目录一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、内核接收网络数据全过程五、同时监视多个socket的简单方法六、epoll的设计思路七、epoll的原理和流程八、epoll的实现细节九、结论从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多
转载 2024-08-21 13:55:15
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参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。// lobject.h typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte
转载 2024-04-28 14:40:09
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2020年11月27日lua版本:5.4.0 Win64 LUA语法注释变量声明赋值语句运算符算数运算符比较运算符连接运算符数据类型简单Table示例简单语法if语法for语法 (支持break)while语法repeat语法(类似c#do..while)元表__index是table__index是方法 注释--单行注释 --[[ 多行注释 ]]变量声明--全局变量声明 --单变量 Sa
转载 2024-02-14 15:09:18
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
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1.WQM简介2.浏览功能说明软件界面从上至下分别为:标题栏、浏览控制区、扩展工具栏、标签栏、页面浏览区、状态栏。如图2.1.1所示。 2.1.标题栏 标题栏:标题栏从左至右分别为图标、网页名称、浏览器名称版本号,右端为控制按钮2.2.浏览控制区 浏览控制区域同IE,不再赘述2.3.扩展工具栏 脚本按钮:启动按键精灵、直接调用使用按键精灵执行指定脚本等功能; 开始录制、停
lua中提供了很多键值 这些键值有很强大的功能 下面我就一一介绍一下__index这个是lua的元表中最常使用的键 当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么lua就会自动寻找这个table的metatable中的__index键 如果index中包含一个表格,lua会在表格中查询相应的值如果__index包含一个函数的话,lua就会调用哪个函数,table的键会作为参数传递给函数
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Lua--Lua标准库1Lua标准库之数学库(math)1.1 数学库概念1.2 math.random1.3 math.randomseed1.4 math.abs1.5 math.floor1.6 math.ceil1.7 math.sqrt1.8 math.fmod1.9 math.modf1.10 math.max1.11 math.min2 Lua标准库之string库2.1 stri
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文章目录1 Lua 简介2 Lua 特性3 应用场景4 环境安装4.1 Linux 平台上安装4.2 Window 平台上安装 1 Lua 简介Lua 是一个小巧的脚本语言,是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年研发的。Lua 使用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,几乎在所有操作系统和平台上都能编译运行。Lua 脚本可以调用 C/C++ 函数,也可以被 C/C++ 代码调用,
目录指令就是可执行程序:ls指令: pwd指令: cd指令:touch指令:mkdir指令:        rmdir指令:rm指令:man指令:mv  指令:echo 指令:cat: more指令:less指令: head,tail指令:date指令:时间戳: Cal指令: f
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slam_navigation原创:按键检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,按键的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),按键检测的方法也有许多。对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO口读一下还不简单,或许你说通过外部中断做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做按键检测,通常我们会加一个按键防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行按键防抖,还有就是按键释放的时
文章目录组件 Component;容器ContainerAWT1、创建页面Frame2、创建窗口 Panel3、按钮布局 ==FlowLayout==AWT总结4、事件监听监听按钮事件 addActionListener两个按钮监听同一个事件 setActionCommand5、输入框TextField事件监听简易计算器项目比较low 的写法完全面向对象(注意封装)6、鼠标监听事件7、关闭窗口,
FANUC 0MD数控系统操作在“视图”下拉菜单或者浮动菜单中选择“控制面板切换”后,数控系统操作键盘会出现在视窗的右上角,其左侧为数控系统显示屏,如下图所示。用操作键盘结合显示屏可以进行数控系统操作。数字/字母键数字/字母键用于输入数据到输入区域(如下图所示),系统自动判别取字母还是取数字。键的输入顺序是:K→J→I→K•••循环。编辑键替代键。用输入的数据替代光标所在的数据。删除键。删除光标所
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文章目录一.按键(1)按键介绍(2)上拉输入和下拉输入(2)上拉输入和下拉输入(3)按键抖动和消抖硬件消抖:软件消抖:二.蜂鸣器(1)蜂鸣器类型:有源和无源蜂鸣器的其他分类方法(2)电路设计(3)单片机的应用三.数码管(1)使用译码器的多位数码管显示:(2)不使用译码器的多位数码管显示: 一.按键(1)按键介绍按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一
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键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的
在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈 lua_gettatbl
开篇先说些废话,提醒自己,因为每次都给自己找理由。在碰到并解决一些问题的时候完全可以记录下来,方便自己查看,也可以让碰到同样问题的人找到,免得再走些弯路,但是,老是以正在朝着目标迈进,时间紧,没法整理,其实完全没有必要;而且现在想想其中的曲折,都已经忘了。所以赶紧补上些。 这篇主要介绍了些实现Android按键的监听与模拟的思路,自己只是部分实现了后面
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一、建立lua代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址  点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3         b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3  版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目 a. 选择新建
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AutoHotKeyAutoHotKey是一款 windows 更换键位神器,官网地址 使用它,我们可以更换 windows 的任意键位。替换 win 键位因为 windows 上的 win键位和 mac 的command是相反的,因此习惯 mac 键位后再切换成 win键位风格有时候难免按错,很麻烦。开始替换先在官网下载AutoHotKey,官网的配置和文档比较多,可以跳过。右键选择AutoHo
参考手册 - 5 - 标准库[5-表操作,6-数学运算函数,7-输入输出设备] 5.5 - 表操作table内提供其所有函数。 表中的多数函数假定给定的表表示数组或列表。对于这些函数,当我们谈到表的“长度”时,我们意指取长操作符的结果。 table.concat (table [, sep [, i [, j]]]) 给定一个数组,其所有元素是字符串或数字,返回 table[i]..s
Lua 是一种小型脚本语言。它有多小呢?Lua 使用一个定制模式匹配特性,而不是 POSIX 正则表达式,因为一个完整的正则表达式实现比所有标准的 Lua 库加起来还要大。Lua 提供的字符串匹配要简单得多,它虽然没有 POSIX 那么强大,但大小仅是 POSIX 的一小部分。Lua 变量不是强类型的;虽然可以检查一个值的类型,但是无法阻止一个变量的类型随着时间而改变。这两点正好适合脚本语言。Lu
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