redis服务器创建了一个伪客户端用来执行lua命令,lua_scripts字典用来保存lua脚本命令:   eval <脚本内容> <key个数> [key列表] [参数列表]:执行指定的脚本   示例:127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world "hell
转载 2024-03-21 09:30:44
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# 使用Python写入文件的完整指南 在程序开发中,文件的读写操作是非常常见的需求。在这篇文章中,我们将讨论如何使用Python创建一个空文件写入数据。对于刚入行的小白来说,掌握文件操作是非常重要的基础知识。接下来,我将详细介绍整个流程,并通过代码示例您展示每一步的实现。 ## 流程概述 我们可以将整个任务分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明
原创 10月前
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# Python写入文件 在Python中,写入文件是一种常见的操作,它允许我们将数据保存到文件中以便后续使用。有时候,我们可能需要写入一个空文件,即文件中不包含任何内容。本文将介绍如何在Python中写入一个空文件,并提供相应的代码示例。 ## 写入文件的方法 在Python中,要写入一个空文件,可以使用内置的`open()`函数来创建一个文件对象,然后使用`close()`方法关闭
原创 2024-06-22 04:30:36
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# Redis Lua脚本获取数据 ## 引言 在使用Redis时,我们经常会使用Lua脚本来执行一些复杂的操作。然而,有时候我们可能会遇到一个问题,就是在执行Lua脚本时,无法获取到预期的数据。本文将介绍这个问题的原因和解决方法,并提供相应的代码示例。 ## 问题描述 当我们在执行Redis的Lua脚本时,可能会遇到获取数据的情况。也就是说,我们在脚本中使用GET命令来获取某个键
原创 2024-01-06 10:55:08
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# Java向文件写入:新手教程 作为一名刚入行的Java开发者,你可能会面临许多挑战。其中之一就是如何使用Java向文件写入数据。在某些情况下,你可能需要向文件写入,这听起来可能有些奇怪,但确实有其应用场景。本文将指导你如何实现这一功能。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建文件 | | 2
原创 2024-07-28 04:47:49
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前言本文章作为自己的学习lua的笔记,用来加深理解。这次要学的是用Lua代替C#来写Unity的UI交互功能。 我将会建立几个通用游戏脚本来理解Lua如何与Unity UI进行交互如果你只想看Demo,那就拉到最后面吧编写Lua Panel脚本开始界面/游戏界面/结束界面我们需要制作Unity MonoBehavior生命周期几个常用的方法,Awake-OnEnable-Start-Update-
转载 2024-02-29 15:48:14
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Python中文件写入读取以及附加文字方法今天学习到python的读取文件部分。还是以一段代码例:filename='programming.txt' with open(filename,'w') as file_object: file_object.write("I love programming.\n") file_object.write("I love travelling.\n
Lua维基百科Lua的目标是成为一个很容易嵌入到其他语言中使用的语言;很多程序员使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,实现可配置性,可扩展性;轻量级语言,体积小速度启动快,只包含一个精简的核心和基本的库;lua很容易的被扩展,由宿主语言提供网络通讯,图形界面等功能;Lua是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援;Lua是一种多重编
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lu
记录学习过程创建日期:2019-04-14Lua文件操作Lua I/O库用于对文件进行读取和写入操作分为简单模式和完全模式模式操作对象同一时间操作文件数量方法简单模式IO一个io.function_name完全模式文件多个file:function_name简单模式,以IO对象进行文件操作,同一时间只能操作一个文件,使用io.function_name 完全模式,以文件对象进行文件操作,同一时
作者: 沐枫   在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。前言.开发环境搭建    Lua编辑器: Script.
转载 2024-03-08 21:15:06
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# Java与Lua中的""(Null)处理 在编程语言中,""的概念是一个重要而常见的话题。""代表着一个变量没有被赋值或者引用任何对象。不同语言对此的处理方式各有差异,尤其是在Java和Lua之间,我希望通过这篇文章深入探讨两者在值处理上的不同。 ## 一、Java中的值处理 在Java中,值使用`null`表示。它是一个关键字,指向没有对象的引用。当我们访问一个`null
原创 10月前
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数据类型Lua的基本数据类型主要有:nil、boolean、Number、String、function、userdata、threadsNil:,变量没有赋值,默认值是nilBoolean:Lua中false和nil都看作假的,其它都是真Number:Lua只有一种Number类型-double(双精度类型)String:双引号或单引号,也可以使用[[]]表示一个字符块,例如:html = [
lualua对于大型程序块和大型字符串的处理不会有任何问题. 几兆字节的程序块,大到容纳一本书的字符串都可以正确处理.默认的函数递归层次在16000层左右,仅仅只是简单的函数调用,没有任何的处理逻辑或者局部变量声明. 但是嵌套层次也已经足够多了,只要不是太胡来,基本不用担心.哑变量_,本身也是变量,是要占用内存的,可以输出哑变量的值,像这样print(_). 功能基本类似于匿名变量,好处在于不
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 -- test.lu
简单说说Lua中的面向对象Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码:复制代码代码如下:local tb1 = {a = 1, b = 2} local tb2 = {a = 1, b = 2} local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then print("tb1 == tb2") else print("tb1 ~= tb2") end
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。   多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止
转载 2024-03-30 07:59:17
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如何在Java中使用Lua脚本语言是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA脚本语言在JAVA中如何来使用,Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.来看详细内容讲解。Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的. 地址是http
转载 2024-06-13 23:04:02
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LuaFileSystem,简称lfs,是一个用于Lua进行文件访问的库,支持Lua5.1和Lua5.2,且跨平台。安装:luarocks install luafilesystem所有的路径中不识别类似于”~“的替代符函数及属性说明:lfs.attributes(filepath[,aname])返回一个包含filepath各种属性的表(如发生错误则返回nil和错误消息)第二个可选参数,表示只
转载 2024-04-29 09:42:10
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文章目录写CreatFile函数:第一个参数第二个参数第三个参数第四个参数第五个参数第六个参数(设定这个文件的属性)第七个参数(指定模板)返回值`ReadFile`函数第一个参数(文件句柄 )第二个参数(缓冲区)第三个参数(想读字节数)第四个参数(实际所读字节数)第五个参数返回值实现截图:补充:(特记) 写CreatFile函数:CreateFile的涵义是创建File这个内核对象,而不是创建物
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