Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lu
先讲下为什么会需要lua_close回调吧。我用C++给lua写过不少库,其中有一些,是C++依赖堆内存,并且是每一个lua对象使用一块单独的内存来使用的。在之前,我一直都是魔改lua源代码,给lua_State结构添加新的成员来进行快速引用,并修改了lua_close的源代码,添加了回调函数,使lua在对象关闭时顺便把C++分配的内存也回收掉。然而随着有相同需求的库不断增多,我随时需要调整lua
转载 2024-04-30 20:00:01
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# Java与Lua中的""(Null)处理 在编程语言中,""的概念是一个重要而常见的话题。""代表着一个变量没有被赋值或者引用任何对象。不同语言对此的处理方式各有差异,尤其是在Java和Lua之间,我希望通过这篇文章深入探讨两者在值处理上的不同。 ## 一、Java中的值处理 在Java中,值使用`null`表示。它是一个关键字,指向没有对象的引用。当我们访问一个`null
原创 10月前
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Lua维基百科Lua的目标是成为一个很容易嵌入到其他语言中使用的语言;很多程序员使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,实现可配置性,可扩展性;轻量级语言,体积小速度启动快,只包含一个精简的核心和基本的库;lua很容易的被扩展,由宿主语言提供网络通讯,图形界面等功能;Lua是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援;Lua是一种多重编
简单说说Lua中的面向对象Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码:复制代码代码如下:local tb1 = {a = 1, b = 2} local tb2 = {a = 1, b = 2} local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then print("tb1 == tb2") else print("tb1 ~= tb2") end
数据类型Lua的基本数据类型主要有:nil、boolean、Number、String、function、userdata、threadsNil:,变量没有赋值,默认值是nilBoolean:Lua中false和nil都看作假的,其它都是真Number:Lua只有一种Number类型-double(双精度类型)String:双引号或单引号,也可以使用[[]]表示一个字符块,例如:html = [
lualua对于大型程序块和大型字符串的处理不会有任何问题. 几兆字节的程序块,大到容纳一本书的字符串都可以正确处理.默认的函数递归层次在16000层左右,仅仅只是简单的函数调用,没有任何的处理逻辑或者局部变量声明. 但是嵌套层次也已经足够多了,只要不是太胡来,基本不用担心.哑变量_,本身也是变量,是要占用内存的,可以输出哑变量的值,像这样print(_). 功能基本类似于匿名变量,好处在于不
一、Lua table(表)特点:table是Lua的一种数据结构,可以用来创建不同的数据类型,如:数组(索引默认从1开始的简单的线性表),字典等。table使用关联型数组,可以使用任何类型的值作为数组的索引,nil除外。大小不固定。table(表)的构造构造器是创建和初始化表的表达式。最简单的构造函数是{},创建一个表。示例:t1 = {} --创建了一个表,变量t1指向了这个表。t1[1]
转载 2024-02-22 15:06:41
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写在最前面,为什么要了解LUA语言?因为WOW的宏甚至插件的编写都离不开LUA!功欲擅其事,必先利其器,如果想玩转魔兽世界,而不是被魔兽世界玩的话,先来学习一下LUA语言吧!  在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单
问:先定义了个函数: int function(int a, int b) { .......... } main函数里面有个函数指针 问题1:那么下面两种对函数指针的赋值哪个是正确的,还是都可以? int main(void) { A: int (*FP)(int, int) = function; B: int (*FP)(int, int) =
文章目录简记变量数据类型运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符杂项运算符列表(表)表格操作表连接插入和删除排序表模块元表__index 元方法实例总结__newindex 元方法实例实例表添加操作符实例__call 元方法实例__tostring 元方法实例 简记 lua下标从1开始迭代器pairs/ipairs函数是一等公民变量lua中变量是对值的引用默认全局变量局部变量添加关键字local数
转载 2024-06-01 14:52:56
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Lua—元表和元方法 Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。 元表中的键对应着不同的 event; 键关联的那些值被称为元方法。 在上面那个例子中引用的事件 “add” , 完成加操作的那个函数就是元方法。 可以用 getmetatabl
转载 2024-04-01 14:39:10
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  redis服务器创建了一个伪客户端用来执行lua命令,lua_scripts字典用来保存lua脚本命令:   eval <脚本内容> <key个数> [key列表] [参数列表]:执行指定的脚本   示例:127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world "hell
转载 2024-03-21 09:30:44
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回调函数就是你写好一个函数,让预先写好的系统来调用。你去调用系统的函数,是直调。让系统调用你的函数,就是回调。但假如满足于这种一句话结论,是不会真正明白的。回调函数可以看成,让别人做事,传进去的额外信息。比如,A让 B做事,根据粒度不同,可以理解成 A函数调用 B函数,或者 A类使用 B类,或者 A组件使用 B组件等等。反正就是 A叫 B做事。当 B做这件事情的时候,自身的需要的信息不够,而A又有
转载 2024-05-02 17:46:41
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前言 在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解 .对于c#和java的静态方法 :相当于是实例方法
lua
转载 2021-07-20 17:40:38
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{一}PHP中this,self,parent的区别之一this篇     面向对象编程(OOP,Object OrientedProgramming)现已经成为编程人员的一项基本技能。利用OOP的思想进行PHP的高级编程,对于提高PHP编程能力和规划web开发构架都是很有意义的。PHP5经过重写后,对OOP的支持额有了很大的飞跃,成为了具备了大部
最近在用合宙的Air302开发物联网项目,因为合宙用的自家的luatOS操作系统,二次开发全都要用lua写,据说lua写起代码比C更方便,但是不会就是不会啊喂!!学不会就是不方便啊,例如这个self理解起来就有点困难。lua中的数据类型lua中一共有8种基本的数据类型,而且变量不需要类型定义,也就是不需要类型的声明。只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。数据类型描述nil表
转载 2024-08-15 14:46:55
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    因为公司用的LUA版本是5.0,自己一般用5.1,所以说的是这两个版本的坑。1、不支持continue,因为没有这个关键字,有时候写代码有些麻烦2、TABLE的排序,在有相同元素的情况下,排序结果不正确。       由于采用的是快速排序,在有相同元素的情况下,影响了比大小时的判断,导致排序结果出错。
一. 定义&区别self:  指向当前类的指针,self是不指向任何已经实例化的对象,一般self使用来指向类中的静态变量。this:  指向当前对象的指针,使用parent来调用父类的构造函数。parent:  指向父类的指针 二.使用区别 1.self<?php classcounter //定义一个counter的类 {
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【1】判断表的方法目前为止,Lua语言中判断table表是否空有三种方式
转载 2022-12-22 00:07:16
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