让lua面向对象lua本身不支持面向对象的特性,但是由于lua是基于原型(prototype)的语言,要实现面向对象的特性也是有一定的方法的,实现方式有很多种, 总结了一下我最近对使用lua实现面向对象的特性,主要可以分为以下两种不同的方式来实现: 1、使用metatable的__index域实现,实现的时候需要利用的lua语言的一些特性才可以实现,主要有: a、将table b作为table
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2024-03-29 22:23:10
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unity 加载 在技术世界中,我们找到的解决方案与解决的问题一样好。 我只是喜欢这里的讽刺意味。 一天解决问题的方法实际上可能只是掩盖了更大并发症的症状。 让我详细说明... 和加载 当我在1999年左右开始对进行编程时,没有人考虑组件加载时的同步。 我们将所有放入<head>部分,并将所有内容绑定到window.onload 。 我们这样做是因为
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2024-05-13 22:35:51
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在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。具有以下特点: 1. 它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 2. 当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。  
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2024-04-02 08:33:30
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Unity3D中的资源的处理种类Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources、StreamingAssets、AssetBundleResources是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到
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2024-03-19 16:22:06
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Lua脚本教程一、数据类型1、常量、变量2、变量名:字母、数字、下划线(不能以数字开头)3、几种数据类型二、运算符三、初识函数四、判断语句五、循环语句六、表七、高级函数与控制结构八、函数库1.基本库2.数学库,表库3.字符串库4.操作系统库5、流和文件库 一、数据类型1、常量、变量a=10a=2.5a=“abcd”左边是变量、右边是常量lua中注释符是 –2、变量名:字母、数字、下划线(不能以数
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2023-10-09 07:50:22
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# 如何实现"redis加载lua脚本"
## 目录
- [概述](#概述)
- [步骤](#步骤)
- [步骤一:准备Lua脚本](#步骤一准备lua脚本)
- [步骤二:连接Redis](#步骤二连接redis)
- [步骤三:加载Lua脚本](#步骤三加载lua脚本)
- [步骤四:执行Lua脚本](#步骤四执行lua脚本)
- [总结](#总结)
## 概述
在使用
原创
2023-10-19 14:49:56
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搞了一整天几乎要发狂了,终于完成了一点点androLua和luajava的初步探究。下面总结一下吧:在上一篇博文里面已经说明了如何在Android中嵌入lua脚本,按照步骤操作应该可以完成android中使用简单的lua脚本,进行动态添加和修改安卓页面而不需要重装apk。当然,我的最终目的也在于此。但是今天继续使用更复杂一点的lua脚本来使用android api的时候,碰到了问题了。比如,我想添
大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。今天就来扒一扒热更新的事情。java和C#的加载机制有着一定的区别
定义: 从用户观点来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载(require用于使用模块,module用于创建模块),然后便得到了一个全局变量,表示一个table,这个table就像一个名字空间,其内容就是模块中导出的所有东西,例如函数和变量。一个规范的模块还应使require返回这个table &
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2024-06-15 11:25:54
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第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character");
Instantiate(Prefab);第二种方法,绝对
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2024-02-21 16:12:58
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Redis+lua进行类似秒杀的实现由于项目需要,需要多线程去获取和修改数据库的库存,考虑到给数据库加锁效率低,所以采用redis+lua来进行实现 。redis的单线程操作特性来执行lua脚本,通过lua脚本来保证原子性。如果通过单纯的redis指令来进行更改,在读和写之间会存在多线程并发更新的问题。 1.首先定义redis数据结构goodId:
{
"total":100,
"relea
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2023-05-30 15:45:02
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Nginx Lua模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、server if、location、location if几个范围进行配置:指令所处处理阶段使用范围解释init_by_luainit_by_lua_fileloading-confighttpnginx Master进程加载配置时执行;通常
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2024-02-24 13:54:15
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# 如何在Java中加载Lua脚本
Lua是一种轻量级的脚本语言,可以被嵌入到各种编程语言中使用。在Java中加载Lua脚本可以为应用程序提供灵活的脚本执行功能。本文将介绍如何在Java中加载Lua脚本,并提供代码示例和流程图来帮助读者更好地理解。
## 1. 导入Lua库
首先,我们需要在Java项目中导入Lua库。在本例中,我们将使用LuaJ库来加载Lua脚本。您可以在Maven中添加以
原创
2024-03-30 06:46:27
305阅读
# Android加载Lua脚本运行
在Android应用开发中,有时候我们希望能够动态加载一些脚本来实现一些功能,这时候就可以使用Lua脚本来实现。Lua是一种轻量级的脚本语言,可以通过在Android应用中加载Lua脚本来实现一些特定的功能。本文将介绍如何在Android应用中加载Lua脚本并运行,以及如何与Java代码进行交互。
## 加载Lua脚本
在Android应用中加载Lua脚
原创
2024-04-07 06:01:29
126阅读
忙中偷闲,经过几天的努力,将lua脚本嵌入到系统中。之前公司的时候,偌大一个服务器全部使用C++编写,对于新手经常发生一些宕机事件,被主程责骂。在后来接触的一些人中,发现很多公,都已经引入lua来适应多变的环境和敏捷开发!正如一个主程所说的,在n年前网易已经脚本为王了,现在很多公司拿着C++不放,作为开发人员不苦逼才怪! 想想在广州开发游戏的日子,每次在群里面看到运维说某某服务器上面有coredu
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2023-11-26 08:25:56
261阅读
# 查看Redis加载的Lua脚本
Redis是一个开源的内存数据结构存储系统,它支持多种数据结构,如字符串、列表、哈希表、集合等。除了支持常见的数据结构外,Redis还支持使用Lua脚本进行自定义的复杂操作。在Redis中,我们可以将Lua脚本加载到服务器中,并通过SHA1哈希来唯一标识这些脚本。本文将介绍如何查看Redis加载的Lua脚本,以及如何使用这些脚本进行操作。
## 加载Lua脚
原创
2023-10-05 15:30:04
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# Redis ScriptLoad: 单机加载Lua脚本
在使用Redis时,我们经常会使用Lua脚本来执行一系列命令,以保证这些命令的原子性。而在Redis中,通过`scriptLoad`命令可以将Lua脚本加载到服务器中,从而避免在每次执行Lua脚本时都要发送整个脚本到服务器。
## Redis ScriptLoad命令
`scriptLoad`命令的语法如下:
```shell
sc
原创
2024-06-17 05:35:10
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WireSharks插件编写(lua)前言APIProtoProtoField满足按位显示的例子(同时满足字符串查找)TvbTvbRangePinfoTreeItem实现协议里面添加子树例子DissectorTableprefs代码部分大致框架完善完善字段完善解析函数关于标志位的操作,lua中怎么做关于lua中的for循环关于lua中的switch-case语句装载插件WindowsOSX插件抓
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2024-06-24 07:51:24
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ThreeJs技术交流(4)——Unity3D与ThreeJS、以及在3D场景中添加视频Unity3D和ThreeJS在3D场景中添加视频基于平面添加视频基于video.js视屏控件添加视频结束语 Unity3D和ThreeJS最近我正在学习Unity3D,ThreeJS的文章可能更新地会比较慢一点。其实Unity3D和ThreeJS既有相同点又有很大的区别,前者是世界首屈一指的3D游戏引擎,展现
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2024-03-06 10:22:08
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在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需
原创
2023-01-05 12:50:56
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