目录一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、内核接收网络数据全过程五、同时监视多个socket的简单方法六、epoll的设计思路七、epoll的原理和流程八、epoll的实现细节九、结论从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多
文章目录一.按键(1)按键介绍(2)上拉输入和下拉输入(2)上拉输入和下拉输入(3)按键抖动和消抖硬件消抖:软件消抖:二.蜂鸣器(1)蜂鸣器类型:有源和无源蜂鸣器的其他分类方法(2)电路设计(3)单片机的应用三.数码管(1)使用译码器的多位数码管显示:(2)不使用译码器的多位数码管显示: 一.按键(1)按键介绍按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一
FANUC 0MD数控系统操作在“视图”下拉菜单或者浮动菜单中选择“控制面板切换”后,数控系统操作键盘会出现在视窗的右上角,其左侧为数控系统显示屏,如下图所示。用操作键盘结合显示屏可以进行数控系统操作。数字/字母键数字/字母键用于输入数据到输入区域(如下图所示),系统自动判别取字母还是取数字。键的输入顺序是:K→J→I→K•••循环。编辑键替代键。用输入的数据替代光标所在的数据。删除键。删除光标所
在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈 lua_gettatbl
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址  点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3         b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3  版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目 a. 选择新建
2020年11月27日lua版本:5.4.0 Win64 LUA语法注释变量声明赋值语句运算符算数运算符比较运算符连接运算符数据类型简单Table示例简单语法if语法for语法 (支持break)while语法repeat语法(类似c#do..while)元表__index是table__index是方法 注释--单行注释 --[[ 多行注释 ]]变量声明--全局变量声明 --单变量 Sa
开篇先说些废话,提醒自己,因为每次都给自己找理由。在碰到并解决一些问题的时候完全可以记录下来,方便自己查看,也可以让碰到同样问题的人找到,免得再走些弯路,但是,老是以正在朝着目标迈进,时间紧,没法整理,其实完全没有必要;而且现在想想其中的曲折,都已经忘了。所以赶紧补上些。 这篇主要介绍了些实现Android按键的监听与模拟的思路,自己只是部分实现了后面
参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。// lobject.h typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte
1. 赋值指令Lua中的赋值指令有如下几个:OP_MOVE A B R(A) := R(B)OP_LOADK A Bx R(A) := Kst(Bx)OP_LOADKX A R(A) := Kst(extra arg)OP_LOADBOOL A B C R(A) := (Bool)B; if (C) pc++OP_LOADNIL A B R(A), R(A+1), …, R(A+B) := nil
原理图分析根据原理图,当按键没有按下的时候,单片机引脚BTN1通过10K的电阻接VCC,为高电平;当按键按下的时候,BTN1通过10K的电阻接地,为低电平,此时这个10K的电阻起限流作用,一般程序限流电阻。那么理想情况下,按键没有按下的时候为高电平1,按下为低电平0,但是实际情况下,由于机械的抖动,实际情况产生的波形如下图所示:信号由于机械的抖动,导致在1和0之间多次跳变,一般抖动时间为5-10m
目录基本用法介绍开发环境搭建执行程序local局部变量Lua基本数据类型表字符对象函数对象顺序执行基本表达式条件语句循环语句Lua字符串接口遍历表表的接口多返回值unpack函数requiremoduleself机制元表 基本用法介绍1: 高效的,轻量级的,嵌入式脚本语言; 2: Lua是一个语言标准; 3: 脚本语言有对应的解释器(虚拟机),解释器有两个分支: 官方lua, LuaJIT(高效
如何找到并适配官方推荐?对于很多热门游戏来说,一般会为你推荐1-2套按键配置,你可以通过点击右侧工具栏的【键位设置】  来寻找适合你的按键配置。通过选择更适合自己的按键配置来进行游戏,更有利于让你把技术发挥到极限,以王者荣耀为例,你有两种按键配置可以选择。 怎样设置自己想要的按键配置?以王者荣耀为例如果你想配置一套自己想要的按键配置,首先应该打开【键盘设置】功能;然后点击【新建】
个人习惯系统默认输入法是美式键盘。新买的笔记本自带的是Win11的操作系统, 默认是中文语言,卸载了微软自带的输入法,换成了搜狗。然后想添加美式键盘作为默认的输入法。百度以后进行下列操作在设置=>时间和语言=>语言和区域=>首选语言中添加美国英语这时候发现输入法状态栏里面多出来了一个ENG,完美!~~开始搬砖…………搬砖结束以后关机,第二天打开电脑,WTF,美式键盘怎么不见了。检
背景  在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll  这个dll是一个很轻量级的库,100
到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一起摇滚吧”按钮,开始游戏,首先是一个准备  安放  植物的字体显示,然后玩家可以选择我的植物面板上的植物,然后对植物进行安放,现在我们就来实现这些功能。我们在MainScene类中的showChooseWindow函数中的按钮回调onButtonClicked中添加开始游戏功能:function
1 文件{ ls -rtl # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rt touch file # 创建空白文件 rm -rf 目录名 # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制) dos2unix # windows文本转linux文本 unix2dos # linux文本转windows文本 enca filename # 查看编码 安装 yum install -y en
4x4矩阵键盘实拍照如下图。其构成是4行(L1:4)x 4列(R1:4)共16个按键,当第n行、第m列的按钮(n, m)按下时,引脚 Ln 与 Rm 导通:  有一篇文章,对矩阵键盘的接口讲解得很详细。概括起来说,按键检测分为3个阶段。第一个阶段,扫描行。行I/O口设为input模式,使用上拉电阻。列I/O口设为output模式,输出0。逐行扫描,某一行若没有按键按下,则在上拉
初始准备初始化串口初始化Tx、Rx对应的GPIO引脚设置1个停止位,8位数据位发送和接收都是polling禁止modem、afc波特率设置初始化按键中断(在key.c中:以中断方式处理按键)外部中断对应的GPIO设置中断触发模式中断允许清挂起,清除是写1绑定好异常向量表、初始化中断控制器绑定异常向量表禁止所有中断选择中断类型为IRQ清VICxADDR绑定isr到中断控制器硬件使能中断运行过程:程序
lua中提供了很多键值 这些键值有很强大的功能 下面我就一一介绍一下__index这个是lua的元表中最常使用的键 当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么lua就会自动寻找这个table的metatable中的__index键 如果index中包含一个表格,lua会在表格中查询相应的值如果__index包含一个函数的话,lua就会调用哪个函数,table的键会作为参数传递给函数
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