前言        本篇文章将使用通俗易懂的方式给大家讲述按键精灵的用法,并且结合实战讲解清楚一个游戏脚本的开发过程,本文使用问道作为讲解游戏。理论        图、色   这两个字是按键精灵灵魂精髓,请记住这两字。简单的来说就是在手机上面找到一张图片或者一些颜色点,找到之后点击哪里或者做什么
对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原
一、概述经过多年网络服务器开发实战,于此总结实践体会。本文涉及到异步连接、异步域名解析、热更新、过载保护与网络模型及协程等,但不会涉及到accept4、epoll等基本知识点。二、可写事件相信大多数初学者都会迷惑可写事件的作用,可能觉得可写事件没有什么意义。但在网络服务器中监听并处理可写事件必不可少,其作用在于判断连接是否可以发送数据,主要用于当网络原因暂时无法立即发送数据时监听。当有数据需要发送
根据相关的数据,目前市场的发展速度有所减缓,但依然有很大的发展空间。随着5 G时代的来临,再加上大家手里都有了手机,玩家数量也在不断增加,市场的发展前景也会越来越好,可以预见,这将会是一个稳步的发展。想要建立一个平台,需要注册一家公司,或者自己掏钱,或者自己建一个平台。注册一家公司,可以去工商、税务部门,也可以去找一家代理公司。服务器:阿里云,腾讯云,还有其他的,都可以;平台架构不推荐
转载 2024-08-25 15:59:28
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网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有)         Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过C++实现了统一Api,见下图:中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库Open
论坛系统》课程设计报告 第一章 系统概述现如今,手机游戏已经成为了人们日常休闲娱乐,减压,好友聚会,重要的一种娱乐方式。手机游戏是一种可以在任何时间,任何地点,随时拿出手机就能玩的游戏娱乐模式。因此对于游戏的质量,就需要开发者能够洞察到玩家的生理和心里需求,制作出更让人满意的手机游戏,只有这样才能促进该游戏商家的发展。所以《论坛》系统能够收集到玩家的需求信息,促进玩家之间的交流
cocos-lua 之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期 2.新手引导有这么几个要点 1.不影响原有的代码 2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求) 3.和服务器的交互 3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话  ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
转载 2024-06-07 15:32:25
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网络游戏的种类很多,有休闲益智类、竞技类,也有关于赌博类的。但无论是哪一类游戏都有很多的游戏玩家会体验,在这么多的游戏当中比较受欢迎还是大型的网络游戏,大型网络游戏对有很多人都有诱惑,并且它还有一定的竞技性,所以很多人对于这种游戏都非常的忠爱,但是在体验大型网络游戏的时候经常会碰到问题,例如,不能在游戏当中更好的体验游戏没有足够好的游戏质量,在这种情况下大家或通过IP加速器来实现,有一个更好的游戏
架设步骤: 1.首先,解压到C盘.自己会设置虚拟网卡可以解压到其他盘符 不会一定解压C盘2.[0]安装虚拟网卡并设置IP脚本。3.[1]phpStudy.exe,点击启动2个程序都变绿色即可。4.[2]启动服务端,Lime前的方框变绿色就可以了5.[3]Droid4XInstaller.exe,安装模拟器。有的可以不用安装6.海马玩模拟器安装好了,直接把大主宰.apk拖进模拟器,它会自动安装,最后
文章目录LuaOpenResty®OpenRestry安装Lua日志收集实操日志收集流程实现步骤插件配置日志收集nginx配置日志收集测试 Lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。OpenResty®OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内
# 教你如何实现“Java内存脚本” ## 1. 流程图展示: ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[获取游戏内存地址] B --> C[编写脚本] C --> D[运行脚本] ``` ## 2. 步骤及代码示例: ### 1. 准备工作 在开始之前,你需要准备以下工作: - 一台装有JDK的电脑 - 一款Java -
原创 2024-04-18 05:45:26
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 作者:雷神本例为J2SE游戏开发的经典游戏--俄罗斯方块,方向键 上下左右ASDW2468都可以游戏,0更换方块,1显示隐藏网格!game over 5键重新开始,*退出游戏!游戏图片: 代码如下: package code; import java.awt. * ; // import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Can
转载 2024-03-14 22:36:00
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探索未来游戏制作:Unity FPS Sample 模板1、项目介绍欢迎来到Unity的全功能第一人称多人射击游戏示例——FPS Sample。这个开源项目由Unity Technologies的小团队开发,旨在测试和展示Unity的新特性,并为开发者提供一个启动新项目、学习和获取灵感的平台。虽然基于Unity 2018.3,但其仍可作为一个宝贵的学习资源。在Unity的官方论坛中,你可以找到更多
版权声明: https://blog..net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙。加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。近期在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么
转载 2019-03-11 11:38:00
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Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
C#访问Lua这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。一、获取一个全局基本数据类型访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.Get<int>("a"); luaenv.Global.Get<string>("a"); luaenv.Global.Get<bool>("a");二、访问一个全
本文将介绍 SOFAGW 互通网关,首先切入在跨站点通信时碰到的核心痛点,引入 SOFAGW 互通网关的解决方案,会重点说明如何解决在安全、互通、接入成本、高效等几方面问题,介绍 SOFAGW 网关的内部实现架构,展示  SOFAGW 网关达成的业务成果。业务痛点随着业务发展越来越多元化,部分业务域相对比较独立,或因其业务属性,会建立成独立的站点(租户),比如:国际业务和蚂蚁保等。这些站
想搭建一个平台怎么做?需要了解哪些细节?一、什么是平台平台(手机游戏运营平台)指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营游戏,以出售游戏时间、游戏道具、设置游戏内置购买或相关服务为用户提供增值服务以获得收入的商业网站平台(更通俗地说,就是将手机游戏对接到平台,再将游戏推广至消费者即游戏玩家,通过玩家在游戏内的充值实现盈利)二、搭建平台需要哪些条件?1、营业执照:即企业或组织合法经
转载 2023-09-25 07:09:09
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一:关于coco2dx环境搭建1:coco2dx引擎下载,提供官方下载地址,http://www.cocos2d-x.org/download。下载后,解压到自己喜欢的目录下,最好不要包含中文路径。如我的是F:\cocos2d-x-3.15.1路径。解压后: (1)已经安装过python的。直接调出命令行,将下面的文件拉入命令行执行,这是为了配置coco2dx环境变量。 执行过
转载 2024-01-27 23:28:39
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一个简单的登陆小游戏,输入用户名和密码,如果和user_passwd.txt中内容匹配,则打印“welcome to login...”,如果三次输入错误则将该用户列入黑名单,无法再用该用户名登陆。1.python 对.txt文件的操作  a.python对文件的读取1 with open('user_passwd.txt') as f: 2 lines = f.readlines() 3
转载 2023-06-13 21:56:41
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