对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原
前言        本篇文章将使用通俗易懂的方式给大家讲述按键精灵的用法,并且结合实战讲解清楚一个游戏脚本的开发过程,本文使用问道作为讲解游戏。理论        图、色   这两个字是按键精灵灵魂精髓,请记住这两字。简单的来说就是在手机上面找到一张图片或者一些颜色点,找到之后点击哪里或者做什么
一、概述经过多年网络服务器开发实战,于此总结实践体会。本文涉及到异步连接、异步域名解析、热更新、过载保护与网络模型及协程等,但不会涉及到accept4、epoll等基本知识点。二、可写事件相信大多数初学者都会迷惑可写事件的作用,可能觉得可写事件没有什么意义。但在网络服务器中监听并处理可写事件必不可少,其作用在于判断连接是否可以发送数据,主要用于当网络原因暂时无法立即发送数据时监听。当有数据需要发送
根据相关的数据,目前市场的发展速度有所减缓,但依然有很大的发展空间。随着5 G时代的来临,再加上大家手里都有了手机,玩家数量也在不断增加,市场的发展前景也会越来越好,可以预见,这将会是一个稳步的发展。想要建立一个平台,需要注册一家公司,或者自己掏钱,或者自己建一个平台。注册一家公司,可以去工商、税务部门,也可以去找一家代理公司。服务器:阿里云,腾讯云,还有其他的,都可以;平台架构不推荐
转载 2024-08-25 15:59:28
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网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有)         Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过C++实现了统一Api,见下图:中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库Open
论坛系统》课程设计报告 第一章 系统概述现如今,手机游戏已经成为了人们日常休闲娱乐,减压,好友聚会,重要的一种娱乐方式。手机游戏是一种可以在任何时间,任何地点,随时拿出手机就能玩的游戏娱乐模式。因此对于游戏的质量,就需要开发者能够洞察到玩家的生理和心里需求,制作出更让人满意的手机游戏,只有这样才能促进该游戏商家的发展。所以《论坛》系统能够收集到玩家的需求信息,促进玩家之间的交流
cocos-lua 之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期 2.新手引导有这么几个要点 1.不影响原有的代码 2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求) 3.和服务器的交互 3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话  ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
转载 2024-06-07 15:32:25
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网络游戏的种类很多,有休闲益智类、竞技类,也有关于赌博类的。但无论是哪一类游戏都有很多的游戏玩家会体验,在这么多的游戏当中比较受欢迎还是大型的网络游戏,大型网络游戏对有很多人都有诱惑,并且它还有一定的竞技性,所以很多人对于这种游戏都非常的忠爱,但是在体验大型网络游戏的时候经常会碰到问题,例如,不能在游戏当中更好的体验游戏没有足够好的游戏质量,在这种情况下大家或通过IP加速器来实现,有一个更好的游戏
架设步骤: 1.首先,解压到C盘.自己会设置虚拟网卡可以解压到其他盘符 不会一定解压C盘2.[0]安装虚拟网卡并设置IP脚本。3.[1]phpStudy.exe,点击启动2个程序都变绿色即可。4.[2]启动服务端,Lime前的方框变绿色就可以了5.[3]Droid4XInstaller.exe,安装模拟器。有的可以不用安装6.海马玩模拟器安装好了,直接把大主宰.apk拖进模拟器,它会自动安装,最后
文章目录LuaOpenResty®OpenRestry安装Lua日志收集实操日志收集流程实现步骤插件配置日志收集nginx配置日志收集测试 Lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。OpenResty®OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内
# 教你如何实现“Java内存脚本” ## 1. 流程图展示: ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[获取游戏内存地址] B --> C[编写脚本] C --> D[运行脚本] ``` ## 2. 步骤及代码示例: ### 1. 准备工作 在开始之前,你需要准备以下工作: - 一台装有JDK的电脑 - 一款Java -
原创 2024-04-18 05:45:26
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手机游戏数据包是用于大型手机游戏使用的一种安装方式,它包括了一个单独的APK文件和一个数据包文件。单独的apk或者数据包都不能使用,只有2者在一起游戏才能正常运行。方法/步骤 1 手机游戏数据包文件在下载时一般是打包下载的,如果你只下载了
转载 2021-11-12 16:09:23
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前言  自打自己开始弄之后,确实遇到了各种各样的问题。各种坑居多,不过也都算顺利,借助搜索引擎以及各大论坛,差不多都算解决了,还有很多bug,倒也不是短时间内能修复的,而且也无关痛痒,也就懒得再深究了。   在遇到问题通往解决问题的过程里,真的是痛并快乐着,被问题卡住,真的是寝食难安啊,弄明白原理,自己独立解决之后,感觉也真的很好,可很快就会遇到新的问题,这种感觉。。。真的一言难尽。   其实
转载 2024-07-17 09:08:06
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       Wp7系统和苹果系统一样是相对封闭系统,一个最大的特点就是其metro界面,简洁大方,界面流畅度是目前最好的,滑动没有卡顿的现象,用户可以很方便的将应用或通讯多的联系联系人固定到桌面上,集成xbox,不能不说是对游戏爱好者的一大诱惑。这和这个系统对硬件的要求较高不无关系。且有官方越狱方法(包括学生账号越狱和开发者账号越狱),
背景  在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll  这个dll是一个很轻量级的库,100
转载 2024-04-25 12:07:04
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C#访问Lua这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。一、获取一个全局基本数据类型访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.Get<int>("a"); luaenv.Global.Get<string>("a"); luaenv.Global.Get<bool>("a");二、访问一个全
Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
转载 2024-02-10 00:12:16
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Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。特性轻量级:标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制支持面向过程编程和函数式编程自动内存管理;只提供
转载 2024-04-29 23:32:41
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# Java开发的方案 随着移动设备的普及,游开发逐渐成为一个热门领域。Java作为一种广泛应用的编程语言,也被许多游戏开发者使用。本文将探讨如何使用Java开发一款简单的手机游戏,具体解决一个常见的问题:角色跳跃机制的实现。 ## 项目概述 在我们的示例中,游戏的核心是一个平台跳跃游戏,玩家控制一个角色在平台上跳跃,避免掉落到地面。我们将使用Java和Android SDK来完成这个
原创 2024-09-13 04:50:27
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先说下公司游戏的简单程序架构,客户端安装包会封装一个router地址,通过这个router地址可以找到login(登录服)的地址,通过登录服的配置文件可以找到配置的各个区服如,s1,s2等。router和login两个域名的可用性是最重要的,如果其中一个域名出现问题都会影响所有区服的登录。监控router和login的可用性可以利用Zabbix的Web monitoring功能来监控。由于去年出现
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