一、概述经过多年网络服务器开发实战,于此总结实践体会。本文涉及到异步连接、异步域名解析、热更新、过载保护与网络模型及协程等,但不会涉及到accept4、epoll等基本知识点。二、可写事件相信大多数初学者都会迷惑可写事件的作用,可能觉得可写事件没有什么意义。但在网络服务器中监听并处理可写事件必不可少,其作用在于判断连接是否可以发送数据,主要用于当网络原因暂时无法立即发送数据时监听。当有数据需要发送
根据相关的数据,目前市场的发展速度有所减缓,但依然有很大的发展空间。随着5 G时代的来临,再加上大家手里都有了手机,玩家数量也在不断增加,市场的发展前景也会越来越好,可以预见,这将会是一个稳步的发展。想要建立一个平台,需要注册一家公司,或者自己掏钱,或者自己建一个平台。注册一家公司,可以去工商、税务部门,也可以去找一家代理公司。服务器:阿里云,腾讯云,还有其他的,都可以;平台架构不推荐
转载 2024-08-25 15:59:28
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网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有)         Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过C++实现了统一Api,见下图:中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库Open
论坛系统》课程设计报告 第一章 系统概述现如今,手机游戏已经成为了人们日常休闲娱乐,减压,好友聚会,重要的一种娱乐方式。手机游戏是一种可以在任何时间,任何地点,随时拿出手机就能玩的游戏娱乐模式。因此对于游戏的质量,就需要开发者能够洞察到玩家的生理和心里需求,制作出更让人满意的手机游戏,只有这样才能促进该游戏商家的发展。所以《论坛》系统能够收集到玩家的需求信息,促进玩家之间的交流
cocos-lua 之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期 2.新手引导有这么几个要点 1.不影响原有的代码 2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求) 3.和服务器的交互 3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话  ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
转载 2024-06-07 15:32:25
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网络游戏的种类很多,有休闲益智类、竞技类,也有关于赌博类的。但无论是哪一类游戏都有很多的游戏玩家会体验,在这么多的游戏当中比较受欢迎还是大型的网络游戏,大型网络游戏对有很多人都有诱惑,并且它还有一定的竞技性,所以很多人对于这种游戏都非常的忠爱,但是在体验大型网络游戏的时候经常会碰到问题,例如,不能在游戏当中更好的体验游戏没有足够好的游戏质量,在这种情况下大家或通过IP加速器来实现,有一个更好的游戏
在我深入探索Python源码时,发现这是一个充满挑战与乐趣的领域。Python作为一种灵活、高效的编程语言,逐渐在游戏开发领域崭露头角。接下来,我将详细记录下我在这个过程中所经历的每一个步骤,以及我的一些个人见解和分析。 我们首先了解一下整个开发流程,这里有一个简单的流程图: ```mermaid flowchart TD A[用户需求分析] --> B[游戏设计] B -
原创 6月前
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架设步骤: 1.首先,解压到C盘.自己会设置虚拟网卡可以解压到其他盘符 不会一定解压C盘2.[0]安装虚拟网卡并设置IP脚本。3.[1]phpStudy.exe,点击启动2个程序都变绿色即可。4.[2]启动服务端,Lime前的方框变绿色就可以了5.[3]Droid4XInstaller.exe,安装模拟器。有的可以不用安装6.海马玩模拟器安装好了,直接把大主宰.apk拖进模拟器,它会自动安装,最后
对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原
前言        本篇文章将使用通俗易懂的方式给大家讲述按键精灵的用法,并且结合实战讲解清楚一个游戏脚本的开发过程,本文使用问道作为讲解游戏。理论        图、色   这两个字是按键精灵灵魂精髓,请记住这两字。简单的来说就是在手机上面找到一张图片或者一些颜色点,找到之后点击哪里或者做什么
# Java在“问道”中的应用 “问道”是一款受欢迎的,其中的复杂系统和丰富的游戏机制都依赖于高效和可靠的后端实现。为了确保游戏的顺利进行,Java作为一种强类型、面向对象的编程语言,在“问道”的开发中发挥了重要作用。本文将探讨Java在“问道”中的应用,并结合代码示例让读者更好地理解其工作原理。 ## 游戏架构概述 在“问道”中,整个架构可以分为几个主要模块:玩家管理、任务
原创 2024-09-20 08:59:10
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    最近一直在看android源码相关的文档,包括编译源码,还有framework层的代码,本人很懒,一直没有写博客,今天想自己在编译一下源码,并且运行在模拟器中。    源码的版本不同,需要的jdk可能也有所不同,一切都参照官方给与的文档,下载源码的方法也参考官方文档。    注意点:1.环境变量要设置正确,不要出现错误 
在探讨“java传奇源码”的过程中,我们不仅涉及到技术原理,还需要对其架构与源码进行深入分析。下面是我的整理过程,力求全面剖析此主题。 在当前的游戏市场中,移动端的传奇类游戏受到了众多玩家的喜爱。这些游戏不仅仅是简单的战斗与冒险,更是在玩家之间形成了丰富的社交关系。而要开发一款成功的传奇,核心在于理解其源码及背后的技术架构。 四象限图的应用,可以有效帮助我们分析“java传奇源码
原创 7月前
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# 学习实现“问道Java端源码”的完整指南 ## 引言 随着移动游戏的兴起,许多人对游戏开发产生了浓厚兴趣。如果你也是一位刚入行的小白,想要实现一款类似“问道”的Java端源码,你来对地方了!本文将为你详细介绍整个开发流程,并逐步解释每一步该如何实现。 ## 开发流程 在进行开发之前,首先我们需要清晰地了解整个开发流程。下面是一个简单的流程表格,供你参考: | 步骤 | 操作
原创 11月前
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可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化: 对始终静止不动的游戏对象使用静态合批技术。 尽量使用同一个材质,
转载 2024-06-19 23:02:32
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使用Assetbundle需要考虑的问题Assetbundle资源打包时需要考虑如下几个问题:1.如何有效地将依赖资源完整打包?如何减少资源重复打包,同时保证加载时不会导致内存超标?2.如果多个资源打包在一个Assetbundle中,如何通过指定资源名查找定位到对应Assetbundle包名并加载?3.创建多份相同资源(如副本中刷出多个相同的怪)GameObject时,想做到只加载一次Assetb
转载 2024-07-25 12:30:44
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C#访问Lua这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。一、获取一个全局基本数据类型访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.Get<int>("a"); luaenv.Global.Get<string>("a"); luaenv.Global.Get<bool>("a");二、访问一个全
本文将介绍 SOFAGW 互通网关,首先切入在跨站点通信时碰到的核心痛点,引入 SOFAGW 互通网关的解决方案,会重点说明如何解决在安全、互通、接入成本、高效等几方面问题,介绍 SOFAGW 网关的内部实现架构,展示  SOFAGW 网关达成的业务成果。业务痛点随着业务发展越来越多元化,部分业务域相对比较独立,或因其业务属性,会建立成独立的站点(租户),比如:国际业务和蚂蚁保等。这些站
神武服务端游开服架设服务器搭建教程linux 大家好我是艾西,今天跟大家分享下怎么架设神武服务端《神武》回合制网络游戏以西游记为背景,辅以多样化的门派设置、画面、活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入西游世界。想开服有想法的小伙伴你们懂得........接下来我们直接进入主题看操作:测试系统Centos 7.6位测试配置8H16G服务器配置可按自己的规划以及大概有玩家去选择,服务器
转载 2023-12-19 11:33:01
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想搭建一个平台怎么做?需要了解哪些细节?一、什么是平台平台(手机游戏运营平台)指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营游戏,以出售游戏时间、游戏道具、设置游戏内置购买或相关服务为用户提供增值服务以获得收入的商业网站平台(更通俗地说,就是将手机游戏对接到平台,再将游戏推广至消费者即游戏玩家,通过玩家在游戏内的充值实现盈利)二、搭建平台需要哪些条件?1、营业执照:即企业或组织合法经
转载 2023-09-25 07:09:09
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