终于知道为什么别人用CAD总比我快了,原来他们早就掌握了这些实用的CAD技巧,还没看完我就默默地转了,总有用得到的时候。 47个快捷键 1. 创建直线的快捷方式是L+空格2. 创建圆的快捷方式是C+空格3. 创建圆弧的快捷方式是A+空格4. 创建矩形的快捷方式是REC+空格5. 创建点的快捷方式是PO+空格6. 创建单行文本的命令是DT7. 创建多行文本的命令
故事背景:  自己手动手写的一个lua外部库luaopen_xxx,采用了tolua++1.0.93,编译后得到xxx.dll,当在luajit中require 'xxx'后是正常的,但如果运行环境换成lua5.1.4,进程崩溃,调试后发现,出问题的现场在这个函数: /* ** generic allocation routine. */ void *luaM_realloc_ (lua_Sta
目录一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、内核接收网络数据全过程五、同时监视多个socket的简单方法六、epoll的设计思路七、epoll的原理和流程八、epoll的实现细节九、结论从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多
转载 2024-08-21 13:55:15
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◆ nil(空) nil是一种类型,Lua将nil用于表示“无效值”。一个变量在第一次赋值前的默认值是nil,将 nil赋予给一个全局变量就等同于删除它。local num print(num)-->output:nil num = 100 print(num)-->output:100值得一提的是,OpenResty的Lua接口还提供了一种特殊的空值,即 ngx.null,用来表
转载 2024-04-01 20:12:46
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Unity Text添加空格导致换行问题今天碰到了一个问题,在Text控件里面有两行的字体,在第一行中添加一个空格,然后导致第一行后面的内容都跑到了第二行。一开始没搞懂,查了一下发现并不是bug。这个功能是Unity用于英语等西文的,是为了保证单词不会分开显示,所以第一行空格后面的字被Unity当成一个单词给换行处理了。那么如何解决呢?方法1:使用全角空格在输入法里面把半角模式改为全角模式,然后输
键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的
文章目录一.按键(1)按键介绍(2)上拉输入和下拉输入(2)上拉输入和下拉输入(3)按键抖动和消抖硬件消抖:软件消抖:二.蜂鸣器(1)蜂鸣器类型:有源和无源蜂鸣器的其他分类方法(2)电路设计(3)单片机的应用三.数码管(1)使用译码器的多位数码管显示:(2)不使用译码器的多位数码管显示: 一.按键(1)按键介绍按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一
转载 2024-07-17 23:38:02
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文章目录组件 Component;容器ContainerAWT1、创建页面Frame2、创建窗口 Panel3、按钮布局 ==FlowLayout==AWT总结4、事件监听监听按钮事件 addActionListener两个按钮监听同一个事件 setActionCommand5、输入框TextField事件监听简易计算器项目比较low 的写法完全面向对象(注意封装)6、鼠标监听事件7、关闭窗口,
slam_navigation原创:按键检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,按键的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),按键检测的方法也有许多。对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO口读一下还不简单,或许你说通过外部中断做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做按键检测,通常我们会加一个按键防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行按键防抖,还有就是按键释放的时
FANUC 0MD数控系统操作在“视图”下拉菜单或者浮动菜单中选择“控制面板切换”后,数控系统操作键盘会出现在视窗的右上角,其左侧为数控系统显示屏,如下图所示。用操作键盘结合显示屏可以进行数控系统操作。数字/字母键数字/字母键用于输入数据到输入区域(如下图所示),系统自动判别取字母还是取数字。键的输入顺序是:K→J→I→K•••循环。编辑键替代键。用输入的数据替代光标所在的数据。删除键。删除光标所
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# JavaScript 监听空格按键与回车按键 在前端开发中,处理用户输入是非常重要的一项技能。用户可以通过键盘输入特定的命令或在表单中填写信息。在这篇文章中,我们将重点讨论如何在JavaScript中监听空格键和回车键的按下事件,并根据这些事件执行相应的操作。 ## 按键事件 在JavaScript中,按键事件通常会通过 `keydown`、`keyup` 和 `keypress` 事件
原创 7月前
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2020年11月27日lua版本:5.4.0 Win64 LUA语法注释变量声明赋值语句运算符算数运算符比较运算符连接运算符数据类型简单Table示例简单语法if语法for语法 (支持break)while语法repeat语法(类似c#do..while)元表__index是table__index是方法 注释--单行注释 --[[ 多行注释 ]]变量声明--全局变量声明 --单变量 Sa
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
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一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址  点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3         b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3  版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目 a. 选择新建
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在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈 lua_gettatbl
参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。// lobject.h typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte
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CCS的lua库apitags: ccs framework.ccs ccs基础库,将ccs的gui类封装到了lua. ccs.layerUILayer层 用法示例:local layer = ccs.Layer() ccs.widget ccs的基础控件ccs.TouchEventType 格式: widget = ccs.widget(参数表格对象)参数表格对象:enabled:"
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开篇先说些废话,提醒自己,因为每次都给自己找理由。在碰到并解决一些问题的时候完全可以记录下来,方便自己查看,也可以让碰到同样问题的人找到,免得再走些弯路,但是,老是以正在朝着目标迈进,时间紧,没法整理,其实完全没有必要;而且现在想想其中的曲折,都已经忘了。所以赶紧补上些。 这篇主要介绍了些实现Android按键的监听与模拟的思路,自己只是部分实现了后面
转载 2024-03-14 16:10:06
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一、程序的版式1.1 空行需加空行: 函数之间都要加空行;函数内部代码概念与逻辑之间,逻辑段落小节之间,都应该加空行;注释行之前。不加空行: 在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行;多行注释解释参数的时候,注释之间不加空行。1.2 空格 需加空格:”and“,”or“等关键字前后留一个空格,便于辨析;逗号”,“后面要留一个空格;赋值操作符、比较操作符、算术操作符如”=
今天的stm32系列的开发先断更一天,来玩玩淘宝卖的虚拟键盘的硬件(oled屏幕坏了,等一个新屏幕)不知道小伙伴有没有见过下图这几款淘宝买的标题叫硬件虚拟键盘的设备  上图这几款虚拟键盘其实都是用的同一个IC,多的ESP8266和内存卡插槽啊都是这个IC功能的扩展如果想了解ESP8266远程控制键盘或者内存卡提取写好脚本控制键盘可以上github找到他们的对应开源代码之后有空我
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