入到文件中io.input ([file])打开文件(文本模式)io.lines ([filen
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2024-02-23 07:41:28
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1 语音识别模块介绍(Xu, Chen et al. 2016) 上一章节我们介绍了如何用无线手柄控制我们的机器人底盘运动。除了手柄的遥控控制,实际使用过程中,我们还有用语音控制机器人底盘运动的需求。因此,我们在机器人底盘中内置了语音识别模块。 本系统争对机器人语音控制内置了四条控制指令:前进,后退
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2024-03-22 13:05:27
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Lua 错误处理 程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:语法错误运行错误①.语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:-- test.lua 文件
a == 2以
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2024-02-29 13:32:34
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1.起点,经典hello world:
print("Hello World")
这与大多数脚本语言没什么两样,总体来说如果你对JavaScript、Ruby、Python之类有所学习的话,LUA还是相当简单的
2.函数定义,类似JS,用begin end代替大括号:
function
if n == 0 then
return
else
return
end
end
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2024-05-27 09:20:04
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# 新手指南:如何在Redis中使用Lua脚本输出数组
在当今的开发行业中,Redis作为一种流行的内存数据存储解决方案,越来越多地被用于实现高效的数据访问。而Lua脚本则是Redis的重要功能之一,允许我们在服务器端执行复杂的操作。本文旨在帮助刚入行的小白实现“Redis Lua 输出数组”的功能。在学习过程中,我们将分步骤进行详细讲解,并提供必要的代码与示例。
## 整体流程
以下是实现
原创
2024-08-25 04:13:20
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